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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:35:58 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 前スレではついにブロッカーとしての勘を取り戻し、妖怪の山連合のシュート3本を全て 防いで見せる大活躍を見せる。JOKERも出して能力値もそこそこの物となり、 ブロックに関してはチームの中でも最強の座を取り戻す事になった。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』(自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) 『必殺シュート探知』(一度見た必殺シュートに対しては(+2)の補正を受けるようになる。その試合中のみ有効) ○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 43 42 45 42 42 41 40 1 2 740 295 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、タ、カ) 46 45 46 44 43 42 40 3 2 740 306 FW 霊烏路空 41 41 40 43 44 43 41 3 1 730 293 MF リリーW フラグ(パ) 39 42 39 42 41 42 42 3 3 760 287 不定 聖 白蓮 フラグ(タ、カ) 38 38 38 42 42 47 38 2 2 660 283 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ) ○その他の登場人物紹介 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、 本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:36:58 ID:??? 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。 希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。 前スレでは守備面では余りパッとしないものの、ドリブルは一度も止められる事はなかった。 試合終了後に希を引き取る事に決め、嬉々として特訓プランを立てている。 はたてとの相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【姫海棠はたて】 今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。 新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、 大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。 文が参加を決意した為、はたても参戦決定。前スレでは攻守共にかなりの活躍を見せる。 文との相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【茨木華扇】 色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。 厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。 冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。 【天狗A】 上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、 しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。 まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。 念願のボーナスは参加者様のダイス運のお陰でかなりの大金を手にし、ホクホク気分で使い道を考えている所。 色々辛い事があったけど、またやっても良いかなぁと考え中。天狗A頑張れ。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:37:59 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(大会が終了した為、前スレより変更点がないキャラは大幅に削除) 【河城にとり】 『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。 前スレでは雨が降ったのが余程嬉しかったのか、ブロックでディフェンスに何度も貢献。 試合を決定付ける得点を防いで見せ、試合終了まで勝負を分からない物にさせた。 【秋穣子】 妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはない。 前スレでは空のシュートをパンチングで防ぐ等前々スレ程の失態は見せずに頑張って見せた。 【秋静葉】 妖怪の山連合のDF。秋穣子の姉であり、紅葉を司る神様。 総合能力はまずまず高いDFであり、前スレではルナサ達のシュートを止める等、まずまずの活躍。 妹との仲は決して悪くなく、むしろかなり良い模様。秋でなくテンションダウンしている穣子を可愛く思っている。 【鍵山雛】 妖怪の山連合のMF。厄神様であり、厄を集めては細かく飛ばし、大きな厄が溜まらないようにしている。 厄神は自分の厄で他の誰かを傷つける事を極端に嫌う為、大会の参加には余り積極的ではなかったが、 友人である河城にとりの誘いを受けて出場を決意。カードの反転や相手のマークに依存したスキル等、 癖が強く波乱を呼びやすいスキルを持っている為、使いこなすのが難しい選手。 妖怪の山連合に有利になるように見事に厄神を使いこなし、幾度となく相手の攻撃を止めて見せた。 ある意味今回の試合で最も嫌らしかった選手かもしれない。 【犬走椛】 妖怪の山連合のFW。シュート力は中々の物があるが、やや必殺シュートの威力が不足気味。 2本程シュートを撃つものの、残念ながら両方ともダイスで撃沈。あわれ椛。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:38:59 ID:??? ○敵チームのメンバー紹介(大会が終了した為、前スレより変更点がないキャラは大幅に削除) 【河城にとり】 『霧雨恋色マジック』のDF。雛に誘われて妖怪の山連合に助っ人参加中。 前スレでは雨が降ったのが余程嬉しかったのか、ブロックでディフェンスに何度も貢献。 