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【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
[178]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:22:41 ID:??? ★メンデルの感想→( ハート3 )★
[179]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:24:26 ID:??? ★マインツの感想→( クラブ2 )★
[180]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:24:29 ID:??? ★マインツの感想→( ハート8 )★
[181]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:25:29 ID:??? ★メッテルニヒの感想→( ダイヤ5 )★
[182]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:30:49 ID:??? また一人知らない間に好感度アップしたね。
[183]森崎名無しさん:2012/02/06(月) 22:32:47 ID:??? この一派と交流するのは試合で実力を証明してからかな
[184]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/06(月) 22:49:15 ID:??? >>182 最初の状況が嘘のようですね。 ★メンデルの感想→( ハート3 )★ ★マインツの感想→( クラブ2 )★ ★メッテルニヒの感想→( ダイヤ5 )★ メンデル ハート・スペード→「(今更宗旨替えも出来ない)」変動なし。 マインツ クラブ→「フリードリヒさんについて行きますよ!」感情値−1。 メッテルニヒ ダイヤ→「こういうのはもう止めませんか?」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。 ----------------------------------------------------------------------------- マインツ「はい!もちろんこのチームのキャプテンはフリードリヒさん以外にいませんよ!なァ、メンデル!」 メンデル「そ、そーだな」 表面上はマインツに合わせるメンデル。だが… メンデル「(とは言うけど、いつまでもフリードリヒさんについて行っていて良いのか? でもシュナイダーが良いかというとそれもなあ。しかも今更宗旨替えも出来ないしなあ…)」 そう内心では計算を巡らせていたのである。
[185]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/06(月) 22:52:13 ID:??? そのメンデルだが、メッテルニヒが震えながらも自分の意見を主張した時、感心すらしていた。 メッテルニヒ「こ、こういうのはもう止めないか…?」 メンデル「(こ、こいつ、フリードリヒさんに逆らうとは!)」 フリードリヒ「なにィ!どう言う事だ?」 メッテルニヒ「子供の頃から、大きくて鈍いからキーパーさせられてたけど、 僕は純粋にサッカーで勝負したいんだ…たとえ負けたとしても」 フリードリヒ「メッテルニヒ、お前もか…(これまでは私の支配は磐石だったはずだ。何がいけなかったと言うのか…)」 過去においてはこのような物言いを許すフリードリヒでは無かったが、 次々と自分の元から離れて行くチームメイト達を見続けて弱気になったのかも知れない。 フリードリヒ「臆病者に用はない、消えろ」 そう虚勢を張るのが精々だった。 ◇マインツの感情値が1下がり、−4になりました。 ◇メッテルニヒの感情値が1上がり、±0になりました。
[186]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/06(月) 22:57:40 ID:??? >>183 実力で黙らせてやって下さい! シュナイダーの現在のステータス ガッツ:780 [000] ドリブル:70 [17] 基本経験点:1 パス:67 [05] 基本経験点:4 シュート:68 [03] 基本経験点:2 ファイヤーショット経験[06] タックル:67 [00] 基本経験点:4 カット:66 [16] 基本経験点:4 ブロック:68 [04] 基本経験点:2 せりあい:66 [55] 基本経験点:4 BP:5 ◇現在のシュナイダーへのチームメイトの感情値 +3|フライハイト +2|次藤 +1|佐野 ±0|アルクス +1|レナーテ ±0|バックス −1|メンデル −4|マインツ ±0|メッテルニヒ - - +−−−−−− +2|総合 ------------------------------------------- −5〜+5まであります。+5で全面的支持、−5で明確な敵意と言う状態です。
[187]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/06(月) 23:01:53 ID:7o1kkIXs マチルダ「BPがまた5ポイント溜まったわね。どうする?使ってみる?まだ貯めとく?」 BPを使いますか?(現在:5BP) A 経験点10点に変換:1BP (使用可能:カット・せりあい)(これで能力値をアップさせてもBPは得られません) B スキルランダム取得:5BP(次第に増える) − 所持スキル強化(LV1→2):7BP ◇選択不可 − 所持スキル強化(LV2→3):15BP ◇選択不可 E 種類を選択して必殺技経験を増やす(ダイス2個):3BP F ファイヤーショット経験を増やす(ダイス1〜6個):3BP G ガッツ経験追加(powor):1BP(最大ガッツ量に応じて増える) H 味方のランダム練習1回追加:1BP I 味方の種類指定練習1回追加:2BP J 味方一人の感情値アップ:1BP K 使わない。 先に二票入った選択肢で続行します。 ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
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0ch BBS 2007-01-24