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キャプテン森崎外伝スレ10
[179]なん雑212:2012/04/07(土) 16:05:33 ID:??? 再投票にご協力ありがとうございました。それでは間が空きましたが更新を続けます。
[180]なん雑212:2012/04/07(土) 16:06:52 ID:??? 我那覇響 島村卯月 道明寺歌鈴 双葉杏 三村かな子 見上「決められず悔しいというならここで絶対に決めてみせろ、いいな響」 響「も、もちろんさ!」 見上「歌鈴もだ。PK戦でもフォワードの仕事は変わらない。ゴールを奪ってこい」 歌鈴「は、はい!」 見上「キック力を買う。かな子、とにかくゴール目がけて蹴りこんでくれ」 かな子「はーいっ」 見上「卯月。さっきは失敗したが、そのやる気を買う」 卯月「はいっ」 キック力から考えてフォワード二人とかな子は確定。残る二人の枠のうち、私はまず卯月を選んだ。 彼女ならばプレッシャーに押し負けず前向きに頑張ってくれるだろう。残る一人は誰にしたものか。
[181]なん雑212:2012/04/07(土) 16:08:39 ID:??? 杏(後半頑張ってたし私は絶対ない。果報は寝て待てって名言もあるしゆっくり休んでよう) 見上「最後の一人は・・・杏。後半頑張っていたお前だ。PK戦でもしっかり頑張ってこい」 杏「い、いやだっ」 見上「決定事項だ。お前には四人目のキッカーをしてもらう。しっかりと決めろ」 ぶつくさ文句を言われていたが、私はそれを無視してキッカーに杏を加えることにした。 やる気こそないが・・・なんだかんだでBチームの攻撃を防いだ功労者だ。本人は望んでないだろうが勝利に貢献させても悪くない。 杏の他には意見のある選手はいないようで、すんなりとキッカーの選択は終了した。 見上「真。わかってるとは思うが、一本でも多く止めれるように全力でセービングをしろ。それが味方を助けることになる」 真「へへっ、わかってますって。よーっし、やるぞー!」
[182]なん雑212:2012/04/07(土) 16:09:44 ID:??? 音無「Bチームの方は準備万端ですよ。見上監督の方は大丈夫ですか?」 見上「ええ。Aチームも準備は出来ています。PK戦を始めてしまいましょう」 相手のキッカーは順番順に、ケイト、あずささん、渋谷、神崎、貴音のようだ。真の実力ならば方向さえ合えば止められるだろう。 先に蹴るのはこちらAチームからということになった。位置につく響。何度も見てきた光景だが、やはり緊張するものだ。 響「このシュートは決める・・・いっけーっ!」 礼子「大人の実力を見せてあげるわ」
[183]なん雑212:2012/04/07(土) 16:11:51 ID:??? 先着2名様で ★響 シュート (!card) 16+(!dice + !dice)=★ ★礼子 セーブ力 (!card) 12+(!dice + !dice)=★ と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【キーパー】 ≧1→Aチームがシュートを決める ≦0→キーパーがゴールを守る! 【備考】 シューターとキーパーのマークが一致した時のみセーブチャンスが生まれます。 一致しなかった場合は枠外にならない限り自動的にゴールです。 この場合シューターのカードの数字が12か13の場合のみ枠外になります。
[184]森崎名無しさん:2012/04/07(土) 16:13:56 ID:??? ★響 シュート ( クラブ8 ) 16+( 6 + 5 )=★
[185]森崎名無しさん:2012/04/07(土) 16:16:01 ID:??? ★礼子 セーブ力 ( ハートJ ) 12+( 5 + 5 )=★
[186]なん雑212:2012/04/07(土) 16:25:59 ID:??? ★響 シュート ( クラブ8 ) 16+( 6 + 5 )=27★ ★礼子 セーブ力 ( ハートJ ) 12+( 5 + 5 )=22★ 【シューター】−【キーパー】 =マーク不一致なのでゴール 響がフラグCを入手 礼子「こっち・・・いや、逆!?」 響「やったーっ!やっぱり自分は完璧さー!」 見上(迷いのないいいシュートだったな。試合中にシュートさせてやればよかったかもしれないな) 1 2 3 4 5 Aチーム ○ Bチーム 見上(次のシュートを止めることが出来れば大きくAチームの有利となる。頼むぞ、真) ケイト「次はこっちの番ネ」 真「来るなら来いっ!」
[187]なん雑212:2012/04/07(土) 16:28:02 ID:??? 先着2名様で ★ケイト シュート(!card)14+(!dice + !dice)=★ ★真 セーブ力(!card)15+(!dice + !dice)=★ と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−【キーパー】 ≧1→Bチームがシュートを決める ≦0→キーパーがゴールを守る! 【備考】 シューターとキーパーのマークが一致した時のみセーブチャンスが生まれます。 一致しなかった場合は枠外にならない限り自動的にゴールです。 この場合シューターのカードの数字が12か13の場合のみ枠外になります。
[188]森崎名無しさん:2012/04/07(土) 16:28:26 ID:??? ★ケイト シュート( ダイヤ3 )14+( 2 + 4 )=★
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