試合を決定付ける得点を防いで見せ、試合終了まで勝負を分からない物にさせた。 【秋穣子】 妖怪の山連合のGK。豊穣を司る神様。パンチング型のGKで基礎値は決して低くはない。 前スレでは空のシュートをパンチングで防ぐ等前々スレ程の失態は見せずに頑張って見せた。 【秋静葉】 妖怪の山連合のDF。秋穣子の姉であり、紅葉を司る神様。 総合能力はまずまず高いDFであり、前スレではルナサ達のシュートを止める等、まずまずの活躍。 妹との仲は決して悪くなく、むしろかなり良い模様。秋でなくテンションダウンしている穣子を可愛く思っている。 【鍵山雛】 妖怪の山連合のMF。厄神様であり、厄を集めては細かく飛ばし、大きな厄が溜まらないようにしている。 厄神は自分の厄で他の誰かを傷つける事を極端に嫌う為、大会の参加には余り積極的ではなかったが、 友人である河城にとりの誘いを受けて出場を決意。カードの反転や相手のマークに依存したスキル等、 癖が強く波乱を呼びやすいスキルを持っている為、使いこなすのが難しい選手。 妖怪の山連合に有利になるように見事に厄神を使いこなし、幾度となく相手の攻撃を止めて見せた。 ある意味今回の試合で最も嫌らしかった選手かもしれない。 【犬走椛】 妖怪の山連合のFW。シュート力は中々の物があるが、やや必殺シュートの威力が不足気味。 2本程シュートを撃つものの、残念ながら両方ともダイスで撃沈。あわれ椛。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:40:26 ID:??? うおお、同じのを2回投下してしまったorz ○キャプ森世界からの登場キャラ(一部) 【大空翼】 南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。 まさかのピンポイントでのクラブAで、霊夢信者に変貌してしまった。 前スレでもしっかり霊夢信者としての実況はするものの、 試合が緊迫している状況では(霊夢が絡まなければ)まともな実況を見せる事も。 【松山光】 このスレ初の一発退場者。解説では翼の突っ込み役も兼ねているが、 性格が災いしてか、今一つ強く突っ込めていない……が少しずつ自重しなくなってきている。 幻想郷のサッカーに興味を持っており、割と今の状況を楽しんでいる。 今は元の世界に余り戻りたくない、という心境も関係してたりする。 【カルロス・サンターナ】 未来のブラジル代表を背負うと言われている選手。まだフラメンゴには所属していない。 前スレの助っ人判定で出現し、地底フリーフォールズに加入。はっきり言ってその実力は 相当高く、能力・必殺技共に現時点では翼を超えるポテンシャルを秘めている。 前スレでは特に出番無し。チームは屈辱の3敗を喫してしまう。 マリオとヨッシーFCに外の世界の戦術を教えに、4月辺りに博麗神社に来る予定。 【アーサー】 カルロスのサッカーボールが幻想郷に長くいた影響で妖怪化した姿。 容姿は12歳くらいの少年の姿。まだ妖怪になって間もない為、長く姿を維持出来ない。 【マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ】 カルロス程ではないが、将来を渇望されている有望な若手選手。 フィジカルは余り強くないものの、そのテクニックはかなりの物がある。 前スレではまたもルナサにドリブルを止められ、守備でもいいとこ無しと散々。 意地のジョルトシュートを放つものの、覚醒したナズーリンの前には無力であった。
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:41:28 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 少しは皆さんの期待に応えられたかな?これからも宜しく頼むよ \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。 南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、 石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。 前スレでは珍しくほとんど出番が無かった。クラブ一族も比較的大人しめ。 嵐の前の静けさという可能性もあるので、このスレで乱舞しないかが怖いかもしれない。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:42:53 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:43:53 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! 10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20! 2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→セーブ力+1!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力+1! 6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少 2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少 A→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有) 大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:44:55 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。 100ポイントを越えた為、イベント発生。次の目的は150ポイントです。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:45:55 ID:??? 現在の所持金:16100円 信仰ポイント:109(月末にイベント発生予定) お茶カウンター:40 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが必殺シュート『ジャンピングボレー』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:46:55 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『白蓮、ナズーリン、ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
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0ch BBS 2007-01-24