※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【フィオのアイドル】Another-CU_2【ぬこ監督】
[279]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 17:23:38 ID:??? ★バンビーノ ドリブル( ダイヤ5 )69 +( 4 + 4 )+(サイドアタック、レジスタ+2)=★
[280]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 17:24:50 ID:??? ★ダラピッコラ タックル( スペード2 )68 +( 1 + 6 )+(スキル+2)=★
[281]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/28(水) 18:48:42 ID:??? バンビーノ ドリブル( ハートQ )69 +( 4 + 5 )+(ショットガン+3)+(サイドアタック、レジスタ+2)=83 ダラピッコラ タックル( スペード2 )68 +( 1 + 6 )+(スキル+2)=77 ※吹飛び 【攻撃Max】−【守備Max】≧2 → バンビーノに抜かれてクロスを上げられそう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 場所はサイドラインの際に来ている。 ファルコーニのパスボールの質、それによって定められたスタート位置… ダラピッコラとの相対距離も至っている速度もバンビーノにとってベストであった。 バンビーノ「(これなら……行ける!)ショットガンドリブルだっ!」 ババッ! ヒュウン… ザッ! フィオレンティーナの頃と変わらぬ…いや、更にキレを増した数多のフェイント。 このフェイントの本命を絞れず、守備はいつの間にかバランスも機も失している。 今回においてはダラピッコラもご多分の例に漏れなかった。 ダラピッコラ「チッ! だがそこだっ!!」 ザザッ ようやく本命の切り出しが見えた時、ダラピッコラは辛うじて見逃さずに足を出した。 しかしバランスもタイミングも入っていないタックルではバンビーノの掌の上…
[282]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/28(水) 18:50:15 ID:??? バンビーノ「甘いっ!!」 ザシュッ!! ドガァッ!! ダラピッコラ「なっ、なにっ!?」 狙い澄ましたタイミング、方向へと強引に突き進むバンビーノ。 剛とは言い難いバンビーノの脚力に、ダラピッコラは吹き飛ばされてしまった。 バンビーノ「よし、これで…頼んだ!!」 バシュウッ!!! サイドの奥までキッチリと抉り、バンビーノは正確なクロスを蹴り上げた。 マイナスに出されるクロスに、ヴィオラの守備陣はアタッカーとボールに視線を分断される。 クロスの方向と高さから、懸命にミランのフィニッシャーを判断すると… 三杉「ストラーロだっ!!! コースを塞いでくれ!!」 オワイラン「了解!」 ミュラー「スペルマン!」 スペルマン「大丈夫、寄せてるよ!」 ロデオ(読まれてる!? けど、やってやるさっ!!) バッ
[283]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/28(水) 18:51:18 ID:??? ☆前半はラムカーネに指示できます。どのセービングをさせますか? 2票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。) A キャッチ(72) 消費40 通常のキャッチです。うまくいけば完全にマイボールです。 B パンチング(74) 消費80 キャッチよりもシュートを止めやすいです。上手く弾けば高確率でマイボールです。 C シャドーシールド(82) 消費300 必殺キャッチです。 トランザム的です。 D 飛び出し(73+人数補正) 消費40 空中でボールを抑えます。 ブロックより先の行動になります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ロデオのジャンピングボレーの威力:71+2(マイナスクロス、レジスタ) ラムカーネの現在ガッツ:880/880 ※ラムカーネにはスキル・ZEROシステムによって現在[+5]の補正がつきます。 ※ラムカーネが行動回数に比例して後半に弱体化します。(現在1回行動済み)
[284]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 18:53:19 ID:Za9mSB5U B
[285]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 18:55:24 ID:deoN3fpM A
[286]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 18:57:07 ID:7pCvf5Jc A
[287]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/28(水) 19:37:11 ID:??? > A キャッチ(72) 消費40 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ラムカーネ(戦闘レベル…やはり条件を加味すればB−と見込まれる。 …また、この展開においては流れを切るプレイ、即ちボールの確保が最優先と自己判断する。) 100%確実とはいかないが、再びラムカーネはキャッチングすべきと判断した。 試合の展開を判断基準にするという、かつて見られなかった形である。 三杉「(僕がクリアに行っても良いが…万が一マッシモがねじ込む事態が来たら、オジオでは相性が悪すぎる。) オジオ、マーカーのチェンジだっ! マッシモがねじ込む場合は僕が止める!!」 オジオ「OK!」 オワイラン(今度は皆の事を守りたいな…。) ミュラー「さあ、今度こそ我々で止めましょう。」 スペルマン「出来るだけね…サービスしなくちゃ!」 クリア要員、ブロッカーもそれぞれに狙いを定め、ポジションを確定し… そしてロデオ・ストラーロが新たに身に付けた、比較的高位置からのジャンピングボレーを待つ。 ロデオ「行くぞ… 決まれ! 決まれ! 決まれぇっ!! 」 ダダダッ!
[288]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/28(水) 19:38:13 ID:??? 先着4名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ロデオ ジャンピングボレー(!card)71+(!dice + !dice)+(S.A成功、レジスタ+2)=★ ★オジオ 低クリア(!card)65+(!dice + !dice)=★ ★オワイラン ブロック(!card)65+(!dice + !dice)+(人数補正+1)= ミュラー ブロック(!card)67+(!dice + !dice)+(人数補正+1)= スペルマン ブロック(!card)68+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★ラムカーネ キャッチ(!card)72+(!dice + !dice)+(ZEROシステム+5)=★ と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。 【シュート】−【クリアorブロックMax】 ≧6 → シュートは邪魔される事なく放たれた。 =5〜1 → シュートは放たれた。だが有効ブロック分だけ威力減少。(1の場合-2、他は-1) =0〜-1 → 左から順に(デヤンがフォロー、三杉vsマッシモ) ≦-2 → ヴィオラボールに。 【シュート】−【セービング】 ≧2 → ゴールに突き刺さった! =1〜-1 → 左から順に(マッシモが捻じ込み、デヤンがフォロー、ダラピッコラがフォロー) ≦-2 → ラムカーネがガッチリとキャッチ。 【基本ルール以外の補正・補足・備考】 オワイランのマークがダイヤで[ハイボレーブロック(+4)」、ハートで「ダイビングブロック(+4)」が発動。 ミュラーのマークがダイヤで[ラインズスピリッツ(+4)]が発動。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24