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【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
[3]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:29:46 ID:??? ◇浮き球について 浮き球は高低の区別は無くし、高い浮き球で統一します。 また、浮き球シュートの威力、消費ガッツを地上シュートと同等にして調整。 すると浮き球シュートが強くなりすぎるので、各選手の浮き球補正を調整します。基本的には高い浮き球を元に補正を1減らしています。 低い浮き球が主体の選手(新田とか)が悲しい事になるので、彼らは必殺技の威力を強化する事で調整します。 浮き球補正の目安としては以下の通り。 0:身長が低い(新田など) 1:標準(森崎など多数。身軽なので佐野もここ) 2:大柄、ジャンプ高い(次藤、マーガス、アマラウなど) 3:ジャンプ超高い(翼、飛翔、超エース級の人) 浮き球はシュートの際、キーパーとのカード合計が13の場合もポスト/枠外になります。 つまり、浮き球は単純に補正の分だけ威力が上がりますが、外れ易くなります。 また、カーブ系ではないシュートで角度のない位置からシュートした場合も キーパーとのカード合計が13もポスト/枠外。浮き球で角度もない場合は13〜15でポスト/枠外。 ◇必殺技の消費ガッツについて シュート/セーブ以外の必殺技は、カウンターシュートなど一部を除きカードでの消費なし発動とします。 ◇シュナイダー以外の人の成長 基本的に本スレと同様。ただし11、12の場合はフラグ取得/回収、JOKERの場合は当該能力値アップ。 各ステータスの上限は本編と同様です。 ◇敵 敵も覚醒します。 ◇その他 その他特に断り無い場合は本編と同様として扱います。
[4]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:31:49 ID:??? ◇BPの使い道 経験点10点に変換:1BP (これで能力値をアップさせてもBPは得られません) スキルランダム取得:3BP(次第に増える) 所持スキル強化(LV1→2):7BP 所持スキル強化(LV2→3):15BP 必殺技経験を増やす(ダイス2個):3BP ファイヤーショット経験を増やす(ダイス1〜6個):3BP ガッツ経験追加(powor):1BP 味方のランダム練習1回追加:1BP 味方の種類指定練習1回追加:2BP 味方一人の感情値アップ:1BP ◇状況によって変動させて頂くかも知れませんが、現在は上記の設定です。 意外と使い道がない?すみません。頭を絞って考えたのですが。 採用の可否は別として、〜〜はできない?等の提案は大歓迎です。
[5]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:33:37 ID:??? ◇登場人物紹介 ◇カール・ハインツ・シュナイダー ガッツ:780 [000] ドリブル:70 [11] 基本経験点:1 パス:65 [64] 基本経験点:8 シュート:66 [32] 基本経験点:4 ファイヤーショット経験[00] タックル:67 [00] 基本経験点:4 カット:63 [00] 基本経験点:16 ブロック:68 [04] 基本経験点:2 せりあい:65 [64] 基本経験点:8 浮球補正:±0 ◇必殺技 弱体ファイヤーショット(シュート+4 消費120 吹飛係数4) 弱体バイシクルファイヤー(空シュート+4(浮±0)消費120 吹飛係数4) ノン・ファイヤー(ファイヤーショット時1/4でファイヤーショット+2、地上のみ) 強引なドリブル(1/4 ドリブル+2 吹飛係数2) エンペラータックル(1/4 タックル+3 吹飛係数2) カウンターシュート(1/4 ブロック+10・シュート+10し反射 消費300) オーバーヘッドクリア(せりあい)(1/4 せりあい+2) ◇スキル 皇帝の怒り(リードされている時全能力+1) アイアンボディ LV1 (怪我しにくくなる:怪我判定表の大→中、中→小、小→無、で判定) 当スレの主人公。 怪我により(初期能力値決定で1がシュート含め4つ出てしまい)本来の実力を失っており、ドリブル以外はモブ級の能力。 後5回の初期練習でなんとかドイツカップ開始に間に合わせて欲しいと書いてる人も切に願っている。 バイエルンユースでは、どうも排他的なメンバーが多いようで今の所余り信頼されていない。
[6]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:37:34 ID:??? ◇ジークムント・フライハイト(MF) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 男前だが鬱陶しい前髪のお陰で暗い印象を与える。 雨の使者の異名を持ち、雨天時にはプレイのキレが増す。 ◇次藤 洋(DF) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 みんなお馴染み日本の壁。ワールドクラスで通用する実力を身につけるため、(おそらく自費で)ドイツにやって来た。 ドイツでどんなプレイをするのか書いてる人も楽しみ。 ◇佐野 満(FW) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 次藤に伴いドイツにやって来た。