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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[261]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 22:52:35 ID:1cFTI52Q A
[262]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:01:01 ID:947MNpq2 A
[263]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/05(日) 23:07:30 ID:WTor2+s6 A ドリブルで突破!(天狗H、椛) 霊夢「(ここで1点取れれば勝負は決まる!)行くわよ!」 ダッ! 早苗「(ならば、私はフォローに回りますよ!)」 天狗H「止められなくても、やらなきゃいけない時があるのよ!」 椛「(私達が抜かれても、文さん達が止めてくれる筈!)」 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+!card = ★ ★天狗H→タックル 37+(人数補正+1)+!card = 椛→タックル 40+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破!しかし、すかさず文とはたてがタックルに! 1= 早苗がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= 文がフォロー! -2≧ 天狗H達が止めたぁ!!! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(38/40)。 椛のマークがダイヤで『レイビーズバイト(+3)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
[264]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:08:53 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ハート4 = ★
[265]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:09:17 ID:??? ★天狗H→タックル 37+(人数補正+1)+ ダイヤ7 = 椛→タックル 40+(人数補正+1)+ ハート2 = ★
[266]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/05(日) 23:21:11 ID:WTor2+s6 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ハート4+博麗幻影(+5) = 59(63)★ ★天狗H→タックル 37+(人数補正+1)+ ダイヤ7 = 45 椛→タックル 40+(人数補正+1)+ ハート2 = 43★ 2≦ 霊夢が突破!しかし、すかさず文とはたてがタックルに! 霊夢「久しぶりに、あれを見せてあげるわ」 (ぶぅうううううううん!!!) 天狗H「へ、な、何これ!?巫女が二人!?」 椛「ど、どちらもフェイントを掛けて抜きに来ている……!?どっちが……」 突然分身した霊夢に戸惑う二人。しかも、それぞれが違うフェイントを掛けて抜きに来ているのだ。 天狗Hや椛からしてみれば、どちらを止めるか以前の問題である。 霊夢「はい、残念。時間切れよ」 ババッ!サッ! 天狗H・椛「「あっ!?」」 ※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(現在39/40)後1回でレベルアップします! 天狗Hと椛をあっさり突破した霊夢。だが、二人にとってはこれは予想されていた事だった。 自分達が霊夢を止められるとは思っていない。だが、霊夢のドリブルを止められる可能性のある選手ならいる。 はたて「文、二人掛かりで止めましょう!」 文「ええ、ここが勝負所ですね!(今は希さんとの勝負はとりあえず後回しですね)」
[267]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/05(日) 23:22:27 ID:WTor2+s6 天狗A「あっと!前線の二人を突破した霊夢選手にすかさず文選手とはたて選手が向かう! これは速い!パスで逃げる暇を与えないつもりか!」 霊夢「(ち!パスしてる暇はないわね……抜くしかないわ!)」 ダッ! 文「霊夢さんのドリブル、しっかりと見せてもらいますよ!」 はたて「援護は私がするわ!この巫女さえ止めれば……!」 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+!card = ★ ★文→タックル 48+(人数補正+1)+!card = はたて→タックル 43+(人数補正+1)+!card(!dice/2) = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢がまたも突破成功! 1= 早苗がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= マウリシオがフォロー!しかしルナサがすかさずタックルに! -2≧ 文達が止めた!再び妖怪の山連合の攻撃だ! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(38/40)。 文のマークがダイヤで『天狗のマクロバースト(+4)』、ハート・スペードで『素早いタックル(+2)』が発動します。 はたてのマークがダイヤ・ハートで『天狗サイコグラフィ(+3)』が発動します。 はたてのマークがダイヤで『速射』が発動し、dice/2(端数切り捨て)の値を上乗せします。
[268]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:24:12 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ダイヤ3 = ★
[269]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:24:20 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ スペード7 = ★
[270]森崎名無しさん:2012/02/05(日) 23:25:24 ID:??? ★文→タックル 48+(人数補正+1)+ ハート6 = はたて→タックル 43+(人数補正+1)+ スペード8 ( 4 /2) = ★
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0ch BBS 2007-01-24