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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[360]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/20(火) 02:48:25 ID:T3xbQn5c A 大妖精のドリブルについて話してみよう 霊夢「……とりあえず、あいつがドリブルで上がった際の対策はどうする? アリスも神綺もあんまりタックル得意じゃないんでしょ?」 ナズーリン「恥ずかしながら、私もブロック以外は余り自信がないよ」 アリスのチームは霊夢達が加わった事によりある程度は守備力が上がっているものの、 ドリブル突破に対する守備力は実はそこまで高くは無い。 総合力が非常に高い霊夢は別としても、ナズーリン・白蓮共にタックル型のDFではないからだ。 そして、タックルが得意な選手が一人では、GKのオーバーラップという通常では 考えられない戦術に対応出来ない可能性が高い。 特に霊夢は攻撃的MFなので、前目の位置にいる可能性が高く、オーバーラップのタイミングによっては タックルに向かえない可能性も十分に考えられる。 神綺「そうねー。私はカットの方が得意だし。でもアリスちゃんは結構上手いわよ?」 霊夢の言葉に神綺も同意する。彼女自身、神であるが故に高いポテンシャルを持ってはいるが、 いかんせんそれを活かせる程の練習を積めていない。 アリス「とは言っても苦手じゃないって程度で、あんたのチームのリリカとか、 魔理沙のチームのレティみたいな本職のタックラーには適わないレベルよ。 ……はぁ、そういう意味では早苗が羨ましいわ」 神綺の言葉に肩を竦めるアリス。彼女もタイプ的には早苗に近いが、 守備力では早苗には劣る。とは言え、やり方次第で補えるとは思っているが。
[361]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/20(火) 02:49:29 ID:T3xbQn5c 白蓮「囲んでしまえば恐らく奪えるとは思うのですが……」 アリス「……問題は余り人数を掛けすぎると他がおろそかになっちゃうのよねぇ。 今回は単独で突破したみたいだけど、あの子パスしないような性格には見えないし」 ナズーリン「私はあのチームのFWの決定力がどれ程のものか分からない。 彼女が上がってきた時に人数を割く事のリスクリターンは測れないな」 神綺「うーん、私には難しくて分からないわねー。皆に任せるわ」 神綺の言葉は投げやりだが、彼女はまだサッカーの戦術という物についてはほとんど知らない。 それは霊夢達も同様であり、身体能力や特殊な能力で外の世界のサッカーに対抗している 幻想郷の選手にとって、唯一外の世界のチームに劣る点である。 霊夢「(うーん、難しいわね。GKのオーバーラップなんてのを前提に守備を考えたら バランスが悪くなっちゃうし、かと言って想定なしで変なタイミングで仕掛けられて、 今回みたいに混乱させられてもアレだし……どうするべきかしら?)」 A 他の選手にパスをされる危険性があっても、囲んだ方が良いと思う B 無理に囲んで他の選手をフリーにするのはまずいし、囲むまでの人数は掛けない C 特に対応は考えない。オーバーラップしてきたらその時はその時だ! D 別に今決める必要はないし、試合前にでも考えよう E その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[362]森崎名無しさん:2012/03/20(火) 04:51:25 ID:44Gh3+vA E B+ 大妖精が上がったら、守備はゴール前を固めることを優先すべき。 ブロックの方が得意なことと、人数差の都合上、クロスは上げさせても構わない位の気持ちでいい。 もし、大妖精がゴールまで突っ込んできたら、密集して止めた方が有利だと思う。
[363]森崎名無しさん:2012/03/20(火) 08:37:13 ID:9TXqs1GA E B+ 大妖精が上がったら、守備はゴール前を固めることを優先すべき。 ブロックの方が得意なことと、人数差の都合上、クロスは上げさせても構わない位の気持ちでいい。 もし、大妖精がゴールまで突っ込んできたら、密集して止めた方が有利だと思う。
