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【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】
[948]森崎名無しさん:2012/03/01(木) 19:02:19 ID:??? 【治療時間→ 6 】
[949]森崎名無しさん:2012/03/01(木) 19:04:07 ID:??? 下の下ですね
[950]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/03/01(木) 19:06:06 ID:??? 滝っていつも治療に時間食ってる気がするんだぜ といった所で短いですが今日はここまで そろそろスレタイの方も募集を開始したいと思います 【】ライ滝第二一話【】 ではでは〜
[951]森崎名無しさん:2012/03/02(金) 15:31:47 ID:??? 【ヒーロー達の】ライ滝第二一話【快進撃】 【進む】ライ滝第二一話【ヒーロー】
[952]森崎名無しさん:2012/03/02(金) 15:35:55 ID:??? 【職人が穿つ】ライ滝第二一話【ファンタジー】 【ファンタジスタ?】ライ滝第二一話【不要だね】
[953]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/03/02(金) 16:59:15 ID:??? 治療時間→6=6分 早速怪我をした左足首を見せると、マネージャーたちは揃って難しい顔をした。 さくら「これは……少し時間がかかりそうですね」 滝「な、なにィ!? 足捻っただけなのに!」 千夏「う〜ん……滝っていつも左足首を怪我してるじゃん。怪我が癖になりかけてるんだよ。 だからちょっと念入りに治療しないと。滝だってずっと左足に爆弾抱えたくないでしょ?」 神「なるべく早く済ませるけどある程度の時間は覚悟しといてね」 滝「うぬぬ」 動きに支障がないとはいえ足がずっと痛いのは滝としても勘弁である。 出来るだけ早く試合に戻りたかったが仕方ないと、黙って治療を受ける事にした。 そんな中、グラウンドでは試合が再開される。 ゼェェェェェェェェェェェェェェェット!! デネブ「さあ試合再開だ! 逆転を許した天神、滝君が治療中で10人の生田(仮)を相手にどう戦うのか!」 沖田「……」
[954]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/03/02(金) 17:00:35 ID:??? ボールを持った沖田は僅かに思案し…… 【分岐】 先着一名様で、 【どうする沖田→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ→サイドの永倉にボールを出した ハート→CFWの泉にボールを出した スペード、クラブ→即同点に追いつく! 沖田がドリブルを開始! JOKER→なんと藤堂がオーバーラップしてきた!
[955]森崎名無しさん:2012/03/02(金) 17:02:17 ID:??? 【どうする沖田→ クラブK 】
[956]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/03/02(金) 17:27:18 ID:??? どうする沖田→クラブK →即同点に追いつく! 沖田がドリブルを開始! 沖田「まさか逆転されるなんてね。ちょっと甘く見てたよ。だけど一点差ならすぐに追いついてみせる!」 自分のドリブルに絶対の自信を持つ沖田は逆転にも殆ど動じることなく、笑みを浮かべながらドリブルを開始した。 デネブ「沖田君そのままドリブルで生田(仮)陣内へ切り込んでいく!」 侑斗「一番確実性のある攻撃だが、これを止められると天神は一気に苦しくなるな」 真司「やっべ、また来た!? ええい、当たって砕けろだ!」 恐らく止める事は無理だと思いつつも、まずは真司がボールを奪いに向かう。 沖田「邪魔だよ」
[957]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/03/02(金) 17:28:34 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【沖田→!card+ドリブル76=】 【真司→!card+タックル67=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→沖田、まずは楽々と突破 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(原田がフォロー、ランダム、光太郎がフォロー) ≦−2→っしゃあ! 【捕捉・補正】 ▼沖田のカードがダイヤ、ハートだった場合「芸術的なドリブル(+5)」が発動します ▼沖田のカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼沖田のカードがAだった場合、スキル「ファンタジスタ」が発動しカードの数値が覚醒なしの15扱いになります ▼真司のカードがダイヤだった場合「ドラグセイバー(+3)」が発動します 「ドラグセイバー」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼真司のカードがハート、スペードだった場合「ド根性タックル(+3)」が発動します 「ド根性タックル」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した時相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24