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【予測不能な】11人の戦士たち2【イレギュラー】
[539]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 02:10:54 ID:??? ごめんなさい、律子は正しくは低い飛び出しではなく高い飛び出しでした。 間に合えば律子は以下で引いてください。 ★律子 高い飛び出し (!card) 48+(!dice + !dice)+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=★
[540]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:12:26 ID:??? ★リグル リグルキック ( ダイヤ10 ) 51+( 4 + 2 )=★
[541]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:13:53 ID:??? ★律子 高い飛び出し ( クラブ5 ) 48+( 6 + 2 )+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=★
[542]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:14:54 ID:??? ★剣崎 ブロック ( クラブJ ) 51+( 6 + 4 )+(人数差補正+1)=★
[543]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 02:18:59 ID:??? リッチャンハSGGK(Super Glasses Goal Keeper)デスヨ! といった所で本日はここまで。 続きは明日以降書かせていただきます。 それでは、お疲れ様でしたー。
[544]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:30:48 ID:??? 乙でした ゴールが開くのは怖いが判定がないと経験値もためられないし積極的に前に出ないとな バランス崩されちゃあどの道点取られちゃうし
[545]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 02:35:23 ID:??? 思い出も溜めとかなきゃ駄目だな
[546]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/24(土) 00:45:41 ID:??? >★リグル リグルキック ( ダイヤ10 ) 51+( 4 + 2 )=57★ >★律子 高い飛び出し ( クラブ5 ) 48+( 6 + 2 )+(人数差補正+1)+(思い出補正+3)=60★ >★剣崎 ブロック ( クラブJ ) 51+( 6 + 4 )+(人数差補正+1)=62★ >≦−2→イレギュラーズボールに。 >※律子のキーパー経験値が「5/60」になりました。 =================================================================================== リグルの持つ必殺ダイレクトシュート――その名も安直なリグルキックは、高低どちらの浮き球にも合わせられる万能シュートである。 だが、高低どちらにも合わせられるとはいえど……威力もまた同じなのかと問われれば、答えは否だった。 リグルのリグルキックは、浮き上がったボールに対して跳躍をし右足の裏で思い切りボールを蹴り抜くだけという単純な原理のシュート。 しかし、リグルの身長の低さ故か、高いボールに合わせる時には自然と不恰好な形となってしまい、 満足に自身の体重全てをボールに伝える事が出来ないのだ。 リグル「(よし、ここで体勢を整えて……!)」 飛び上がりながら空中で丁寧に姿勢を制御し、シュートを放つ構えを取るリグル。 自らの力量を誰よりもよく知っているが為に気弱な彼女も、ここで撃たないという選択肢は取れない。 足の裏を見せ、思い切りボールに渾身のキックを叩きつけようとしたのだが……。 バッ!! 律子「撃たせないわよっ!」 リグル「うわぁっ!?」 ガチィィッ! それより早くゴール前を飛び出した律子がガッチリと両手でボールを掴み取り、リグルの蹴りは空振りと終わった。 もしもこれが低いボールでの争いだったならば、幾らかリグルも有利にはなっていたかもしれないが……。 そんな事はリグルにとって何の慰めにもならなかったし、1ボスチームの攻撃失敗という結果が消える訳でもないのだった。
[547]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/24(土) 00:46:43 ID:??? 霖之助「あぁ〜っとぉ!? リグル選手、お得意のダイレクトシュート! リグルキックを放とうとしましたが、それより早くゴールキーパーの律子選手が飛び出しボールをキャッチしたァ! 律子選手、これは好判断! イレギュラーズ、辛くもピンチを凌ぎきりましたァ!」 慧音「うーむ……やはり1ボスチームのネックはこの決定力の欠如だな……。 滝君、そしてナズーリンのシュートがあるとはいえ……FWが点を取れないというのは大問題だ」 アリス「滝もナズーリンもスタミナがある方じゃないから連発出来ないし、 そもそも両サイドに離れているんだからコンビプレイを使える機会も限られてるもの。 アレで1点を取れた所で、その後に続くものが無いわ……」 来生「やっぱFWは点を取れなきゃ駄目だよな〜、うんうん」 リグル「ひえぇ……撃たれる前に止められちゃったよ〜……」 滝「(くそっ、折角のチャンスだったのに……!)みんな、戻るぞ!」 ルーミア「わは〜!」 剣崎「(あのリグルって子のシュートのフォーム……やっぱり……)」 カイン「フッ、いい空中戦だったぞ律子。 ナイスキャッチだ」 律子「ふふ、どうも(……ふぅー、危ない。 やっぱりまだちょっと怖いわね……)」 この結果を受けて、実況、観客、そして選手達の反応は様々であった。 1ボスチームの格上チームとして認識をされている3ボス同盟の面々は、改めて1ボスチームの欠点――得点力不足を指摘。 ほぼレティ頼みとはいえ守備は堅く、サイドハーフが優秀である為に突破力もある以上。 後はこの得点力さえどうにかできれば、1ボスチームも上に上がる事が出来ると分析する。 そしてシュートを失敗した当の本人――リグルはあからさまにしょげ返りながら重苦しい表情を見せ……。 滝は小さく舌打ちをしつつ、リグル、ルーミアの2人を引き連れて守備に戻っていった。 その3人の背中を見ながら、カインの言葉に笑顔で答えつつ律子は心の中でそっと安堵のため息を吐く。 アイドルとして日頃から相応のトレーニングはしていても、それはあくまでダンスを踊ったり体力をつけたりといったレベルのもの。 ゴール前での競り合いに恐怖心を抱くのも当然の事だが……あくまでも彼女はそんな弱気な一面は見せず、 ただただクールに笑みながら、ギュッとボールを握りしめるのだった。
[548]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/24(土) 00:47:45 ID:??? ブースター「キュ〜!」 佐野「ふぃー……なんとかりっちゃんが止めてくれたか! (りっちゃんも結構余裕そうだし、心配はいらなそうだな。 さて、それはそれとしてりっちゃんにどう指示を出すべきか……。 時間は……25分。 このまま敵陣まで切り込んじまえば、相手は反撃する余地も無くなりそうだが……)」 A.「ユーノ君が戻ってきてるぞ、ユーノ君にひとまず渡せ!」 B.「クーガーさんに渡せ! クーガーさんのスピードで反撃だ!」 C.「左のアイビスさんを使え! 滝さんが上がったから左はがら空きだ!」 D.「思いっきり前に蹴飛ばせ! とにかくゴール前からボールを離すんだ!」 E.「(いや、りっちゃんに指示はいらんだろう。 ここは黙しておくべし)」 F.その他 自由投票枠 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 >>544 どうも乙感謝です。反則の危険性もありますが、 セーブが低い現状は飛び出せる場面では飛び出した方が有利に働く事が多いですからね。 >>545 思い出がある状況でなら、りっちゃんの思い出ボムはかなり使えるセービングです。 使い時を考えて活用しませう。
[549]森崎名無しさん:2012/03/24(土) 00:54:17 ID:WygnY9/o D
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0ch BBS 2007-01-24