本編では全日本ユースには落選しているが、ドイツで成長できるか? ◇フリードリヒ(DF) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 DF。バイエルンの元キャプテン。敵対派閥の長でシュナイダーを目の敵にしている。 一応それなり以上の実力のあるDF。 ◇アルクス・レナーテ・バックス(MF) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 モブMFトリオ。レナーテにはツンデレ疑惑が発生している。 ◇メンデル・マインツ(DF) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 モブDF。フリードリヒの腰巾着でシュナイダーには敵対的。 ◇メッテルニヒ(GK) シュナイダーのチームメイト。バイエルンユース所属。 体格はそれなりに良いが、どこか間の抜けた顔であまり俊敏そうではない。 チームメイトの名前は、ゲーム版キャプテン翼3のバイエルンから。
[7]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:41:13 ID:??? ◇マチルダ バイエルンユースのチームマネージャー。 ふらのの藤沢ではない方のマネージャーに似ている。 分厚いメガネに野暮ったい髪で魅力的では無いが、よく働く。 ヒロイン候補だったはずだが、残念ながらカードに恵まれなかった。 マチルダ尽之助とは無関係。 ◇ブルクベルグ バイエルンユースの監督。 昼行灯。森崎を金髪にして15年ほど老けさせたような男。 名前はドイツ語直訳。 ◇現在のシュナイダーへのチームメイトの感情値 +1|フライハイト +1|次藤 ±0|佐野 −1|アルクス ±0|レナーテ −1|バックス −1|メンデル −3|マインツ −1|メッテルニヒ - - +−−−−−− −5|総合 ------------------------------------------- −5〜+5まであります。+5で全面的支持、−5で明確な敵意と言う状態です。 フリードリヒ側の感情値はマスクですが、大体シュナイダーの逆です。 ◇テンプレはここまで。 記載不足や間違い等ありましたらご指摘お願いします。 スレタイ応募有難うございました。皆様どうぞ宜しくお願いします。
[8]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:42:27 ID:HQja2tRY ◇バイエルン修行編 2/6 シュナイダー練習フェイズ シュナイダー「さて…今回はどうするか」 シュナイダーが行う練習を選択してください。 ド ドリブル練習 (基本経験点×ダイス4個) パ パス練習 (基本経験点×ダイス4個) シ シュート練習 (基本経験点×ダイス4個) タ タックル練習 (基本経験点×ダイス4個) カ カット練習 (基本経験点×ダイス4個) ブ ブロック練習 (基本経験点×ダイス4個) せ せりあい練習 (基本経験点×ダイス4個) A ランニング ガッツにpower分経験点を加算します。(一の位切捨て) B オフェンス練習 ドリブル、パス、シュート、せりあいに 基本経験点×ダイス2個 C ディフェンス練習 タックル、カット、ブロック、ガッツに 基本経験点×ダイス2個(ガッツはpower/2) D 総合練習 すべてのステータスに 基本経験点×ダイス1個(ガッツはpower/4) E ファイヤーショット練習 (ダイス1〜6個) F ドリブル必殺技練習 (ダイス2個) G パス必殺技練習 (ダイス2個) H タックル必殺技練習 (ダイス2個) I カット必殺技練習 (ダイス2個) J ブロック必殺技練習 (ダイス2個) K せりあい必殺技練習 (ダイス2個) 先に二票入った選択肢で続行します。 ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。 基本経験点は>>5を参照して下さい。ガッツ練習は一の位切捨てです。
[9]森崎名無しさん:2012/02/03(金) 22:44:50 ID:B7mHUZ+M シ とりあえずシュートをどうにかしないと
[10]森崎名無しさん:2012/02/03(金) 22:46:19 ID:pR3Q8b5c シ
[11]森崎名無しさん:2012/02/03(金) 22:53:33 ID:??? ドリブル技一つだけか。カイザーマルシェは無理だとしてもクライフターンは覚えてて欲しかった・・
[12]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/03(金) 22:54:06 ID:HQja2tRY >シ シュート練習 (基本経験点×ダイス4個) シュナイダー「やはりシュート力を取り戻さねば話にならん」 早速シュート練習に入るシュナイダー。今回の練習の成果は…。 先着で ★シュート練習 4×(!dice + !dice + !dice + !dice)=★ と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 スレ立てに思ったより手間取ってしまい、短いですが今日はここまでにします。 お付き合い頂き有難うございました。
[13]森崎名無しさん:2012/02/03(金) 22:54:29 ID:??? ★シュート練習 4×( 6 + 4 + 4 + 3 )=★
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0ch BBS 2007-01-24