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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:52:25 ID:??? 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。 希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。 前スレでは、希との対決に向けたはたてとの特訓が大成功し、一気にタックル力を上昇させる。 しかし実戦では希のドリブル技術に翻弄され、未だに一度も止められていない。 試合でもマリオとヨッシーFCの強力な守備陣をごぼう抜きし、勝ち越しゴールを上げる。 はたてとの相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【姫海棠はたて】 今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。 新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、 大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。 文が参加を決意した為、はたても参戦決定。特訓大成功により、かなりの能力に。 文との相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【茨木華扇】 色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。 厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。 冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。 【天狗A】 上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、 しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。 まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。現在減点7。天狗A頑張れ。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:53:39 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介 (新大会がスタートした為、前大会以前のを大幅に削除。再び登場する際に追加していく予定) 【村紗水蜜】 『新生命蓮寺シーカーズ』のMFにしてキャプテン。船幽霊。 キャプテンとしてチームを牽引し、序盤はぬえの足を引っ張ることしか出来ないものの、 後半に入り奮起。意地のKで霊夢からボールを奪い、そのまま起死回生の同点ゴールを決めてみせた。 珍しく盛り上がりそうな試合展開にしてくれたのだが…… 村紗「よぉし!とりかごだ!」 で全てがご破算になってしまった。このヘタレが! 【雲居一輪】 『新生命蓮寺シーカーズ』のGK。村紗とは犬猿の仲とまでは言わないが、互いに聖を巡って争っている。 マリオとヨッシーFCの猛攻の前に為すすべなく4失点してしまうものの、最後の最後に意地を見せ、 メルランの新必殺シュートを止めて見せた。そして逆転を狙って村紗にパスを出したものの、上記の通り。 【封獣ぬえ】 『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。正体不明の妖怪だが、普段はほとんど本当の姿を晒している。 チームの事情で役割はOMFのようなものだったが、その活躍ぶりはかなりのもの。 絵札もKもJOKERも何でもござれの大活躍で、新生命蓮寺シーカーズの引き分けの立役者となった。 正直、ここまで活躍するとは思っていなかったです。 【寅丸星】 『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。毘沙門天の化身(ただし代理)。 チーム内での決定力はNo1だが、中盤を支配された為に一発しか得意の地上シュートを撃つ事が出来ず、 そのシュートも鼎に止められてカウンターの起点とされてしまった。後半は何とか一発撃つだけの体力を 残しておき、最後のカウンターに全てを賭ける!……筈がマモノさんのお陰で出番無し。 残りの試合ではきっちりと得点を上げており、ストライカーとしてはまずまずの存在だったりする。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:54:40 ID:??? 【多々良 小傘】 『新生命蓮寺シーカーズ』のFW。FWなのに得意なプレーはポストプレイとカット。 しかしどちらもへたれてしまい、何故かタックルでのみ活躍するというよく分からない状態に。 驚かせようとしているのは分かるのだが、別の方向で驚かせて欲しい。 【幽谷響子】 『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。山彦の妖怪。安定した守備能力を持っており、地味に見えるが強力な スキルも所持している、割と強力なDF。ある程度マリオとヨッシーFCの攻撃を防ぐ活躍を見せた。 特に妖夢のドリブルを2連続で止めたのは見事。 【宮古芳香】 『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。キョンシー。関節が非常に固い為、ドリブル等は非常に苦手。 ただしゾンビなだけにそのフィジカルの強さはかなりの物がある。だがいかんせん荒削りな為、 まだまだこれからの成長に期待したい所。プリズムリバー三姉妹のコンチェルト・グロッソを 完璧にクリア―して見せたのは見事の一言。 【魔界人A】 『新生命蓮寺シーカーズ』のDF。名無しであり能力値も低く、活躍の機会は無し…… と思われていたが、何と希の縮地をピンポイントJOKERで防ぐという快挙を成し遂げる。後、文の縮地をも防ぐ。 あのJOKERが無ければ空にセンタリングされていた可能性が高いので、実は影の立役者。 【河城にとり】 『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。 果たして今回の試合こそは活躍出来るか?と思われたが、残念ながらマリオとヨッシーFCの火力に未だ活躍無し。 【火焔猫燐】 『紅魔スカーレットムーンズ』のMF。ドリブル力に優れるサイドアタッカー。 現在は地底フリーフォールズに助っ人参加中。カルロスというパスの相手を手に入れた為、 必然的に彼女のポジションの重要性も増した。前スレではパルスィのゴールのアシストを行った。 カルロスの突破力が大きいため出番が若干少なくなっているが、彼女のいるサイドはかなり薄い為、 ルナサさえ突破してしまえば後はほとんどがら空きだったりする。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:55:41 ID:??? 【水橋パルスィ】 『地底フリーフォールズ』のキャプテン。MF。嫉妬深い性格をしており何かにつけて「妬ましい」 と言うが、チームメイトや空の事はそれほど嫌っていない模様。さとりともそれなりに付き合っているようだ。 カルロスの事はその並はずれた技術を妬ましく思ってはいるが、チームが負けるよりはマシだと彼のフォローしている。 公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げる……がリセットにより無かった事になってしまった。 【黒谷ヤマメ】 『地底フリーフォールズ』のDF。タックルが得意でそれに次いでカットも得意だが、ブロックは不得意。 希に徹底的にやられてしまい、ほぼ活躍は無し。キスメとはある意味対象的。 【キスメ】 『地底フリーフォールズ』のGK。スレ主最大の想定外であり、このスレ初のリセットをする羽目になった主原因。 