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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[2]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:30:39 ID:??? これまでのあらすじ お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。 騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、 大会への出場を決意することとした。 チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。 地底フリーフォールズとの2戦目は結局終始マリオとヨッシーFCがペースを握り続け、 FW陣のゴールラッシュにより8−3で快勝。その後の特訓も成功し、霊夢・妖夢・メルラン・ウサギB、 そしてナズーリンと白蓮が大きなパワーアップを果たす。 しかし、妖怪の山連合の面々も特訓により、しっかりと実力を伸ばしていた。 マリオとヨッシーFCは守備重視の布陣である4−5−1を敷いて妖怪の山連合に対抗する。 開始早々の速攻で空が妖怪の山連合のゴールをこじ開け、1−2と1点差に迫る。 そして希との勝負を望んだ文がわざと希にボールを渡し、1対1での勝負を仕掛ける。 これは希が制して、そのまま空が2点目となるゴールを決め、同点に追いつく事に成功。 しかし、ここでついに文のドリブルが炸裂し、早苗・白蓮のタックルを縮地で交わし、 GKの心も含め8人抜きで再びリードを奪う。これで希の対抗心に火がついたか、 自らの文を縮地で抜き去り、そのままゴール前まで運んで霊夢にセンタリング。 これを霊夢がへたれながらもきっちり決めて、またも同点に追いついた。 妖怪の山連合は攻撃後のカウンターを防ぐために、パス回しで時間を稼ぐ。 これは完全ではないものの成功し、5分程時間を稼いだ後にマウリシオがドリブル開始。 ルナサが何とか止めるものの、未だボールは妖怪の山連合のスローイン……。 こんな感じで進んでおります。
[3]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:31:51 ID:??? 当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。 妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。 前スレでは守備はともかく攻撃面では安定した活躍を見せる。妖夢との特訓が成功し、 何故だかチーム最強のブロック力を手に入れたが使い道は今の所不明。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 48 46 47 43 43 46 42 3 2 700 315 MF 博麗霊夢 フラグ(シ、パ、ブ) ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/2でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有) ※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:33:06 ID:??? ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:34:55 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。バレンタインで仲は更に進展。 前スレでは久々に奇跡カードを引く事に成功するが、文の縮地の前に脆くも破れ去る。 総合能力の高さはマリオとヨッシーFCの中でも屈指の存在。霊夢とのイベント待ち状態。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 44 44 44 46 46 45 44 3 2 780 313 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、シ、タ、カ) ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『神風を喚ぶ星の儀式』(1/4でブロック力+2。発動時、早苗のカードにもポスト判定が付与) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:36:33 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意……の筈だったのが今では立派なドリブラーに。 サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。 前スレでは1点目のアシストをし、最後にマウリシオのドリブルを止める等まずまずの活躍を見せる。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(3/4でドリブル力+3) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『上手いタックル』(1/4でタックル力+2) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。 前スレではウサギBとの特訓に大成功し、その能力を更に高める事に成功。守備も出来るFWとして かなり頼りになる存在になったが、前スレではほぼ出番無し。 ○必殺技・スキル 『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3)) 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2) 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 所持めるぽいんと:7
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:38:00 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 タックルは非常に強いものの、カット・ブロック共に今一つなのがやや欠点。 前スレではカルロスのローリングオーバーヘッドを完璧にクリア―する活躍を見せる。 妖怪の山連合戦では今の所ほぼ出番無し。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 46 41 40 42 39 38 39 2 1 720 285 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、タ、シ、せ) 43 43 45 44 40 40 40 2 2 740 295 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ) 38 38 38 43 42 42 42 2 2 745 283 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:39:03 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではキスメックの魔術に阻まれ ラピッドファイヤを止められてしまうものの、その後のゴールのきっかけを作る。 強力な地上シュートと、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でも全然発動しない。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:40:20 ID:??? 【因幡 希(元ウサギD)】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレでは同じスピード系ドリブラー・射命丸文との1対1を二度に渡って制し、 ここまで同点で来ているのに大きく貢献している。基礎値は低いが、安定感はかなりのもの。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 『希の感覚』 (スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3))) 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。大会前の練習でついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、 地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。 前スレでは特に出番無し。性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なパス』(1/4でパス力+2) 『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:41:45 ID:??? 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレではメルランとの特訓によってせりあい能力を大きく上昇させる事に成功。 総合力ではまだまだだが、浮き球シュートに対する対策要員としてはまずまずになった。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費) 『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120) 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1 ……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。 必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。 前スレではダイジェストで覚醒するものの、それ以外ではほぼ出番無し。 ○必殺技・スキル 『鋭いパス』(1/4でパス力+2) 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『執念のブロック』(1/2でブロック力+4 Kの場合更に(+2))
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:42:53 ID:??? 【因幡 心(元ウサギ@)】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。 最近成長著しい鼎に出番を奪われがちで、妖怪の山連合との試合ではスタメンとして出場するも、 ドリブル特化の文が1対1でシュートを撃つという不運にも見舞われ、ついに公式戦初失点。 まだシュートによる失点は許していない為に崩れてはいないが、少し精神的に不安定になりつつある。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 4/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 23:44:11 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 前スレではカルロスのミラージュシュートをしっかり止める活躍を見せる。 最後の最後に1点を決められてしまったものの、大勢に影響は与えなかった。 妖怪の山連合戦では心にスタメンを譲る事になる。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100) 『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4) 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 45 44 45 41 41 40 39 3 2 730 290 FW 霊烏路空 フラグ(D) 43 41 41 42 42 41 41 1 1 740 291 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ、ブ) 38 38 38 41 40 42 39 1 1 700 276 DF ウサギC フラグ(ブ) 37 37 37 41 40 40 44 1 1 700 276 DF ウサギB フラグ(O、ブ) 35 36 35 42 41 41 38 2 2 660 268 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 46 3 3 720 091 GK セーブ45 因幡 心 フラグ(セ、せ、?) -- -- -- -- -- -- 44 3 2 650 088 GK セーブ44 因幡 鼎 フラグ(セ) ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。 ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。
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0ch BBS 2007-01-24