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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:26:26 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは試合では余り出番がないものの、練習で中々の成果を出し、 タックル以外にブロックでもそこそこ使える能力になった。 だが本領はタックルと空中シュートに対する競り合い能力。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/2でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 46 41 40 43 40 40 39 2 1 730 289 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、シ、カ、せ) 43 43 45 44 42 41 41 2 2 750 299 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ) 39 39 39 44 43 45 42 2 2 755 291 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:27:55 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレではFKで出番を貰うも、 厄神状況下でしっかりとクラブの絵札を引くという相変わらずの焔ちゃん。 強力な地上シュートと、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。 ようやく発動したと思ったら相手が霊夢でイベントを見事に破壊。ある意味流石のエンターティナー。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10 吹っ飛び係数2)消費ガッツ280 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:28:55 ID:??? 【因幡 希(元ウサギD)】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレでは同じスピード系ドリブラー・射命丸文との1対1を二度に渡って制し、 ここまで同点で来ているのに大きく貢献している。基礎値は低いが、安定感はかなりのもの。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『素早いタックル』(1/4でタックル力+2) 『クイックダッシュカット』(1/4でカット力+3) 『素早いパスカット』(1/4でカット力+2) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 『希の感覚』 (スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3))) 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。地味ながら、パワーシュート相手にはかなり強いスキルを持っている。 前スレでは残念ながら出番無し。ナズーリンがブロッカーとしての勘を取り戻し、再び立場が微妙に。 早く試合でJOKERを引いて名有に昇格したい所。性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なパス』(1/4でパス力+2) 『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:29:56 ID:??? 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 メルランとの特訓によってせりあい能力を大きく上昇させる事に成功。 総合力ではまだまだだが、浮き球シュートに対する対策要員としてはまずまずになった。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費) 『すーぱーじゃんぷ』(せりあい力+3 消費ガッツ120) 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1 前スレではハートの絵札という強力なカードを引いた希を、これしかないというピンポイントJOKERで防ぎ、 能力値・必殺共に中々のDFとなった。名無しウサギ3人組で出場させた時のブロック力は強烈。 ○必殺技・スキル 『鋭いパス』(1/4でパス力+2) 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『ダイビングタックル』(1/4でタックル力+3) 『執念のブロック』(1/2でブロック力+4 Kの場合更に(+2))
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:30:56 ID:??? 【因幡 心(元ウサギ@)】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。 前スレではナズーリンのブロック無双の前に出番無し。全て止める値を引いていただけに残念な所。 結局この大会は文に1対1で抜かれたのみであり、活躍どころかプレイすらほとんど出来なかった。 最近少し精神的に不安定になりつつある。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 4/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:31:57 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 前スレでは特に出番無し。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100) 『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4) 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『鋭いキャッチング』(キャッチ時、1/4で+3) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 42 42 44 43 43 43 41 1 3 720 298 FW 因幡 焔 フラグ(D) 44 42 42 45 43 43 42 1 1 750 301 MF 因幡 希 フラグ(カ、ブ) 39 39 39 42 41 43 39 1 1 710 282 DF ウサギC フラグ(ブ) 37 38 38 42 41 41 44 1 1 710 282 DF ウサギB フラグ(O、ブ) 37 38 38 44 44 44 39 2 2 670 284 DF ウサギA -- -- -- -- -- -- 47 3 3 730 091 GK セーブ46 因幡 心 フラグ(セ、せ、?) -- -- -- -- -- -- 45 3 2 660 088 GK セーブ45 因幡 鼎 フラグ(セ) ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。 ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:32:57 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。 前スレではコーナーキックから試合を決定付ける5点目を奪うという活躍をしてみせる。 しかし、それ以外のプレイは精彩を欠き、本人も結果には満足していないようだ。 ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。 ○必殺技・スキル 『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『空観剣「六根清浄斬」』(空中シュート力+7) 消費ガッツ260 (半霊を出している状態だと更に威力(+2)される) 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3) 『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4) 『天女返し』(1/4でカット力+4) 『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』 (スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍 半霊も独自の覚醒判定を所持している) 半霊との間に相互補正(+1)有。