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【フィオのアイドル】Another-CU_2【ぬこ監督】
[894]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/03(木) 00:04:16 ID:??? 見逃して下さいww ではおやすみなさい
[895]森崎名無しさん:2012/05/03(木) 00:57:29 ID:??? ディウセウ 「乙でした」
[896]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/03(木) 07:40:56 ID:??? オハヨーゴザイマス バンビの判定ですが、レジスタの+1補正が抜けていました。 よって結果はスペルマンのフォローになります。 おーっと、まだボールは生きている! ミスってごめんなさい、それではまた、、
[897]森崎名無しさん:2012/05/03(木) 07:51:25 ID:??? ヒギィ すぐに蹴り出せー
[898]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/06(日) 14:04:28 ID:??? こんにちゅわ。 3日間お休みしまして、本日は予告通り更新日と出来そうです。 ============================================= バンビーノの判断 → 6 (シュート) ラムカーネの判断 → 6 (対シュート) バンビーノ シュート( スペードQ )67 +( 3 + 2 )+(レジスタ+1)=73 ラムカーネ 対シュート( スペード6 )73 +( 2 + 5 )+(システム限界-6)=74 【1対1攻撃】−【1対1守備】=-1→スペルマンがフォロー ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バンビーノにとっては筋書き通りの展開が繰り広げられてきた。 前半戦、攻撃はラムカーネを疲弊させる事だけを目的とし、守備は失点を2点以内に抑え込む… ここまで成せば勝利への筋道が十分目に見える物になると考える事が出来た。 何しろビハインドを負ってもメンタル的な疲弊はないのだ、敗勢にて士気が保たれる事は大きな価値と言える。 然ればカルチョのチーム足る所以、勝つ事を目的として徹底した手段を採る強さを引き出す事にもなる。 実際に(多少のトラブルはあったが)ここまでミランは粘り強く支配率を高め、この場面を迎えたのだ。 つまりは大きな試合の組み立てが結実されるであろう、この場面を。
[899]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/06(日) 14:05:41 ID:??? ダダダッ! バンビーノ(ラムカーネの疲弊は既に起こっている筈だ、このまま正直にドリブルで倒せると思うが… しかしもう一つ裏をかかせて貰う!) ラムカーネ(ZERO…奴は敵か? ああそうだな…敵だ、敵は殲滅しなければならない。 オレの任務はこのラインの後ろにボールをやらない事だ…。) バンビーノにとって十分得点を狙える状況、1対1の場面。 彼自身もそれが出来る筈と信じていた。 その自信のまま最も得意な技で相手を押し潰すべきだった。 ここからのミランは王道で良かったのである。 しかし彼は最後の最後で搦め手を選択してしまった…つまりは弱気が首をもたげたのである。 バンビーノ(膝を落としたまま出てこない…この間合いだっ!!) ブワっ!! 前に出ず、シュートコースを狭めようとしないラムカーネにバンビーノは確信を持った。 切り替えのワンタッチにバックスピンを入れ、ボールの位置を固定しつつ足を軽く振り上げた。
[900]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/06(日) 14:06:49 ID:??? ラムカーネ「ZERO、任務了解……内容、敵の殲滅。」 ダァァッ!!! バンビーノ「うっ!?」 しかしその瞬間を狙ったかのように、ラムカーネは前方ダッシュを繰り出していた。 ほとんどノーモーションのソレにバンビーノの毛穴という毛穴が逆立つ… いや、真に逆立たせたのは意表を突いた行動その物よりも、ラムカーネから発せられた殺気だったかも知れない。 バシュッ!! ピチッ!!! バンビーノ(ば、バカなっ!?) 辛うじて放たれたシュート…しかし直後にラムカーネの手がそれを弾いた。 誰より早くその結果を知ったバンビーノは、顔を強張らせながら上体を振り向かせた。 ボールのこぼれて行く先に………ミランのフォロー要員よりも先に目に入ったのはスペルマンの姿であった。
[901]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/06(日) 14:08:07 ID:??? バンビーノ「マッシモ! ピエトロ! 誰でもいい、奪い返してくれ!」 ミュラー「スペルマン、クリアをお願いします!!」 ボールはまだ生きている…瞬間、互いの思惑がそのまま言葉となって行き交った。 言葉も無くボールを取りに走ったスペルマン、それを囲みに行くマッシモとピエトロ。 先に拾うのは間違いなくスペルマンであるが、クリアに持っていけるかどうかは微妙なタイミング… 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★走るスペルマン→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《ダイヤ》 スペルマンが大分早い、クリア成功。 《ハート》 スペルマンがちょっと早い、ピエトロだけカットに跳び込んでくる。 《スペード、クラブ》 マッシモとピエトロがカットに跳び込んでくる。 《JOKER》 このクリアが絶好のカウンターになる!?
[902]森崎名無しさん:2012/05/06(日) 14:08:26 ID:??? ★走るスペルマン→ スペード4
[903]森崎名無しさん:2012/05/06(日) 14:10:02 ID:??? ボスケテ
[904]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/05/06(日) 14:34:39 ID:??? > 走るスペルマン→ スペード4 > 《クラブ》 マッシモとピエトロがカットに跳び込んでくる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事実微妙なタイミングであったが、ここはバンビーノのコーチングが早かったと言わざるを得ない。 スペルマンがボールに追い付き、ブワッと足を振り上げた時には… ミランの両選手はスペルマンに対して随分と距離を詰めて来ていたのである。 スペルマン「ツッ、気にくわないなあ…」 バシューーン! 思わず焦燥を口走りながら、スペルマンはボールに向けて足を振り抜いた。 最悪、この位置でボールを奪われなければヴィオラにとって十分な状況だが… 先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★スペルマン クリア(!card)65 +(!dice + !dice)=★ ★マッシモ パスカット(!card)65 +(!dice + !dice)+(至近距離、人数補正-1)= ピエトロ パスカット(!card)66 +(!dice + !dice)+(至近距離、人数補正-1)=★ と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。 【攻撃Max】−【守備Max】 ≧2 → クリア成功、ヴィオラ有利ランダム。 =1〜-1 → ランダム、数値差によって有利不利が変わります。 ≦-2 → ミランボールに。 【基本ルール以外の補正・補足・備考】 スペルマンがダイヤで勝利した場合、ヴィオラボール確定となる。
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0ch BBS 2007-01-24