[364]358:2012/03/20(火) 09:38:54 ID:??? >>359 ♨♨♨♨♨♨♨♨♨ 訳:わーい、14スレ124に続いてスレ主さんと好みが一緒だー
[365]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/20(火) 17:12:43 ID:T3xbQn5c >>364さん 何となく絵柄の好みが似ているのかもしれませんw E B+ 大妖精が上がったら、守備はゴール前を固めることを優先すべき。 ブロックの方が得意なことと、人数差の都合上、クロスは上げさせても構わない位の気持ちでいい。 もし、大妖精がゴールまで突っ込んできたら、密集して止めた方が有利だと思う。 霊夢「無理に大妖精を止めようとしないで、ゴール前を固めた方が良いんじゃない? ナズーリンも白蓮も対シュートの方が得意だし、あの子がゴール前に突っ込んで来たら、 密集して止めた方が有利だと思うわ。クロスを上げられるのは覚悟して」 アリス「なるほど、あえてシュートを誘うのね。悪くないんじゃないかしら。 ただ、通っちゃった場合にこの子で止まるかは正直微妙だけど……」 人形@「エリアガイハマカセローバリバリ」 人形A「ヤメテ!」 ナズーリン「ふむ。では作戦はそれで良いか」 白蓮「空中シュート相手なら自信はあるのですが……」 霊夢の案は特に反対もなく受け入れられる。GKが名無しな以上不安はあるが、 下手に中盤で人数を掛けて止めに行くよりも、撃たれる事を覚悟した方が動揺は少ない。 後は大妖精の判断とルーミアとミスティアの決定力次第、と言った所だろう。 ※大妖精がオーバーラップしてきた際は囲む程の人数は掛けず、 ゴール前を固める戦法をとります。
[366]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/20(火) 17:15:54 ID:T3xbQn5c そうこうしている間に、虹色有頂天のキックオフで試合が再開する。 ピィーーーーーーーーー!!! 天狗A「さぁ、虹色有頂天のキックオフで試合再開です!1点を先制された虹色有頂天、 果たしてどのような攻撃でチルノ連合のゴールを奪いに行くか!」 フラン「うー!今度は絶対決めてやる!」 こいし「まさかGKがオーバーラップしてくるなんて……。 私の無意識でもあれはどうしようもないなぁ」 天子「ま、とりあえず早いとこ同点にしちゃいましょ。 あんな滅茶苦茶なゴールなんか気にしたってしょうがないわよ」 まだ前半の半分も過ぎておらず、こちらのチームは得点力には自信がある。 そしてこちらはまだ切り札をほとんど使っていない。 まだまだ勝負はこれから、という気持ちであった。 ★経過時間→ dice★(現在前半14分) ★虹色有頂天の攻撃→!card★ 先着二名様で引いて下さい。ダイスの数値、カードのマークによって分岐します。 ダイヤ絵札→出したチームがPKを獲得します ダイヤ→新田がPA内で低いボールに動きを合わせる! ハート→天子が中央突破を狙う! スペード→衣玖が天子に向けてロングパス! クラブ→攻撃を止められてしまった!(時間が経過し相手ボールとなり、もう一度判定に移行) クラブA→出したチームがPKを取られます。 JOKER→メイド@が正体を現し、カウンターシュートによって同点に!
[367]森崎名無しさん:2012/03/20(火) 17:16:40 ID:??? ★経過時間→dice★(現在前半14分)
[368]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/20(火) 17:17:46 ID:??? ★経過時間→!dice★(現在前半14分) ★虹色有頂天の攻撃→!card★ 何故!が消えているんだorzこちらでお願いします…‥。
[369]森崎名無しさん:2012/03/20(火) 17:17:57 ID:??? ★経過時間→ 1 ★(現在前半14分)
[370]森崎名無しさん:2012/03/20(火) 17:18:05 ID:??? ★虹色有頂天の攻撃→ クラブ4 ★
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0ch BBS 2007-01-24