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【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】
[458]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:04:27 ID:lMQnhur2 一方、正に絶体絶命の妖怪の山連合。 穣子「意地を見せるわよ、皆!絶対に防いで見せるわ!」 PA内を固めてはいるが、文・はたて・椛は攻撃に備えて前線で待機している。 ここで1点入れられては終わりなのは確かだが、こちらは最低2点取る必要があるのだ。 多少博打でも、前線の人数を減らしすぎる訳にはいかない。 文「向こうは十中八九焔さんが撃ってくる筈です。後あるとすれば霊夢さんへのパスくらいでしょうね。 (正直ここから勝つのは厳しいですが)やれるだけのことはやりましょう。 はたて、椛。貴方達は私と一緒に前線に残って下さい。後、椛はボールを持ったら多少距離があっても シュートに行きましょう。博打も良いところですが、残り時間で追いつく為には悠長に攻めてはいられません」 はたて「ん、了解」 椛「分かりました。先ほどのような蹴り損ないはしません!」 マウリシオ「俺はこぼれ球をすぐに拾える位置に入っておくっす」 にとり「今度は絶対私が防いでやる!」 残り時間的に既に勝ち目はないに等しい。だが、勝負は最後まで分からない。 このFKを防ぎ、カウンターで1点差、すぐにボールを奪ってロングシュートで同点、 そんなシナリオも紙のように薄い確率だが0ではない。最も、文はそこまで楽観的な予測は立てていないが。 文「(まぁ、一応やる事やっておかないといけませんからねぇ……。あー、縦社会って面倒臭いなぁ)」 文の本音としては「もうほとんど勝ち目ないし、もう一度希さんと勝負したいなー」なのだが、 一応は妖怪の山連合のキャプテンを務める身として、それを表に出す事は出来ない。
[459]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:05:38 ID:lMQnhur2 天狗A「さぁ、マリオとヨッシーFCのフリーキックで試合再開です! 妖怪の山連合は当然壁を作りますが、若干前線に選手を残しているようです。 ボールの前には焔選手と霊夢選手!FWの焔選手は勿論ですが、霊夢選手も 前半ゴールを決めている事から分かる通り、かなりのシュート力を持っております!」 霊夢「いくわよ!」 ダッ! 霊夢がまず先に前に出てシュートをするようなモーションをするが、 その振り足はボールに触る事なく、霊夢はそのまま飛び越していく。 焔「よーし!いくぞ!」 ダッ! 天狗A「あーっと!霊夢選手はボールをスルーしてそのまま前に出る! 霊夢選手は囮だ!やはりシュートを撃つのは焔選手です! ここで決められては万が一の勝ち目もなくなってしまう妖怪の山連合、 このピンチを凌ぐ事が出来るか!?」 雛「来たわね……厄いわ……」 天狗A「JOKER出しても吹っ飛ばされるんですけどー!?」 にとり「谷河童のにとりの技を見せてやる!」 静葉「信仰を得る為にもこれ以上の点はやらないわよ!」 穣子「神の意地にかけて、6失点なんてしてたまるもんですか!」 フォローに入る天狗Bとマウリシオ以外の4人が壁として立ちはだかる中、 焔は全く関係ないと言わんばかりにその右足を振り下ろす。 焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!!!」
[460]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:06:51 ID:lMQnhur2 ※結果一覧を投下するまえ引くのはお待ち頂けると助かります。 ★焔→ネオラピッドフレイム 54+(火と氷の剣+1)+(FK補正+2)+!card(!dice !dice) = ★ ★雛→ブロック 38+(人数補正+2)+!card = 天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+!card = にとり→ブロック 45+(補正合計+3)+!card = 静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+!card = ★ ★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+距離補正(+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