焔に2本、空に3本、希に1本(パンチング)というほとんどの判定で不利という怒涛のシュート攻勢を浴びながら、 通したのは僅かに2本のみ。ポストや相手のダイスを利用してことごとく防いで見せ、霊夢との1対1でも 失点こそしたもののKを出し、博麗の勘がなければ防いでいるという状況だった。 JOKER→K→Kの流れは圧巻の一言。しかし、前スレでは徹底したシュート攻勢についに桶が壊れてしまい、 本来の恥ずかしがりやな性格が顔を出してしまい、交代に追い込まれてしまう。 【三絃】 元バケバケB。生前は『三絃』と名乗っており、『雅楽』と呼ばれる日本古来の音楽や舞を学んでいた。 不幸な事故に遭ってしまい、生涯を終える事となるが、雅楽を何とか復興させたいという意思により、 バケバケとして幻想郷に転生する。目的そのものは忘れてないが、寿命がほぼなくなった事で焦りがなくなったのか、 最近ではサッカー等趣味も楽しんでいる模様である。 【C様】 元バケバケC。正体は外の世界の有名なサッカー選手の亡霊である。 鉄壁を誇るブロックで数多くのシュートを撃ち落とし、冷静な判断で敵の攻撃を防ぐ。 彼はプロサッカー選手を目指し努力を重ねていたが、ある日試合中の事故により、二度とサッカーが出来ない体になってしまう。 そして失意のままに生き続け、ある日突発的な事故で命を失ってしまうが、バケバケとして幻想郷に転生する。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:57:27 ID:??? 【秋穣子】 妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはないのだが、 マリオとヨッシーFCの圧倒的な火力の前に為す術なく吹き飛ばされ続ける可哀想な子。 秋でないせいか若干思考がネガティブになっており、死亡フラグを連発し、それをしっかり成就させる。 【秋静葉】 妖怪の山連合のDF。秋穣子の姉であり、紅葉を司る神様。 総合能力はまずまず高いDFであるのだが、やはりマリオとヨッシーFCの火力の前に目立った活躍は無し。 妹との仲は決して悪くなく、むしろかなり良い模様。秋でなくテンションダウンしている穣子を可愛く思っている。 【鍵山雛】 妖怪の山連合のMF。厄神様であり、厄を集めては細かく飛ばし、大きな厄が溜まらないようにしている。 厄神は自分の厄で他の誰かを傷つける事を極端に嫌う為、大会の参加には余り積極的ではなかったが、 友人である河城にとりの誘いを受けて出場を決意。カードの反転や相手のマークに依存したスキル等、 癖が強く波乱を呼びやすいスキルを持っている為、使いこなすのが難しい選手。 【犬走椛】 妖怪の山連合のFW。シュート力は中々の物があるが、やや必殺シュートの威力が不足気味。 特訓成功によってまずまずの威力にはなったものの、心に通じるかは不明。 しかし、文から『キック力増強シューズ』を渡され、一時的ではあるがパワーアップ。 これによって試合がどう動くかは分からない。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:58:37 ID:??? ○キャプ森世界からの登場キャラ(一部) 【大空翼】 南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。 まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。 その暴走振りは留まる所を知らず、お正月では最後の最後で登場しいきなり石畳の 上で勝負を仕掛けた挙句、霊夢に怪我を負わせてしまった。 前スレでは比較的まともな解説も見せるが、所々でやはり霊夢信者な所が見え隠れする。 【松山光】 このスレ初の一発退場者。翼とのダブル解説役に抜擢されたものの、 ちゃんと解説してるのは実質松山のみ。後は翼の突っ込み役も兼ねているが、 性格が災いしてか、今一つ強く突っ込めていない。 幻想郷のサッカーに興味を持っており、割と今の状況を楽しんでいる。 【カルロス・サンターナ】 未来のブラジル代表を背負うと言われている選手。まだフラメンゴには所属していない。 前スレの助っ人判定で出現し、地底フリーフォールズに加入。はっきり言ってその実力は 相当高く、能力・必殺技共に現時点では翼を超えるポテンシャルを秘めている。 前スレでは、最後の最後で鼎からゴールを決めるものの、それ以外の所では肝心な時に 失敗してしまうケースが多く、今一つ本来の能力を活かせなかった。 【アーサー】 カルロスのサッカーボールが幻想郷に長くいた影響で妖怪化した姿。 容姿は12歳くらいの少年の姿。まだ妖怪になって間もない為、長く姿を維持出来ない。 【マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ】 カルロス程ではないが、将来を渇望されている有望な若手選手。 フィジカルは余り強くないものの、そのテクニックはかなりの物がある。 ダイヤ絵札で登場し、妖怪の山連合に加入。 前スレでは最後にドリブルをするものの、ルナサに弾かれてしまう。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:59:40 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 前スレでは余り出番が無かったな。残念なことだ \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。 南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、 石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。 前スレでは珍しくほとんど出番が無かった。クラブ一族も比較的大人しめ。 嵐の前の静けさという可能性もあるので、このスレで乱舞しないかが怖いかもしれない。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:01:16 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:02:53 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! 10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20! 2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→セーブ力+1!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力+1! 6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少 2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少 A→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有) 大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:04:42 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。 また、100ポイントを超えると……?
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/02(木) 00:06:10 ID:??? 現在の所持金:4100円 信仰ポイント:99 お茶カウンター:37 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り2・3回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
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0ch BBS 2007-01-24