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【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】
[913]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:26:43 ID:??? ★霊夢→ドリブル 49+(軽囲みペナ-1)+ ハート4 = ★
[914]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:26:48 ID:??? ★霊夢→ドリブル 49+(軽囲みペナ-1)+ クラブ8 = ★
[915]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:26:55 ID:??? ★霊夢→ドリブル 49+(軽囲みペナ-1)+ ハート3 = ★
[916]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:27:50 ID:??? ★メイドE→タックル 40+(人数補正+1)+)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+ スペードQ = メイドF→タックル 40+(人数補正+1)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+ ダイヤ2 = フラン→タックル 44+(人数補正+1)+ クラブ8 = ★
[917]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:32:26 ID:??? これはもちろん流してくれるんだよね?
[918]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:35:21 ID:??? 反則回避判定が先かな
[919]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:38:55 ID:??? 反則食らってたら負傷?
[920]森崎名無しさん:2012/04/04(水) 23:41:47 ID:??? 反則接触時は中判定だからクラブの偶数じゃないと怪我はしない
[921]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/04(水) 23:44:27 ID:/+syrmwk [] >>917さん 怪我もしてないですし、高確率で流します。博麗の勘の反則回避判定もあります。 >>918さん 優先されるのは反則回避判定ですね。判定自体は同時に行ってしまいます。 >>919さん 反則時の負傷はクラブ偶数なので、反則だとしても負傷はしていません >>920さん 補足ありがとうございます。 ★霊夢→ドリブル 49+(軽囲みペナ-1)+ クラブK = 61★ ※覚醒フラグ習得!※ ★メイドE→タックル 40+(人数補正+1)+)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+ スペードQ = 54 メイドF→タックル 40+(人数補正+1)+メイド特攻スライディング部隊Lv1(+1)+ ダイヤ2 = 44 フラン→タックル 44+(人数補正+1)+ クラブ8 = 53★ ※反則発生?※ 2≦ それでも霊夢が突破!……の筈がフランの反則? 霊夢「(流石に連続で結界展開は出来ないし、ここは正攻法で抜くしかないわ!)」 クンッ!カッ!ババッ! メイドE「うっ!?」 メイドF「う、上手い!?」 3人に囲まれながらも、巧みにボールを操りメイド達二人をあっさりと交わす霊夢。 幻影や結界と言った技ばかりが目立ちがちな霊夢だが、そもそも彼女の基礎的な ドリブル技術自体、幻想郷では間違いなくトップクラスなのだ。 フラン「でやぁあああああ!!!」 霊夢「えっ!?」 しかし、二人をかわした瞬間に横からフランが突っ込んで来る。 半ば突進するような形であり、反応が遅れた霊夢だったが……。
[922]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/04(水) 23:45:35 ID:/+syrmwk ★博麗の勘の反則回避判定→!card★ ★審判の判断→!card★ (博麗の勘の反則回避判定) ダイヤ→勘で反則を回避成功! ハート、スペード、クラブ→回避失敗! JOKER→博麗の勘が進化! (審判の判断) クラブ10以下→ピィイイイイイイイイ!!! それ以外→普通に流します JOKER→出たら考えます ※審判の判断は反則回避が発動した場合は無効となります。
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0ch BBS 2007-01-24