[461]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:07:56 ID:lMQnhur2 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 妖怪の山連合ボールに!(クリア―の場合、妖怪の山連合有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 焔のネオラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!止めの一発! 1= 霊夢がねじ込みに! 0= 天狗Bがフォロー! -1= マウリシオがフォロー! -2≧ まだ試合終了のホイッスルは鳴っちゃいない! 雛以外のマークがクラブで『バッドフォーチュン(-3)』、スペードで『ブロークンアミュレット(-2)』が発動します。 雛のスキル『厄神』により、全ての選手のカードは逆の数値に反転します。 (K→A、Q→2……A→Kとなる。JOKERは変わらない) 焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。 焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。 焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。 にとりのマークがダイヤで『ウォーターカーペット(+6)』、ハートで『河童のフラッシュフラッド(+4)』、 スペードで『ウーズフラッディング(+3)』が発動します。 静葉のマークがダイヤで『フォーリンブラスト(+5)』、ハートで『狂いの落葉(+3)』が発動します。 穣子のマークがダイヤで『オヲトシハーベスター(+4)』、ハート・スペードで『ポテトパンチング(+2)』が発動します。
[462]森崎名無しさん:2012/02/11(土) 02:08:58 ID:??? ★焔→ネオラピッドフレイム 54+(火と氷の剣+1)+(FK補正+2)+ クラブQ ( 6 1 ) = ★
[463]森崎名無しさん:2012/02/11(土) 02:10:02 ID:??? ★雛→ブロック 38+(人数補正+2)+ ダイヤ3 = 天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+ スペード2 = にとり→ブロック 45+(補正合計+3)+ スペード9 = 静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+ ダイヤ9 = ★
[464]森崎名無しさん:2012/02/11(土) 02:12:58 ID:??? ★穣子→パンチング 47+(相互補正+2)+距離補正(+1)+ クラブ10 = ★
[465]森崎名無しさん:2012/02/11(土) 02:22:21 ID:??? 間違ってるかもしれないけど 焔56 雛51、天狗A50、にとり54、静葉55で減衰3 結果焔53、穣子51できまった?
[466]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:28:57 ID:??? >>465さん 静葉の値は ★静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+ ダイヤ9(5)+フォーリンブラスト(+5) = 56★ なので惜しくも止まっちゃってますね……。焔が-1なんて値じゃなければ……。
[467]465:2012/02/11(土) 02:32:12 ID:??? 静葉の技をオヲトシハーベスターで計算してた・・・ おのれ穣子めw
[468]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/11(土) 02:45:28 ID:lMQnhur2 >>467さん メルランの時とは逆に様々な要素が完璧に絡み合って外しましたね(汗)。 後1でも大きければ直接ゴールだったのに……。 ★焔→ネオラピッドフレイム 54+(火と氷の剣+1)+(FK補正+2)+ クラブQ(2)+バッドフォーチュン(-3) ( 6 1 ) = 56★ ★雛→ブロック 38+(人数補正+2)+ ダイヤ3(J) = 51 ※吹っ飛び!※ 天狗A→ブロック 38+(人数補正+2)+スペード2(Q) = 52 -1 ※吹っ飛び!※ にとり→ブロック 45+(補正合計+3)+スペード9(5)+ウーズフラッディング(+3)+ブロークンアミュレット(-2) = 54 ※吹っ飛び!※ 静葉→ブロック 41+(補正合計+5)+ ダイヤ9(5)+フォーリンブラスト(+5) = 56★ 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) 絶対に決めるとの気合を込めて、思いっきり助走をつける焔。 しかし、ぬかるんだグラウンドでそれは自殺行為だった。 ズルッ!!! 焔「うきゃー!?」 軸となる左足を強く踏み込んだ為、思いっきり芝に足を取られてしまった焔。 それでも止まる訳にもいかず、半ば転びながらもシュートを放つ。 パシュウウウウウウウウ!!! 何とかシュートは放たれたものの、はっきり言ってそのシュートは「ただ蹴っただけ」 という物に等しい。焔自身の本来のシュート力を考えれば、悲しい程の威力の無さである。
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0ch BBS 2007-01-24