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【予測不能な】11人の戦士たち2【イレギュラー】
[537]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:01:54 ID:8wK5FOLc D
[538]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 02:09:08 ID:??? >D.とびだし (競り合い力+浮き球補正+スキルで判定します。) ガッツ消費40 ================================================================================ 律子「(……やっぱり今の私の実力じゃ撃たれてからセーブに行ったんじゃ間に合わないわ! 撃たれる前に、キャッチするしかない!)」 咄嗟にそう判断をした律子は、先にルーミアにボレーシュートを撃たれた時と同様ゴール前を飛び出す。 そしてそれとほぼ同時、浮いたボールに合わせたリグルは腰を深くまでかがめて溜めを作り……。 やがてキッと宙に視線を向けると、意を決したかのように大きく飛び上がりシュートに向かった。 バッ! リグル「こ、これが私のリグルキックだ〜!!」 剣崎「ウェッ!?(こ、この蹴り方は……!?)」 律子「撃たせないわよ!」 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★リグル リグルキック (!card) 51+(!dice + !dice)=★ ★律子 低い飛び出し (!card) 48+(!dice + !dice)+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=★ ★剣崎 ブロック (!card) 51+(!dice + !dice)+(人数差補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→リグルのリグルキックがゴールに突き刺さる! 佐野とは違うのだよ佐野とは! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。 そして左から順に(ルーミアがねじ込み、ゴールはからっぽ)(ルーミアとカインで競り合い)(ユーノがフォロー) ≦−2→イレギュラーズボールに。 【補正・備考】 剣崎:ダイヤで「トリロバイトメタル(+4&100消費)」
[539]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 02:10:54 ID:??? ごめんなさい、律子は正しくは低い飛び出しではなく高い飛び出しでした。 間に合えば律子は以下で引いてください。 ★律子 高い飛び出し (!card) 48+(!dice + !dice)+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=★
[540]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:12:26 ID:??? ★リグル リグルキック ( ダイヤ10 ) 51+( 4 + 2 )=★
[541]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:13:53 ID:??? ★律子 高い飛び出し ( クラブ5 ) 48+( 6 + 2 )+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=★
[542]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:14:54 ID:??? ★剣崎 ブロック ( クラブJ ) 51+( 6 + 4 )+(人数差補正+1)=★
[543]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 02:18:59 ID:??? リッチャンハSGGK(Super Glasses Goal Keeper)デスヨ! といった所で本日はここまで。 続きは明日以降書かせていただきます。 それでは、お疲れ様でしたー。
[544]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:30:48 ID:??? 乙でした ゴールが開くのは怖いが判定がないと経験値もためられないし積極的に前に出ないとな バランス崩されちゃあどの道点取られちゃうし
[545]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:35:23 ID:??? 思い出も溜めとかなきゃ駄目だな
[546]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/24(土) 00:45:41 ID:??? >★リグル リグルキック ( ダイヤ10 ) 51+( 4 + 2 )=57★ >★律子 高い飛び出し ( クラブ5 ) 48+( 6 + 2 )+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=60★ >★剣崎 ブロック ( クラブJ ) 51+( 6 + 4 )+(人数差補正+1)=62★ >≦−2→イレギュラーズボールに。 >※律子のキーパー経験値が「5/60」になりました。 =================================================================================== リグルの持つ必殺ダイレクトシュート――その名も安直なリグルキックは、高低どちらの浮き球にも合わせられる万能シュートである。 だが、高低どちらにも合わせられるとはいえど……威力もまた同じなのかと問われれば、答えは否だった。 リグルのリグルキックは、浮き上がったボールに対して跳躍をし右足の裏で思い切りボールを蹴り抜くだけという単純な原理のシュート。 しかし、リグルの身長の低さ故か、高いボールに合わせる時には自然と不恰好な形となってしまい、 満足に自身の体重全てをボールに伝える事が出来ないのだ。 リグル「(よし、ここで体勢を整えて……!)」 飛び上がりながら空中で丁寧に姿勢を制御し、シュートを放つ構えを取るリグル。 自らの力量を誰よりもよく知っているが為に気弱な彼女も、ここで撃たないという選択肢は取れない。 足の裏を見せ、思い切りボールに渾身のキックを叩きつけようとしたのだが……。 バッ!! 律子「撃たせないわよっ!」 リグル「うわぁっ!?」 ガチィィッ! それより早くゴール前を飛び出した律子がガッチリと両手でボールを掴み取り、リグルの蹴りは空振りと終わった。 もしもこれが低いボールでの争いだったならば、幾らかリグルも有利にはなっていたかもしれないが……。 そんな事はリグルにとって何の慰めにもならなかったし、1ボスチームの攻撃失敗という結果が消える訳でもないのだった。
[547]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/24(土) 00:46:43 ID:??? 霖之助「あぁ〜っとぉ!? リグル選手、お得意のダイレクトシュート! リグルキックを放とうとしましたが、それより早くゴールキーパーの律子選手が飛び出しボールをキャッチしたァ! 律子選手、これは好判断! イレギュラーズ、辛くもピンチを凌ぎきりましたァ!」 慧音「うーむ……やはり1ボスチームのネックはこの決定力の欠如だな……。 滝君、そしてナズーリンのシュートがあるとはいえ……FWが点を取れないというのは大問題だ」 アリス「滝もナズーリンもスタミナがある方じゃないから連発出来ないし、 そもそも両サイドに離れているんだからコンビプレイを使える機会も限られてるもの。 アレで1点を取れた所で、その後に続くものが無いわ……」 来生「やっぱFWは点を取れなきゃ駄目だよな〜、うんうん」 リグル「ひえぇ……撃たれる前に止められちゃったよ〜……」 滝「(くそっ、折角のチャンスだったのに……!)みんな、戻るぞ!」 ルーミア「わは〜!」 剣崎「(あのリグルって子のシュートのフォーム……やっぱり……)」 カイン「フッ、いい空中戦だったぞ律子。 ナイスキャッチだ」 律子「ふふ、どうも(……ふぅー、危ない。 やっぱりまだちょっと怖いわね……)」 この結果を受けて、実況、観客、そして選手達の反応は様々であった。 1ボスチームの格上チームとして認識をされている3ボス同盟の面々は、改めて1ボスチームの欠点――得点力不足を指摘。 ほぼレティ頼みとはいえ守備は堅く、サイドハーフが優秀である為に突破力もある以上。 後はこの得点力さえどうにかできれば、1ボスチームも上に上がる事が出来ると分析する。 そしてシュートを失敗した当の本人――リグルはあからさまにしょげ返りながら重苦しい表情を見せ……。 滝は小さく舌打ちをしつつ、リグル、ルーミアの2人を引き連れて守備に戻っていった。 その3人の背中を見ながら、カインの言葉に笑顔で答えつつ律子は心の中でそっと安堵のため息を吐く。 アイドルとして日頃から相応のトレーニングはしていても、それはあくまでダンスを踊ったり体力をつけたりといったレベルのもの。 ゴール前での競り合いに恐怖心を抱くのも当然の事だが……あくまでも彼女はそんな弱気な一面は見せず、 ただただクールに笑みながら、ギュッとボールを握りしめるのだった。
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0ch BBS 2007-01-24