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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:46:55 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『白蓮、ナズーリン、ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:47:56 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて(仕様変更!) このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて(仕様変更!) ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:49:32 ID:??? ○PKについて(仕様変更!) 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>955さん、>>987さん、>>988さん、>>990さん、 素敵なスレタイをありがとうございました! 今回もたくさんスレタイ候補がありどれを選ぶか非常に悩みましたが、 今回は一つの大きなイベントである、希のチーム離脱が間もなく始まる、 という状況の為、>>987さんのスレタイを採用させて頂きました。 クラブ関係や天狗Aのスレタイも捨てがたかったのですがw これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[29]森崎名無しさん:2012/03/07(水) 01:50:39 ID:??? >>9 >ここまで同点で来ているのに大きく貢献している。基礎値は低いが、安定感はかなりのもの。 なにィ!?まだ試合は終わっていなかったのか!? とどうでもいいツッコミをしつつ新スレ乙です!
[30]森崎名無しさん:2012/03/07(水) 01:54:17 ID:??? 新スレ乙です! >クラブ関係や天狗Aのスレタイも捨てがたかったのですがw ちなみにですがWikiの天狗Aタグ変わっていましたけど気付いていました?
[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 02:00:58 ID:PorGoW/U >>29さん あれー!?希の説明文がそのままになってる……せっかくスレタイなのにごめんね希orz ご指摘&新スレの乙をありがとうございます! >>30さん 新スレの乙をありがとうございます!おお、wikiに天狗Aお疲れ様のタグが! これは何となく嬉しいですねw天狗Aも喜んでいると思いますw ★霊夢のカット練習→ クラブ2 ★ 4以下→効果無し ★白蓮のパス練習→ スペードQ ★ 8〜Q→パス+2! 白蓮「それっ!」 シュルシュルシュル!!! 霊夢「う、うわっ?!」 白蓮はパスは決して苦手ではない。得意という程でもないがカーブをかけるくらいは出来る。 ただ、基本的なパスの精度としては霊夢や早苗にはまだ及ばないが。 霊夢「うーん、全然取れないわ……結構良いパス出すじゃない、白蓮」 白蓮「ええ、でもこれくらいではまだまだお役には立てないですね……。 パスの出来るDFになれれば、少しは個性が出るのですが」 霊夢「そうね。低い位置でボールを奪った後って結構危険だし。 ……それにしても、私は全然上手くなれなかったなぁ」 白蓮のパスはまずまずの上達を見せたものの、練習に付き合った霊夢の方は 白蓮のパスに翻弄されるだけであり、カット能力を上達させる事は出来なかったのであった。 ※白蓮のパスが+2されました!
[32]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 02:02:40 ID:PorGoW/U ※希の離脱イベントの前にランダムイベント発生判定 ★新スレの引き具合を占ってみる→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート絵札→???「こんにちは、霊夢。ちょっと良いかしら?」 イベント発生! それ以外→特に無し。希のチーム離脱イベントへ移行 JOKER→???
[33]森崎名無しさん:2012/03/07(水) 02:04:25 ID:??? ★新スレの引き具合を占ってみる→ ダイヤJ ★
[34]森崎名無しさん:2012/03/07(水) 02:05:25 ID:??? よし幸先はいいぞ。
[35]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 02:09:46 ID:??? >>34さん 新スレになって引きの流れが変わったのかもしれませんねw 選択次第では割と良いイベントなので、幸先良いです。 ランダムイベント発生で誰かが博麗神社を訪問! となった所で、今日はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24