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【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】
[234]森崎名無しさん:2012/05/20(日) 22:07:59 ID:??? アグスティ兵G アクスナイト レベル10 EXP0 HP 13/40 鉄の斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ハート5 +16+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ハートK +26= 回避判定→ スペードQ +2+3(3すくみ)= 守備判定→ ハート2 +11=
[235]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/05/20(日) 22:11:10 ID:??? フィン ランスナイト レベル10 EXP70 HP 45/45 勇者の槍(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10(必的) +20+2(支援)+3(指揮)=35 命中判定→ スペードQ +20+2(支援)+3(指揮)=37 追撃判定→ ダイヤ6(必的) +20+2(支援)+3(指揮)=31 攻撃判定→ ハート4 +29+2(支援)=35 回避判定→ クラブ7 +15+2(支援)+3(指揮)=27 守備判定→ クラブ4 +13+2(支援)=19 アグスティ兵G アクスナイト レベル10 EXP0 HP 13/40 鉄の斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ハート5 +16+3(3すくみ)=24 攻撃判定→ ハートK +26=39 回避判定→ スペードQ +2+3(3すくみ)=17 守備判定→ ハート2 +11=13 フィンの攻撃! アグスティ兵Gに24のダメージ! アグスティ兵Gは倒れた フィンは40の経験値を得た フィンはレベル11にあがった!
[236]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/05/20(日) 22:12:11 ID:??? フィン ランスナイト レベル11 EXP10 成長率 HP 45/45 ◎ 力 14 △ 魔 1 × 技 15 △+ 速 15 △ 運 15 ○ 守 13 △ 防 1 × 先着『1名』様で フィン 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[237]森崎名無しさん:2012/05/20(日) 22:13:45 ID:??? フィン 成長判定H→ クラブ9 成長判定力→ クラブQ 成長判定魔→ スペードQ 成長判定技→ ダイヤ7 成長判定速→ クラブ7 成長判定運→ ダイヤ6 成長判定守→ ハート7 成長判定防→ クラブJ
[238]森崎名無しさん:2012/05/23(水) 00:37:48 ID:??? 更新乙でしたー
[239]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/05/28(月) 00:44:19 ID:??? 少々日にちが空いてしまったので生存報告。残業嫌いだ休日出勤嫌いだあ。 再開にはもう少しかかるかもしれません、申し訳ないです。
[240]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/05/31(木) 00:22:02 ID:??? フィン 成長判定H→ クラブ9 成長判定力→ クラブQ 成長判定魔→ スペードQ 成長判定技→ ダイヤ7 +1 成長判定速→ クラブ7 成長判定運→ ダイヤ6 +1 成長判定守→ ハート7 成長判定防→ クラブJ フィン ランスナイト レベル11 EXP10 成長率 HP 45/45 ◎ 力 14 △ 魔 1 × 技 16 △+ 速 15 △ 運 16 ○ 守 13 △ 防 1 × 以上のようになりました。
[241]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/05/31(木) 00:26:55 ID:??? フィンが危なげなく、敵騎士にとどめをさす。 残るは、あと1体のみ。 アゼル「うーん、せっかくもらったこれ、使う機会がないよ〜。ごめんね森崎君。 でも、楽勝ムードなのはいいことだよね。うん」 一度開きかけた、友に貰った広範囲魔法「ボルガノン」を閉じ、再び外套の内にしまう。 古くから愛用のファイアーで、アゼルは最後の一人を攻撃に向かう。 先着『2名』様で アゼル マージ レベル11 EXP20 HP 40/40 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+3(指揮)= 追撃判定→!card+27+3(指揮)= 攻撃判定→!card+26= アグスティ兵 ソシアルナイト レベル10 EXP0 HP 25/40 鉄の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→!card+5= 守備判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[242]森崎名無しさん:2012/05/31(木) 00:28:25 ID:??? アゼル マージ レベル11 EXP20 HP 40/40 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ3 +27+3(指揮)= 追撃判定→ クラブ9 +27+3(指揮)= 攻撃判定→ ハート2 +26=
[243]森崎名無しさん:2012/05/31(木) 00:28:51 ID:??? アグスティ兵 ソシアルナイト レベル10 EXP0 HP 25/40 鉄の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ ハートQ +5= 守備判定→ クラブK +1=
[244]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/06/09(土) 18:35:04 ID:??? ようやく仕事がひと段落。しかし積みゲーが溜まり、FE覚醒ルナ+も未クリア… 更新に時間を割けるかどうかはちょっと微妙。 ========================================================================== アゼル マージ レベル11 EXP20 HP 40/40 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ3 +27+3(指揮)=33 追撃判定→ クラブ9 +27+3(指揮)=39 攻撃判定→ ハート2 +26=28 アグスティ兵D ソシアルナイト レベル10 EXP0 HP 25/40 鉄の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ ハートQ +5=17 守備判定→ クラブK +1=14 アゼルの攻撃! アグスティ兵Dに14のダメージ! アゼルの攻撃! アグスティ兵Dに14のダメージ! アグスティ兵Dは倒れた アゼルは40の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24