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【激戦続出】キャプテン霧雨87【地底杯】
[519]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 21:12:28 ID:??? 経過時間→前半6分+ 2 分
[520]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 21:12:46 ID:??? ボールを持ったのは?→ ハートK
[521]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 21:32:34 ID:??? ウルグアイのトラウマPKか…
[522]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/03/09(金) 21:57:30 ID:??? 経過時間→前半6分+ 2 分 ボールを持ったのは?→ ハートK >>愉快のPK! 穣子「よしっ、攻め……」 (24)瀬田「甘い!」 穣子「げえ!?もう戻って…うわーっ!?」 バチィッ!! 実況「奪った!!瀬田くん、猛スピードの戻りで穣子くんを止める!! そして、すかさず切り込み…サイドチェンジ!今度はお空ちゃんに出した!」 状況は大きく動いていた。 妖怪山ウィンズの攻撃はシュートまでこぎ着けられず、瀬田がボール奪取。 そのボールはすかさずエースである空へと渡っていた。 空「よーっし!ナイスパス!!こっから…突撃だーーーっ!!」 ダダダダーーーーーッ!!! 椛「飛車が相手だろうと、手はいくらでも!」 天狗DFU「止まれ止まれ止まれ!!」 河童DFV「来るなーーーーーーーーッ!!!」
[523]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/03/09(金) 21:58:34 ID:??? 囲み止めようとする3人…だが。 空「ひいいいいっっさつ!!制御不能ダイブ!!!」 ズバァアアッ!! ドグワシャアアアアアアアアアアアッ!!!! 椛「駒を同時に3枚取れるなんておかしいーっ!!?」 実況「ダメだ!!シュートを撃つ前に止めようとしても吹き飛ばされます!! これは出るかシュー……ってあれ!? お空ちゃん、止まらずPAへ突っ込む!!1vs1狙いか!?」 空「と、止まらない!ええいっ、このままゴールを奪ってやる!!」 河童DFU「シュートで来ない?なら、ここで……!!」 強引に空を止めに向かう河童。 実力では勝ち目はない。必死に止めるべく、体全体で邪魔をする。 勢いがつき止まらない空は、慌ててつつも引っかかり… 先着1名様で 妖怪の山虐殺チャンス→!card と書き込んでください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→空は頭を痛打! 眠れし力が今…目覚める! スペード・クラブ→背中から落下! すごく痛そうだ! JOKER→空「前転ライジングフレアーッ!!!」 魔理沙「もうやめてあげて!」
[524]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 21:59:20 ID:??? 妖怪の山虐殺チャンス→ ハート7
[525]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 21:59:21 ID:??? 妖怪の山虐殺チャンス→ スペードA
[526]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/03/09(金) 22:09:00 ID:??? 妖怪の山虐殺チャンス→ ハート7 >>空は頭を痛打! 眠れし力が今…目覚める! 空中に浮かび……勢い余った空は頭から地面にスライディング。 当然鳴らされる笛。 河童は審判に警告を出されるが……もっと恐ろしいものを招いていたことを知らなかった。 空「………」 (6)柴田「お空大丈夫かよ!?」 空「………あ、うん。なんかボーっとするけど大丈夫。 よーし、決めて来るよー!」 チルノ「まかせたぜ!」 実況「愉快のPK!妖怪山ウィンズはまたもピンチに追い込まれます! 蹴るのは当然、お空ちゃん!にとりくんには頑張っていただきたい!!」 魔理沙「空の奴、大丈夫かな…?」 神奈子「派手に行ったからねえ…でも、頑丈な子だし、大丈夫じゃない?」 ……ピピィィィッ!! にとり「…来いっ!」 空「………あ、蹴らなきゃ…」
[527]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/03/09(金) 22:10:07 ID:??? 先着2名様で 空のPK→シュート 74+!card 方向 !dice(1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右) にとりのPK→セービング 65+!card 方向 !dice(1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右) と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ これイジメでしょ 1= こぼれだま 混戦 0= こぼれだま 混戦 -1= こぼれだま 混戦 -2≧ にとりががっしりとキャッチ! 【順番どおりではない書き込みは無効です】 空のカードがダイヤ・ハートの時【ライジングインパクト(+4)】が発動します 空のカードがクラブの時【熱暴走ペナ(-4)】が発生します 空の全ての行動に3の吹っ飛び係数があります にとりのカードがダイヤ・スペードの時【オプティカルカモフラージュ(+2)】が発動します ・PKのルール 方向が一致した場合は+2、ダイス値が一致した場合は更に+2の補正を受けます 位置が1つ離れている(左・真ん中 真ん中・右等)ならば-6のペナルティ 位置が2つ離れている(左・右)ならば-12のペナルティを受けます ポスト判定は通常のポスト判定に加え、シュートが左か右の時はクラブかダイヤでのマーク一致でもポストとなります。 ポストの時、合計値が偶数ならポスト、奇数ならば枠外となります。 真ん中に蹴った場合は完全にポスト判定が消滅します。
[528]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 22:11:10 ID:??? 空のPK→シュート 74+ スペードA 方向 6 (1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右)
[529]森崎名無しさん:2012/03/09(金) 22:11:14 ID:??? 空のPK→シュート 74+ ハートQ 方向 3 (1・2で左 3・4で真ん中 5・6で右)
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0ch BBS 2007-01-24