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判定トランプスレ15
[511]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 00:07:11 ID:D8Dtopgg B
[512]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 00:09:58 ID:NtVe+HR6 B
[513]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 00:20:10 ID:wXFS0SVo B
[514]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 00:25:29 ID:ZkaIdY+A D
[515]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 02:19:33 ID:8uSq0McM B
[516]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 02:19:53 ID:Zcjgt8M6 B
[517]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 10:35:46 ID:/gB/xbQQ B
[518]2 ◆vD5srW.8hU :2012/12/10(月) 11:14:11 ID:R4Sg2Ny+ ☆どのセービング方法でいきますか? 2012/12/10 12:00:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費250 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:76 ランピオンのロケットヘッドの威力:81 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[519]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 12:01:59 ID:8uSq0McM B
[520]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 12:11:54 ID:Oq/6sweY d
[521]森崎名無しさん:2012/12/10(月) 12:21:33 ID:o1jlTNhs C
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0ch BBS 2007-01-24