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【見上P】IDOL C@LCIO【始動】
[331]アイカルの人:2012/04/20(金) 21:36:47 ID:??? 先着4名様で ★ボールの高さ→!dice★ ★響 ヘディング/ボレー(!card)19/21+(!dice+!dice)★ ★藍子 H/Lクリアー(!card)15/15+(!dice+!dice)=★ ★愛梨 パンチング(!card)18+(!dice+!dice)=★ と!の後ろのスペースを消して書き込んでください。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (歌鈴がねじこみに)(卯月とそらがせりあいに)(シーン終了) ≦−2→シーン終了 【シューター】−【キーパー】 ≧2→シンデレラマスターズが先制ゴール =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (歌鈴がねじこみに)(歌鈴といつきがせりあいに)(コーナーキック) ≦−2→シーン終了 【備考】 ボールの高さ:1〜3でL、4〜6でH
[332]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:37:32 ID:??? ★ボールの高さ→ 3 ★
[333]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:39:43 ID:??? ★響 ヘディング/ボレー( クラブ9 )19/21+( 5 + 2 )★
[334]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:40:38 ID:??? ★藍子 H/Lクリアー( ダイヤQ )15/15+( 1 + 3 )=★
[335]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:41:35 ID:??? ★愛梨 パンチング( ハートK )18+( 3 + 5 )=★
[336]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:44:53 ID:??? 入ったな。
[337]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 21:46:00 ID:??? シンデレラスターズがカード判定と勘違いしてたのが幸いしたねwww
[338]森崎名無しさん:2012/04/20(金) 22:11:19 ID:??? きっちり2差で決まったか 良い感じだ。
[339]アイカルの人:2012/04/21(土) 19:44:08 ID:??? >>336さん、>>338さん はい。きっちり2差で決まりました。練習の成果が出た形ですね >>337さん カード勝負でしたら防がれていましたねwww 昨日は失礼いたしました。またもや寝落ちをしてしまっていました。今日も更新していきますので、お付き合いいただけると嬉しいです。
[340]アイカルの人:2012/04/21(土) 19:45:41 ID:??? ★ボールの高さ→ 3 ★ ★響 ボレー( クラブ9 )21+( 5 + 2 )=28★ ★藍子 Lクリアー( ダイヤQ )15+( 1 + 3 )=19★ 【シューター】−MAX【ブロッカー】≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 ★響 ボレー( クラブ9 )21+( 5 + 2 )=28★ ★愛梨 パンチング( ハートK )18+( 3 + 5 )=26★ 【シューター】−【キーパー】≧2→シンデレラマスターズが先制ゴール 響「いけーっ!」 藍子「ああっ」 諸星がハイボールの高い処理能力を持つならば、我らがシンデレラマスターズの響は低い球の処理にこそその才能が発揮される。 柔軟なその身体のバネを生かしたダイレクトボレー。無駄のないその動きに高森は追いつけない。邪魔なくシュートは放たれた。 私の指導の成果と驕るわけではないが、シュートフォームは最初に公園で見た時のそれよりも遥かに改善されている。球威が違う。 十時は響の動きからシュートコースを読み飛び出していたが、そのスピードに追い付けない。追いつけないならば。
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0ch BBS 2007-01-24