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:33:57 ID:??? 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無、というのは昔の話。 全てのスキルが発動した際の必殺シュートの値は、何と69という訳の分からない威力。70台も目前。 前スレでは初のMVPを獲得するも、ボーナス判定ではクラブと残念な事に。 最近シュートでダイス癖がついているので、また復活を期待したい所。練習では好調なのに。 ○必殺技・スキル 『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400 『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『八咫烏ダイブ』(1/2でタックル力+3) 『フライングカット』(1/2でカット力+2) 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく) 『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。 また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する) 『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる) 『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ) 『アビスノヴァ』 (発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に 空のカードがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる) 所持核エネルギーポイント:67(あと3ポイントでスキル習得)
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:34:58 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈だが、今では大開花すれば霊夢に負けない能力に。 ついに春が来た為、ひたすら春を伝えようと頑張っている。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/2でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける) 『幻想郷の大開花』 (スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。最初の大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 空中戦にはかなり強いものの、それ以外に目立った武器がなく、器用貧乏な感じになってきている。 強力なスキルを会得できる可能性がある為、上手く活躍させたい所。 ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/2でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:35:58 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。最初の大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 前スレではついにブロッカーとしての勘を取り戻し、妖怪の山連合のシュート3本を全て 防いで見せる大活躍を見せる。JOKERも出して能力値もそこそこの物となり、 ブロックに関してはチームの中でも最強の座を取り戻す事になった。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』(自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) 『必殺シュート探知』(一度見た必殺シュートに対しては(+2)の補正を受けるようになる。その試合中のみ有効) ○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 43 42 45 42 42 41 40 1 2 740 295 FW 魂魄妖夢 フラグ(ド、タ、カ) 46 45 46 44 43 42 40 3 2 740 306 FW 霊烏路空 41 41 40 43 44 43 41 3 1 730 293 MF リリーW フラグ(パ) 39 42 39 42 41 42 42 3 3 760 287 不定 聖 白蓮 フラグ(タ、カ) 38 38 38 42 42 47 38 2 2 660 283 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ) ○その他の登場人物紹介 【八雲紫】 幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。 外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。 今の所彼女自身がサッカーをする気はないらしい。その真意は未だ不明。 【稗田阿求】 「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。病弱という設定は余り気にされていないが、 本人は強いプレイは出来ない事を悔しく思っている。その為、テクニカルな選手が好き。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/07(水) 01:36:58 ID:??? 【森近霖之助】 「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。 数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで 難易度はそこそこ変わってくるだろう。 【射命丸文】 伝統の幻想ブン屋。妖怪の山連合のキャプテン。「文々。新聞」という新聞を発行している。 希のドリブルをかなり気に入っており、直接対決によってその興味は更に深まる。 前スレでは守備面では余りパッとしないものの、ドリブルは一度も止められる事はなかった。 試合終了後に希を引き取る事に決め、嬉々として特訓プランを立てている。 はたてとの相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【姫海棠はたて】 今どきの念写記者。妖怪の山に住む鴉天狗で、文と同じく新聞を発行している。 新聞の名前は『花果子念報(かかしねんぽう)』。文に対して対抗心を持っているが、 大会中は一応協力して新聞を作成しているらしい。サッカーもやっている。 文が参加を決意した為、はたても参戦決定。前スレでは攻守共にかなりの活躍を見せる。 文との相互補正フラグ持ち。大会終了後、自動的に回収される予定。 【茨木華扇】 色々と謎の仙人。住居は妖怪の山にあり、結構良い屋敷に住んでいる模様。 厳しそうに見えて割とおせっかい焼きで、霊夢の修業を手伝っている。 冷静そうな印象を受けるが、表情は割と豊か。この方も中々の霊夢さん好き。 【天狗A】 上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、 しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。 まだ慣れていない為か、時折選手名を間違えたり、途中で噛んだりする。 念願のボーナスは参加者様のダイス運のお陰でかなりの大金を手にし、ホクホク気分で使い道を考えている所。 色々辛い事があったけど、またやっても良いかなぁと考え中。天狗A頑張れ。
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0ch BBS 2007-01-24