※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【祐一の】もうひとつの物語2【憂鬱】
[6]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:23:03 ID:??? 【井沢】 クラブの魔物にガン見された結果、「ガラスのエース」のスキルを会得するが… 取得してなお、あゆみや山森に届かない悲劇の人。 要所要所で活躍するが、言い換えれば非常に地味な活躍。 【滝】 666の悪魔の数字をひいたことにより魔物を宿らせてしまった人。 今はまだ契約を結んではいないが… 【来生】 このスレの主人公以上に奇跡を呼び起こす人。 というか存在自体がKISEKI。KISUGIなだけに。 JOKER覚醒しまくりの結果、総合では森崎にすら届きそうな勢い。 が、如何せん突撃狂なのでボールを持たせてしまうと扱いにくい… 【石崎】 ブロック時 K→K→JOKERという原作以上の鉄壁ぶりを見せる。 正直スレ主の一番の想定外。 GKよりGKしてる。 もっとも彼の必殺技、顔面ブロックは何度も多用できるものではない。 この人も扱いが難しい。
[7]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:24:18 ID:??? 【試合形式などについて】 基本的に本スレと同じようなルールで行いたいと思います。 こちらはダイス制ではなくカード制で行います。 【覚醒】 行動時にKを出すとフラグが立ちます。 既にフラグがある場合必殺技、スキル等会得します。 JOKERの場合一発覚醒で必殺技+ボーナスがあります。 当スレでは主人公の祐一、森崎も覚醒します。 【反則・怪我について】 本スレと同じ仕様です。 どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
[8]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:29:18 ID:??? スレ立て慣れていないもので… こんな感じで大丈夫でしょうか? 後最初のテンプレの方に追加して欲しいこと、こうしたらいいんじゃない?というご意見ありましたら ご気軽に書き込みください。 スレ主をするのが初めて&リアルで色々と諸事情があったりと 前スレは消化するのに約1年程かかってしまいましたが、 今度のこのスレはもうちょっと早く、一定のペースでいけたらなと思います。 それでは当スレもどうぞよろしくお願いします。 後前スレの埋めネタですがなにかご希望がありましたらお声かけてください。
[9]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:30:34 ID:??? (この試合は南葛中と雷門中の練習試合です。この試合は以下のルールが適用されています。) 〜〜〜この練習試合のルールについて〜〜〜 ・前半20分、後半20分で行います ・この試合中、Kを出した場合即フラグ回収、Qの場合フラグが立ちます ・勝利すると勝利ボーナスが貰えます ・レッドカード、イエローカードはありません
[10]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:35:17 ID:??? ★マックス→ドリブル 41+ ダイヤQ = 53★ ★みなと→ドリブル 39+ ハート7 +サイレントタックル(+2)= 48★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→マックス、ドリブル突破! マックス「お嬢さん、こっちの方ががら空きだよ♪」 バッ!ババッ!! マックスは素早い切り返しでみなとの隙間を抜き去ろうとする。 が、その隙はみなとがあえて作った隙だった。 みなと「そこ…!!」 バッ!ザシュゥウ!! ババッ! みなと「!!」 マックス「へへ、それもよんでたよ!」 マックスもみなとが何かしらの策を練っていると判断、ボールを両足で挟みみなとのタックルをかわす。 ※マックスにドリブルのフラグが立ちました!
[11]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:41:42 ID:42a+sT82 マックスがみなとを抜いたため、南葛ゴール前には祐一、倒れている石崎、そして控えの名無しDしかいない。 それとは対照的に雷門中は豪炎寺、染岡、宍戸がほぼフリーの状態で構えている。 マックス「(選り取りみどりってやつだな…さて、どうしよっか)」 ★マックスの判断 → !card ★ ★と★に囲まれた間を、メール欄空白で引いて下さい。 ダイヤ → 「頼んだぞ、豪炎寺!」豪炎寺に高いセンタリングだ! ハート → 「豪炎寺、受け取れ!」フリーな位置で豪炎寺に託す スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で豪炎寺に託す クラブ → 「宍戸!」逆サイドの宍戸に渡す JOKER → 後ろから誰かが走ってくる…
[12]森崎名無しさん:2012/01/23(月) 23:42:25 ID:??? ★マックスの判断 → スペード9 ★
[13]森崎名無しさん:2012/01/23(月) 23:44:23 ID:??? >スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で豪炎寺に託す 試合中にブラフかますとはやるな、マックスw
[14]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:48:56 ID:42a+sT82 豪炎寺に託してどうするんだマックス(;´Д`)!? ★マックスの判断 → スペード9 ★ ○スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で染岡に託す ×スペード → 「染岡、任せる!」フリーな位置で豪炎寺に託す マックス「(染岡はさっき一発撃ったばっかりだ…けど、この試合、前半がそこまで多くない! 体力を気にする必要はない! それに、こぼれ球にされた事を考えると…) 染岡、任せる!」 パシィ! 染岡「おう!」 翼「く、やばい!!」 岩見「この距離じゃクリアーされた際のフォローが精一杯か…!」 染岡「よし、今度はさっきのDFもいねぇ!今度こそ決めてやる!」 祐一「く、さっきのが来るぞ!」 D「今度こそ頑張ってみます!」
[15]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:53:38 ID:42a+sT82 ☆どのセービング方法でいきますか? 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください また、奇跡を起こす魔法を使用することができます。使用する場合は選択肢の後に使う事を明記してください ※特殊スキル「奇跡を起こす魔法」 1試合に奇跡ポイントを1消費して【勝てる可能性のある勝負】の場合、勝利するまで【自分のカードやダイス】を引き直せます。 ただし、引き直した分のガッツ消費は行われます。 例えばシュートを3回引き直した場合、シュート80×3回 = 240消費します。 途中で諦める又はガッツが切れた場合、奇跡は起きずにそのまま進行いたします。 どんなカードを引いても勝てる見込みがない場合に使用した場合、 (数値が13差以上離れているような場合) 魔法は不発となりその試合中は以後使うことが出来ません。 ドラゴントルネード 威力 48+フリー補正(+2) 祐一のセーブ力 43
[16]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/01/23(月) 23:54:39 ID:42a+sT82 ※現在祐一の奇跡ゲージは【1】です。 ----------------------------------------------------------------------------- A 熱血パンチ(未完成) (セーブ力に固定で+7します。) ※ガッツ消費160 必殺パンチングです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 パワーのあるシュートに効果的です。 未完成のためクラブの場合は(セーブ力+5)になります 完成までの経験値 1/3 (熱血パンチ成功ごとに+1) B 先読みキャッチング(未完成) (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費150 必殺キャッチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 テクニカルなシュート、スピードのあるシュートに効果的です。 未完成のためスペード、クラブでセーブ力+3になります。 完成までの経験値 0/10 (先読み成功で+1、セービングに成功で+1) C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいセービング(1/4)」が発動し、さらに(+2)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング(1/4)」が発動し、さらに(+2)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 -----------------------------------------------------------------------------
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24