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【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 20:57:57 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ たくさんの投票ありがとう。ご期待に添えるよう頑張らせてもらうよ \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。 南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、 石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。 前スレではダイヤ絵札・JOKERが乱発したチルノ連合対虹色有頂天の試合の 鬱憤を晴らすかのごとく、魔界神ドリームスの判定に次々と登場。 専用判定でもしっかり出て霊夢のボールを奪う等、精力的な活動を見せた。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。 人気投票で霊夢や翼・早苗と同率の2位に入るという快挙を達成する。何故。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 20:59:03 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:00:04 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。 100ポイントを越えた為、イベント発生。次の目的は150ポイントです。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:01:09 ID:??? 現在の所持金:16100円 信仰ポイント:109(月末にイベント発生予定) お茶カウンター:40 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが必殺シュート『ジャンピングボレー』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:02:10 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『白蓮、ナズーリン、ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:03:12 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて(仕様変更!) このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて(仕様変更!) ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:04:19 ID:??? ○PKについて(仕様変更!) 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>966さん、>>988さん、>>989さん、>>990さん、 たくさんのスレタイをありがとうございました! 大妖精関係、クラブA関係と、神綺様関係と色々候補があって迷ったのですが、 個人的に前スレでインパクトがあったのが大さんのオーバーラップだったので、 >>989さんのスレタイを採用させて頂きました。 このスレでも活躍してくれると信じています。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:06:12 ID:/Ymlmi72 >>990さん 乙ありです! ★フラン→ヘディング 50+(狂気+5)+ ハート10 = 65 ○ フランA→ヘディング 50+(狂気+4)+ ハート5 = 59 フランB→ヘディング 50+(狂気+4)+ スペード3 = 57 フランC→ヘディング 50+(狂気+4)+ クラブ8 = 62★ ★白蓮→フライングファンタスティカ 49+(人数補正+2)+ ハート8 = 57 人形C→ブロック 40+(人数補正+2)+ ダイヤ9 = 51 ※吹っ飛び!※ 人形E→ブロック 40+(人数補正+2)+ クラブ8 = 50 ※吹っ飛び!※ ナズーリン→ブロック 47+(補正合計+3)+ ダイヤJ+高感度ナズーリンペンデュラム(+7) = 68★ ★人形@→パンチング 47+(グローブ+1)+ クラブ3 = ★ -2≧ 魔界神ドリームスボールに!(クリア―の場合、魔界神ドリームス有利でランダム) フラン「一番乗りは私ね!」 フランC「あー!ずるいー!」 バキャアアアアアアアアアン!!! 白蓮「くっ!」 人形C「(ドガァ!)アー!」 人形E「(バギィッ!)ニャー!」 白蓮は耐えるものの、人形Cと人形Eはフランのシュートに押され、吹き飛ばされてしまう。 だが、魔界神ドリームスには幻想郷でもトップクラスのブロッカーであるナズーリンが控えている。 ナズーリン「(先ほどのシュートと同じ程度の威力か!だが先ほどとは違う所を見せてやるぞ!) 見えた!視符『高感度ナズーリンペンデュラム』!!!」 カッ!!!!!バチィン!!! ナズーリンは1点目の時とは違い即座に反応し、自らの最大の結界を展開する。 フランのシュートはその結界に阻まれ、完全に威力を殺されてしまう。 フラン「わー!すっごーい!」
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/04/08(日) 21:07:21 ID:/Ymlmi72 ワァアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「止めたー!フラン選手の4人掛かりのシュートはナズーリン選手がブロック! 一週間前の決勝戦で猛威を奮った結界によるブロックは健在! 虹色有頂天、チャンスでしたが、点差を詰める事は出来ず!」 「流石ナズ様だ!」「美しい……!」「フラン!まだボールは生きてるわよ!」 新田「まだだ!」 天子「すぐに奪うわよ!」 ナズーリン「(私ではキープは難しいか……ならば!)頼む!」 人形@「ヌオオオオオ!!!」 バキィッ! 新田「ちっ!」 天子「(でも、中央にはまだこいしが残ってるはずよ!)」 ここでパスを通すのは不可能と判断し、人形@にバックパスするナズーリン。 人形@は天子達に詰め寄られる前に即座にボールを大きくクリアーする。 ★クリアーの行方→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 J〜K→霊夢がフォロー! 8〜10→こいしと霊夢がせりあいに! 6〜9→こいし・メイドEと人形Aがせりあいに! 2〜4→ボールはサイドラインを割り、虹色有頂天のスローイン! A、2→こいし「ヒャッハー!」 こいしがカット!まだピンチは終わらない! クラブA→フラン「あははははははははは!!!!!」 JOKER→霊夢「ちょ、ちょっと何処蹴ってるのよ!?」 ボールはぐんぐん伸びて行き……
[20]森崎名無しさん:2012/04/08(日) 21:08:02 ID:??? ★クリアーの行方→ ダイヤK ★
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0ch BBS 2007-01-24