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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[327]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 21:51:56 ID:??? >>321 じゃあ早苗が戻るまで文にマンマークでもやるか ………と思ったけどどう考えても振り切られるか
[328]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/07(火) 22:27:15 ID:??? >>314さん 乙ありです!パスが上手い選手が多いマリオとヨッシーFCの鳥かごはかなりいやらしいですねw マモノさん自重してー!!! >>アナカンさん 新スレの乙をありがとうございます!周回遅れだろうがなんだろうが、 追いついて乙をくれるだけで嬉しくて悲鳴が出ます!(ぇ はたてのこの試合の活躍はかなりのものがありますね〜。 文は鍛えた筈のタックルが空回りしている印象がありますがw アーサーは少年が選ばれた時点でショタキャラが決定しましたw そして、カルロスさんはますますアーサー度が増加してしまいましたので、 フラメンゴに戻った時のサンタマリアさんとジェトーリオ君は悲惨な目に……。 >>321さん、322さん ここまでコーナーから直接シュートの機会がなかったのでここで明記しますが、 このスレではコーナーキックからの直接シュートはフリー補正がつく代わりに、 角度のない位置からゴールを狙う為、ポスト・枠外率が上昇します。 ただし、特殊なシュート(岬のブーメランシュート、カペロマンのサイドワインダー等) はその限りではありません。 >>324さん、325さん 数値変化系のスキルが重複した場合、混乱を避ける為『1つのスキルのみ』が発動します。 どのスキルが発動するかですが、『スキル優先順位』によって決められており、 基本的に『発動率が低いスキル程、優先順位が高い』というルールです。 焔のスキルと厄神の場合、優先順位が高い順に@女神の祈りAツインダイスB厄神となります。 >>326さん 焔ゾーンは厄神がいてこそ進化を発揮する……!
[329]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/07(火) 22:28:32 ID:DhnDiNyY A ルナサ、メルランと焔、ウサギAを交代して以下のフォーメーションに変更する −−H−− H 因幡 焔 −−−−− −−I−− I 博麗 霊夢 G−−−F G 因幡 希 F 魂魄 妖夢 −−E−− E 東風谷 早苗 N−B−A N ウサギA B 聖 白蓮 A リリカ・プリズムリバー −L−C− L ウサギC C ナズーリン −−@−− @ 因幡 心 霊夢「ルナサ、メルラン。今ので結構疲れちゃったみたいだし、交代してくれる?」 ルナサとメルランは素直に頷く。メルランはギリギリ一発撃てそうな感じではあったが、 今日は待望のロングシュートを決める事が出来た為、割と満足気な表情をしている。 ルナサ「分かった。後は頼む。すまないな」 メルラン「ごめんねー。せめて2点は取りたかったけどー」 霊夢「何言ってるのよ。二人とも十分な出来だったじゃない」 ルナサは今日は攻撃に守備にと縦横無尽に活躍し、特に守備ではマウリシオは三度も止め、 相手の攻撃回数をかなり減らしてくれた。メルランはカウンターの危機をとっさの機転で防ぎ、 更に勝ち越しゴールまで上げてくれたのだ。今日の試合の厳しさを考えれば、二人の活躍は非常に大きい。
[330]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/07(火) 22:30:05 ID:DhnDiNyY 霊夢「交代するメンバーは……焔、ウサギA!出番よ!準備は出来てる?」 焔「う、うん、分かった!(よーし!出番だ!)」 ウサギA「進化した私のブロックを見せてやるー!そして何でも良いからフラグを!」 メルラン「後は頼んだわよー」 ルナサ「後15分で私たちの優勝だ。頼むぞ」 焔「オッケー!」 ウサギA「15分あればJOKERは出せる!」 パァン!パァン! メルランとルナサは、それぞれ焔、ウサギAとハイタッチをしてベンチに戻っていく。 霊夢「後、フォーメーションを変えるわ。更に守備的な形にするわよ」 (>>317のフォーメーションをチームメイトに説明中) 早苗「5−4−1ですか……これでしたら、1対1はかなり狙われにくくなりますね」 白蓮「PA内で相手を囲みやすくなりますね。中央も4人いますし」 ウサギC「その分攻撃はちょっとやりにくそうだねー」 残り時間は15分。次の1点を決めたチームが優勝すると言っても過言ではない。 メンバーはフォーメーションの説明を聞きながら、各々の役割を再確認するのだった。 ※ルナサ、メルランと焔、ウサギAを交代し、フォーメーションを変更しました。 ※ウサギAが出場した為、ウサギCとの相互補正(+1)が発動します。
