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【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:29:11 ID:??? 〜???〜 ・デュー 盗賊の少年??? サッカーでは合体技を閃くも、いまいち活躍できず。 せっかく手に入れたつけもの石を、GMに忘れ去られたせいで使う機会を失う。ひどいね! ・ディアドラ 精霊の森に住んでいたサッカー少女。シグルドと無事結婚。 前スレでは結構な命の危機に。 彼女の死が状況を好転させることはまずないです。 ・シルヴィア 旅のアイドル歌手。踊り子衣装着てる必然性なくなっちゃたけど、えろいのはいいことだよね。 ライバル登場により出番が増えそうな展開ではあるが…まずは生き延びないと。
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:34:41 ID:??? 〜他作品からのゲストキャラクター〜 ・コルツ (バウンティソード) 『老練なる銀狼』と呼ばれる熟練の傭兵。PS版では忍者にすると強かった気がする。 ヘンメリーとの夫婦設定は、まさかのクラブAにより崩壊。ひどいね! 現在バツイチ。 ・シルウィス(ベルウィックサーガ) ツンツンツンデレスナイパー。豊富なスキルで低めのステータスをカバーする仕事人。 のはずがJOKERでチート武器を入手。こわいね! 原作同様、彼氏ができる気配は皆無。 ちょっと最近デレすぎじゃね? ・クリフォード(ベルウィックサーガ) 原作では娘を溺愛する飲んだくれ凄腕騎士。 当スレでは年齢を大幅に下げ、娘が生まれたばかりのころの彼を再現してみました。 アグスティ騎士という設定は完全にオリジナル。 ・漆黒の騎士(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) 敵増援は登場直後は動かない。 そんなぬるま湯に慣れ切っていたエムブレマーの頬をあざ笑うかの如く、民家からおもむろに登場する。 彼に初見殺されたプレイヤーは数知れない。 …このスレでは連続ジョーカーにより、お笑い…お笑えない? キャラクターになってしまいました。 ・黄川人(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) 「きつと」と読みます。変な名前〜と思った方は是非原作を。 最近PSPでリメイク出ました! GMもスレ更新止めて猿のようにやりました。おもしろいよ! 中の人はバーローでおなじみの高山みなみさん。というわけでこんなキャラになっちゃったよ…どうしよう。 ・見上 辰夫(キャプテン見上) お前ら若造には任せておけん! シアルフィ軍はわしが率いる!
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:37:02 ID:??? × 黄川人(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) ○ 黄川人(俺の屍を越えてゆけ) ========================================= ★物語の進行 この物語は、主に以下のパートに別れています。 ・戦闘パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。 戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼申し上げます。 ・拠点会話パート 仲間たちと語らい、情報交換や訓練、語らいなどを行うパートです。章クリア時などに適宜挟まれます。 拠点パートの行動がヒロインレースに圧迫されることを防ぐため、拠点パートと分離しています。 …心配する必要なかったよ!!! ・拠点パート 城や町でさまざまな施設を利用できるパートです。 仲間との交流も一応できますが、拠点会話パートに比べると確実性に欠けるため、 基本的には次の戦いの準備を行うためのパートになると思われます。 ・サッカーパート 仲間たちと、ときには敵とも? サッカーをするパートです。 次のサッカーパートはそんな先でもなかったです。
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:38:16 ID:??? ★ステータスの説明 ・HP 体力を表します。0になると基本的には死亡。原作で絶対死なないキャラも例外ではありません。 復活手段は非常に限られていますので、命は大切にしましょう。 ・力 物理攻撃力を表します。剣や槍など、武器での攻撃力に影響します。 ・魔力 魔法の力を表します。魔法での攻撃力・杖の回復量などに影響します。 ・技 高いと武器・魔法の命中率が上がります。場合によっては必殺率にも影響します。 (武器の技による使用制限は当分出てきそうにないので、いったん削除) ・速さ(すばやさ) 攻撃速度に影響します。攻撃速度は回避率に直結するほか、 スキル「追撃」などの発動条件にもなる、最重要に近いステータスです。 ・幸運 高いと回避・必殺回避率が上がりますが、原作「聖戦の系譜」と同じく、 それほど重要なステータスではありません・・・? ・守備 物理防御力を表します。相手の物理ダメージを減らせます。 ・魔法防御 魔法防御力を表します。相手の魔法ダメージを減らせます。
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:41:44 ID:??? ★戦闘判定の計算方法について 戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。 実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。 命中判定:技+武器命中 攻撃判定:(力or魔力)+武器威力 守備判定:守備or魔法防御 回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て 攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる ・命中判定−相手の回避判定 が0以上で攻撃が命中し、 攻撃判定−相手の守備判定 の値だけHPを削ることができます。 JOKERはダイヤ15扱いです。 原作「聖戦の系譜」と異なり、最低ダメージは0です。 ・再攻撃は、どれだけ攻速差があっても「追撃」などのスキルがないと発生しません。
