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【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】
[48]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 15:11:15 ID:??? ★フリードリヒの狙い→( クラブ9 )★
[49]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/04(土) 15:28:47 ID:IwRQFaIU ★フリードリヒの狙い→( クラブ9 )★ クラブ→フライハイト。 ----------------------------------------------------------------------------- フリードリヒ「(フライハイトだな…。なんだかんだと言って、奴は中盤の要だ。 奴を抑えれば、シュナイダーにボールが行く事はなくなるはずだ)」 フライハイト「フリードリヒ、何か用か?」 フリードリヒ「ああ、このチームの戦術について話しておきたくてな…(あとは口で丸め込むとするか)」 戦術論にかこつけて、シュナイダーの悪評を流そうと画策するフリードリヒだが…。 先着で ★フライハイトの感想→(!card)★ と!の間のスペースを埋めて書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 ダイヤ→「お前をそれほど警戒させるとはな」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。 ハート・スペード→「悪いが、興味ないな」変動なし。 クラブ→フリードリヒ「そうだ、この遁甲天書をやろう(パチモノだが…)」フライハイト「なにィ!」感情値−1。 JOKER→フライハイト「この事は監督に報告しておく」バイエルン修行編の間、フリードリヒのお邪魔行動が出来なくなる。
[50]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 15:31:09 ID:??? ★フライハイトの感想→( ダイヤ4 )★
[51]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 15:52:53 ID:??? よしよしこの調子でどんどん評価を高めてくれよフリードリヒ
[52]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/04(土) 15:55:38 ID:??? ★フライハイトの感想→( ダイヤ4 )★ ダイヤ→「お前をそれほど警戒させるとはな」かえってシュナイダーの評価が上がる。感情値+1。 ----------------------------------------------------------------------------- シュナイダーを除外した戦術と悪評を、時には巧みにオブラートで包み、時には直接的な表現で、 次から次へとフライハイトの耳に注ぎ込もうとするフリードリヒ。 フライハイト「…フム、そうか、分かった」 フリードリヒ「分かってくれたか!」 フライハイト「ああ、なかなか面白い話だったよ。 お前をそこまで警戒させるとはな。シュナイダーという男、なかなか面白そうだ」 フリードリヒ「なにィ…」 フライハイト「だが、俺はお前の実力もそれなりに買っている。姑息な手段は使わず、堂々と勝負する事だな」 フリードリヒ「ぐぬぬ…」 そう言うと、唸り声を上げ、歯軋りをするフリードリヒの元を立ち去るフライハイトだった。 ◇フライハイトの感情値が1上がり、+2になりました。
[53]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/04(土) 15:57:45 ID:??? シュナイダーの現在のステータス ガッツ:780 [000] ドリブル:70 [11] 基本経験点:1 パス:65 [64] 基本経験点:8 シュート:67 [34] 基本経験点:4 ファイヤーショット経験[00] タックル:67 [00] 基本経験点:4 カット:63 [00] 基本経験点:16 ブロック:68 [04] 基本経験点:2 せりあい:66 [39] 基本経験点:4 BP:2 ◇現在のシュナイダーへのチームメイトの感情値 +2|フライハイト +1|次藤 ±0|佐野 ±0|アルクス ±0|レナーテ −1|バックス −1|メンデル −3|マインツ −1|メッテルニヒ - - +−−−−−− −3|総合 ------------------------------------------- −5〜+5まであります。+5で全面的支持、−5で明確な敵意と言う状態です。
[54]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/04(土) 16:05:18 ID:IwRQFaIU マチルダ「BPが2ポイントあるけど、今の所あまり使い道はないわね。一応聞くけど…」 BPを使いますか?(現在:2BP) A 経験点10点に変換:1BP (これで能力値をアップさせてもBPは得られません) − スキルランダム取得:3BP(次第に増える) ◇選択不可 − 所持スキル強化(LV1→2):7BP ◇選択不可 − 所持スキル強化(LV2→3):15BP ◇選択不可 − 必殺技経験を増やす(ダイス2個):3BP ◇選択不可 − ファイヤーショット経験を増やす(ダイス1〜6個):3BP ◇選択不可 G ガッツ経験追加(powor):1BP H 味方のランダム練習1回追加:1BP I 味方の種類指定練習1回追加:2BP J 味方一人の感情値アップ:1BP K 使わない。 先に二票入った選択肢で続行します。 ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
[55]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 16:09:23 ID:7Jc/gzHE K
[56]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 16:15:42 ID:CPGJClZc K
[57]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2012/02/04(土) 16:40:37 ID:IwRQFaIU >K 使わない。 マチルダ「この後も頑張ってね!」 ◇バイエルン修行編 3/6 シュナイダー練習フェイズ シュナイダー「よし、練習だ」 シュナイダーが行う練習を選択してください。 ド ドリブル練習 (基本経験点×ダイス4個) パ パス練習 (基本経験点×ダイス4個) シ シュート練習 (基本経験点×ダイス4個) タ タックル練習 (基本経験点×ダイス4個) カ カット練習 (基本経験点×ダイス4個) ブ ブロック練習 (基本経験点×ダイス4個) せ せりあい練習 (基本経験点×ダイス4個) A ランニング ガッツにpower分経験点を加算します。(一の位切捨て) B オフェンス練習 ドリブル、パス、シュート、せりあいに 基本経験点×ダイス2個 C ディフェンス練習 タックル、カット、ブロック、ガッツに 基本経験点×ダイス2個(ガッツはpower/2) D 総合練習 すべてのステータスに 基本経験点×ダイス1個(ガッツはpower/4) E ファイヤーショット練習 (ダイス1〜6個) F ドリブル必殺技練習 (ダイス2個) G パス必殺技練習 (ダイス2個) H タックル必殺技練習 (ダイス2個) I カット必殺技練習 (ダイス2個) J ブロック必殺技練習 (ダイス2個) K せりあい必殺技練習 (ダイス2個) 先に二票入った選択肢で続行します。 ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。
[58]森崎名無しさん:2012/02/04(土) 16:48:20 ID:Ljqv7omE シ
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0ch BBS 2007-01-24