[331]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/07(火) 22:31:28 ID:DhnDiNyY 霊夢「(これでフォーメーションについては問題ないわね……。 後は、このコーナーキックをどうするかだけど……) 皆、このコーナーキックはどうしたら良いと思う?」 相手もこれ以上の失点は致命的になる為、かなりPA内の守りを固めて来ている。 とは言え、前半最後のコーナーキックとは違い、リードしているのはマリオとヨッシーFCだ。 相手も最低1点は取る必要がある為、文、椛あたりは前線でカウンターに備えている。 この守りを崩すのは、直接狙うにしても放り込むにしても、容易ではないだろう。 そう考えた霊夢は、メンバーに攻撃案を聞いてみる事にする。 焔「私は交代したばっかりで体力十分だし、私が……」 希「うーん、でも焔ちゃんの得意なのってグラウンダーか低い球だよね。 あのたくさん集まってるところで、簡単に撃たせてもらえるかなぁ……」 焔「う、それは確かに……じゃあコーナーから直接とかは!?」 ナズーリン「悪くは無いが、コーナーからの直接シュートはコントロールが難しいよ。 君のような直線的な軌道のシュートの場合は特にね」 焔「あうう……」 ゴール正面、もしくはサイドから撃つ場合、一定以上の角度が存在する為、 ゴールネットにコントロールする事は練習すれば出来ない事ではない。 しかし、コーナーキックの場合、ゴールとの角度がほぼ0になる為、 非常に狙いどころが狭くなってしまい、枠を外す危険性が高くなってしまう。
[332]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/07(火) 22:33:25 ID:DhnDiNyY 早苗「ショートコーナーで焔さんに渡して狙って頂くという手もない訳ではないですが……、 恐らく焔さんにはマークが付いてしまうでしょうし」 白蓮「ですが、向こうはゴール前に固めている分、中央が手薄になっています。 1点とは言えリードしている事を考えれば、無理にゴールを狙わず、 中央でボールキープして相手を引き付ける、という手もなくはないですね」 妖夢「シュートを狙うのでしたら、ハイボールをPA内に上げるのが確実だと思います。 滞空時間が長い分、ブロックに入られやすくなってしまいますが、 相手がPA内を固めて来ているこの状況ではどちらにせよ、ですね」 続いて早苗、白蓮、妖夢から次々に意見が出るが、やはり画期的な案は出ない。 取り得るパターンはいくつかあるが、どれもリスクリターンが存在する。 霊夢「(なるほど……どの方法も一長一短って感じね。多少リスクがあっても点を狙いに行くか、 それとも少しでも時間を稼ぐために中央に出すか。点を狙いにいくにしても、 前半ほどじゃないとは言え相手はかなりPAを固めてきてるから、一筋縄じゃいかないわね。 さて、ここはどうするべきかしら……)」 霊夢の現在ガッツ:625/700 A ショートコーナーで自分に渡してもらう B 焔に低いセンタリングを上げる C 焔に直接シュートを撃たせる D 自分が直接シュートを撃つ E 早苗から自分に高いセンタリングを上げてもらおう F センタリングを上げてもらい、早苗とのツインシュートだ! G 中央に出して、ボールキープ開始! H その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[333]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 22:34:52 ID:EQAl6mvQ C
[334]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 22:37:45 ID:QHeIf47Q H 妖夢にセンタリングを上げる
[335]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 22:38:05 ID:ughqwtiA H 妖夢にセンタリング 焔を手前にしてマークを着かせる
[336]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 22:41:26 ID:QHeIf47Q >>335に変更します
[337]森崎名無しさん:2012/02/07(火) 22:44:36 ID:??? スレによって扱いが違うので一応確認 下のように選択が完全でなくても 選択したかったことが明らかな場合はこのスレでは有効票扱いですか >>131 その他だけど内容が書かれていない >>320や>>336 選択肢が書かれていない
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0ch BBS 2007-01-24