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:46:08 ID:??? ★必殺の一撃について 自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、 (必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 (必殺…)の覧は、下記により算出されます。 必殺ランク=@〜Cの合計−D @必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値 例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ) A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、3×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)/3(端数切り上げ) ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 D敵の運/5(端数切り上げ) 必殺ランクと(必殺…)覧の対応は、以下の通りです。 ランク 0以下 JOKER 1 JOKER・完全一致 2 JOKER・数値一致 3 JOKER・マークと偶奇一致 4〜5 JOKER・マーク一致 6〜7 JOKER・数値一致・マーク一致 8〜9 JOKER・数値±1・マーク一致 10〜11 JOKER・数値±2・マーク一致 12以上 JOKER・数値±3・マーク一致 ※上記@〜Cを1つも満たしていない場合は、必殺は絶対に発動しません。 ※「数値±n」のとき、AとKはつながりません。 例:ランク12で命中判定ダイヤA、敵の守備判定スペードQ…必殺にならない
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:50:34 ID:??? ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:51:35 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 炎 →風 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
[15]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:53:38 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 マジカルキーパー レベル16 EXP90 成長率 HP41/41 ◎ 力 14 △ 魔 15 △ 技 19 △+ 速 14 △+ 運 19 ○ 守 16 ○ 防 6 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:0G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 鉄の剣 種類:剣 威力6 命中5 重量3 ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 支援: アイラ(3)、アゼル(2)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1)、ティルテュ(1) ディアドラ(1) エスニャ(1) コルツ(1)
[16]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 23:54:40 ID:??? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1316785950/952 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1322896521/531 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 これ以上の犠牲者が出ない事を祈って、こちらのスレタイをいただきました。 ありがとうございます。 更新速度はちょっと期待しないで頂けると助かります。 少しづつでも進めていきますので、気長にお付き合い願えればと思います 前スレを使い切り次第、こちらに移動します。
[17]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/02(月) 00:08:08 ID:??? 敵将が弓を放つのを待ってから、魔法を放つ。 光魔法は矢を飲み込み…粉砕しながら、敵将の身体に閃光を走らせる。 オイフェ「ふう…心臓がもう破裂しそうですよ。この攻撃で仕留めたいという気持ちは わからないでもないですが…?!」 思わず愚痴をこぼしたオイフェだが…ディアドラの表情を見て、息を呑む。 ディアドラ「…ごめん…ごめんね…」 泣いている。 目を真っ赤にして、大粒の涙を落としている。 オイフェ「……」 ベオウルフ「だからぼさっとすんなっての!! 終わってねえぞ、まだ!!」 援軍判定→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ、ハート→ 森崎隊が到着! スペード→ コルツが到着! クラブ→ また敵の増援ですか〜 さらに分岐 JOKER→ デーレーデーレー、デッ! デデデデッ!
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0ch BBS 2007-01-24