※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【フィオのアイドル】Another-CU_2【ぬこ監督】
[301]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 20:09:52 ID:??? スペルマンにはピャタコーフとか歩き方とか色々フラグ立ってるからね。 オワイランがどんだけ成長してくれるかかなあ。
[302]森崎名無しさん:2012/03/28(水) 21:40:05 ID:??? 問題点はファルコーニ経由のパスがバンビに渡ること その対抗策を出せばよかろうなのだ ファルコーニのマークをブンブン、バンビのマークをレントに設定 ミハエルもブンブンと一緒に守備に行けるならそれが理想 三杉はレントの空ける穴を埋める勢いで深く守る。 できるだけ人数補正が発生する守備を作りたい所
[303]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 14:41:16 ID:??? >>294 中山さんの存在はあまりに大きかったと見せ付けられていますね。 >>297 乙ありがとうグラッツェ〜! >>296>>298-301 ヴィオラのDFの現状は、全体的に力不足と言わざるを得ませんね。 当然彼等も強くなっていく予定ではありますが、予定は神次第、運次第とも言いますし。 いやあ中山さんは偉大でしたね。 >>302 敵の攻撃の様相を掴んだ所で最適な守備戦術へのシフト。 それこそが後半に強いフィオレンティーナ≠フ正体だとスレ主的には思えています。 ゆえにそういう建設的な検討への思考シフトは貴重で有効だと思います。
[304]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 14:42:37 ID:??? ◎ロデオ ジャンピングボレー( ダイヤ6 )71+( 3 + 5 )+(S.A成功、レジスタ+2)=[81] オジオ 低クリア( スペード3 )65+( 2 + 3 )=70 ◎オワイラン ブロック( ハート3 )65+( 6 + 4 )+(ダイビングブロック+4)+(人数補正+1)=[80] ミュラー ブロック( スペード5 )67+( 6 + 2 )+(人数補正+1)=76 スペルマン ブロック( ハート8 )68+( 5 + 4 )+(人数補正+1)=78 ロデオ ジャンピングボレー( ダイヤ6 )81+(ブロック減衰-4)=77 ラムカーネ キャッチ( クラブ3 )72+( 3 + 2 )+(ZEROシステム+5)=82 【シュート】−【セービング】≦-2 → ラムカーネがガッチリとキャッチ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ズビシイィィィッ!! ロデオ「よし、かなりの好感触!!」 小柄なオジオの競り合いを退け、ボールを蹴り抜いたロデオだが… 今回のジャンピングボレーはかなりの手応えを感じられていた。 序盤でのマッシモのヘッドは無残に止められたが『もしかしたらこれは入るかも…』と期待を寄せる。 オワイラン「はあぁぁぁぁ!!」 バッ! ロデオ「へ…?」 だがコース上にあっさり入り込んだ背番号N、オワイランの姿と… 更に奥ではC番ミュラー、E番スペルマンがボールを目で追えていたいる様が視えてしまった。 マッシモと同様、連なり阻害する堅牢なヴィオラ砦がロデオの目にも映ったのである。
[305]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 14:43:58 ID:??? ガシッ! ラムカーネ「任務完了、後は自己の判断でボールを委ねる。」 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア! ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!! ロデオ「ガーーーーン、こんなに通用しない物なのかっ!?」 威力は散々に削られて、最後にはGKの余裕過ぎるキャッチングを見せ付けられてしまった。 そしてスタンドからはフィオレンティーナサポーターによる守備への大声の称賛を聞かされる始末なのだった。 しかして両チームの選手等の心の内は、プレーの見た目と裏腹に複雑であった。 マッシモ(ぐぅぅ…ねじ込みとか、そんなレベルの話じゃないか?) バンビーノ(二度続けて届いたか…上手く行き過ぎて怖いくらいだ。) デヤン(越えるべきは男の世界…面白くなってきた。) ダラピッコラ(これは…不味いよな、明らかに。) ミュラー(そこまで威力を有したシュートではありませんでした… 少なくともらランピオンやシニョーリらのソレに比べては。) 三杉(今のチームではシュートがDFで止まらない…?)
[306]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 14:46:03 ID:??? 単純にヴィオラが好調、有利であると見た目を反映して考えてる者は少なかった。 そしてスタンドの観客の中にも、それを見切る者は居たのである。 フィッツウォルタ(これが今のフィオレンティーナの守備か…) 隣の人「やった、全然ゴールされる気がしない!!! これはもう勝った!!」 フィッツウォルタ「これでは後半に逆転されるかも知れないな…」 ボソ 隣の人「えっ! なんで!?」 ガタッ フィッツウォルタ「おっと、なにか?」 隣の人「あ、いや…失礼しますた。」 フィッツウォルタ(さあ…どうする、フィオレンティーナ?)
[307]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 14:47:11 ID:??? それはさておき… 先着で ★ラムカーネのスローイング→!dice と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《奇数》 時間をかけ、味方がポジションへある程度戻るのを待ったよ。 《偶数》 キャッチ後の即投げだよ。 もうカウンター狙いじゃないんだけどね。
[308]森崎名無しさん:2012/03/29(木) 14:48:27 ID:??? ★ラムカーネのスローイング→ 3
[309]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 16:04:47 ID:??? > ラムカーネのスローイング→ 3 > 《奇数》 時間をかけ、味方がポジションへある程度戻るのを待った。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― そもそもジャン=マリー・ラムカーネという少年は、本質的なGKとしての教育を受けていない。 敵のボールへの蹴り方等から回転や軌道、速度を割り出せるようにデータベースが与えられ… 後は身体能力の許すまま、ゴールへと放たれたボールを捕球、或いは跳ね返す事だけを任務として与えられたのみ。 故にDFとの連携や戦術に対する融和は皆無であった。 しかし… ラムカーネ(数秒間、待機の必要有りと認められる。) 守備の為に大きく崩れたフォーメーション、押し戻されたライン。 これらをそのままに、急いでボールを投げる理由は既に無い。 カウンター狙いから中盤のパスによる攻撃へとシフトした…その意味を理解し、ラムカーネはパスを遅らせた。 ラムカーネは自己の経験で学習した証を示していたのである。 ラムカーネ「フォーメーション復旧率80%…攻撃を再開する。」 ポーーン ようやくラムカーネの手から、比較的手薄な左サイドへとボールが投げられた。 SBのスペルマンがボールを受け、そして緩やかなパス回しが始まった。
[310]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/03/29(木) 16:05:48 ID:??? 先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★スペルマン ワンツー(!card)65 +(!dice + !dice)+(信頼補正+1)= オジオ ワンツー(!card)68 +(!dice + !dice)+(信頼補正+1)=★ ★ピエトロ パスカット(!card)66 +(!dice + !dice)+(人数補正+1)= マッシモ パスカット(!card)65 +(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。 【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → パス回しでミランFWは手が出ない、最終的に三杉へボールが渡る。 =1〜-1 → 左から順に(レントゥルスがフォロー、デヤンvsレント&オワイラン、ロデオがフォロー) ≦-2 → ミランボールに。 【基本ルール以外の補正・補足・備考】 ワンツーの2人がカードマーク一致で両者に+2補正、ただしクラブ一致は−2ペナ。 カード数値一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツー化。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24