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【狙ってないけど】キャプテン霧雨89【厄スレ目】
[18]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:07:33 ID:??? ☆覚醒制限について 覚醒制限はチームが一定以上の基準を満たすことによって条件が緩和されます。 @チーム内に覚醒制限による試合中無覚醒の選手が魔理沙を除き5人いる Aチーム内選手の8割が覚醒制限を受けている このどちらかを満たしたとき、覚醒制限の緩和が発生します ☆無効化スキル同士の相殺に関して 今のところ、無効化スキル・必殺技に関しては 必殺無効必殺技・必殺技無効スキル・スキル無効スキルの3種類があります。 (スキル無効必殺技は今のところ導入を考えていません) ・必殺無効必殺技vs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvsスキル無効スキル この場合は必殺技(スキル)無効が無効となり、それぞれ補正を受けた状態になります ・必殺無効スキルvs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvs必殺技無効スキル 後者の必殺無効が打ち消されたとみなされ、前者の必殺技は無効化されません ・必殺無効必殺技vsスキル無効スキル 必殺無効スキルvs必殺無効スキル どちらも相殺されず、それぞれ無効化されます ☆ポスト ポスト判定はシューターとGKの数値一致でポスト。マークも一致していた場合は枠外です。 また、ツインシュートの場合は合計最大値の選手のカードをポスト判定に利用します。 このスレではポスト判定が優先され、ポスト・枠外だった場合はDF・GK共に消耗しません。 ただし、1vs1・飛び出し時はポスト判定が消滅します。 また、1vs1の時はどちらかがドリブル関連の行動で接触プレイとなり、反則が発生します。 ☆魔理沙交代によるペナルティ ○基本は交代できませんが、ガッツが200を切れば、魔理沙も交代できます。また、退場しても試合は続きます。 ・敵のパス・ドリブル等が本来判定があるべき場所で無判定で通る場合がある ・敵の判断が判定なしにダイヤの分岐になる場合がある ・斬艦刀など、一部の味方の換装が使用不可能になる ・キャプテン代理にもよるが、チームへの代理の指示の効果が薄まる(場合によってはなくなる) ・試合後に敵チームの選手と話ができなくなる ・魔理沙がベンチから指示を出すことは出来ない
[19]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:08:49 ID:??? ☆【八卦炉制御経験】について 累計100になると【ファイナルマスタースパーク】を習得する事ができます。 試合中マスパ系シュートでのKで+5、JOKERで+10増加します。その他練習でも増加する可能性があります。 現在値:15 ☆引き直しが必要なミスに関して 基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。 修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 先に修正していないものが引かれていればそちらが有効となりますが、出来るだけそうしていただけるとありがたいです。 基本的に引き直しはしませんが、以下の場合は無効と扱い、無効となった場所から引き直しになりますのでご了承ください。 ・引き直しになる例 先着2名様で ○○→カード △△→カード と書かれていた場合 1.この状態で△△から引かれた場合は無効です。○○から引き直してください 2.この状態で○○と△△を同時に引いていた場合は無効です。○○から引き直してください 3.この状態で○○を□□と書き換えていた場合や、○○の数値を改ざんした場合は無効です。○○から引き直してください ただ、3の場合に関してはこちらのミスがあり、それを訂正した旨を書き込んでくだされば有効とします。 判定の文字欠けについては今のところ引き直しを考えていません。いつもきちんと引いていただきありがとうですタイ
[20]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:09:49 ID:??? ☆【コンビ】について ・【相互補正】を発生させる 引き等や会話などによって補正が強化される場合もあります。1人の最大は5です ※【コンビ】相手でなくても相互補正は発生しますが、補正上昇はそれなりに難しいです ・【コンビ】状態でのみ使える技もある 使用条件が条件なので、他の技に比べ習得条件が緩いです ・他キャラと【コンビ】状態であるキャラ相手にコンビへの勧誘はかなり判定が厳しくなる 例:チルノ・空 など ・コンビ解消・締結で感情度は変化しない(わざわざそのことを言いに行かなければ確実に) ・【コンビ素養】を持っているキャラとは補正が発生しやすい !!!!!【現在のコンビ相手】は ぬえ です !!!!! ☆幻想郷での日常フェイズについて ・お金は万能です。あったほうが楽に日常を進められますし、強化も楽になります ・鬼畜な行動をしすぎると魔理沙がどんどんSになります ・バッドスキルは一人で悩みすぎずに他の人に相談するのも手です ・基本的に試合はリセットできません。敗戦のままストーリーが進みます ・試合前のガッツ配分はそれなりに重要です ・基本的に、交友関係は大事にしておいたほうがいいです。約束を破ると結構後を引きます ・一部メンバーは感情度にブレーキが存在します。そのメンバーと仲良くなるには、まずその限界まで感情度を上げ、 その上で関係を親しいものに変化させる必要があります ・仲間も鍛えないと試合は辛いかも ・固定選手以外は、関係が悪化しすぎるとチームを離脱することがあります ・現在【ぬえルート】に入っています。浮気は死亡フラグです ・【負傷】への対策は怠りなく! ☆以下は自宅に住む場合の注意点 ・ご飯は買わないと出てきません。きちんと買いましょう ・家に泊めたり同居させる時は、他の同居人と喧嘩しないようにがんばりましょう ・チーム本拠地へ移動しないとチームでの練習などはできません ・チームの人たちを誘って練習する場合はペナルティがかかる可能性があります
[21]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:11:07 ID:??? ☆勧誘 今までの絆が勝敗を分けます。ただ、既に所属チームが決まっている場合などもあります。 【幻想郷編】では名有りの勧誘は失敗した場合、再トライに条件があります。 現在、チームが完成しているのでやや勧誘しにくい状態にあります。 ☆EXポイントについて 現在24.5 ・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算 ○利用法 ・マヨヒガに行く→紫と話す→EXポイントを使う で利用可能 ・ランダムで誰か1人の能力を1つ、これまたランダムに+1 消費ポイント 5 ・指定で誰か1人の能力を1つ、これまた指定して+1 消費ポイント 10 ※魔理沙は指定できません ・わざマシンをランダムに1つもらえる 消費ポイント 20 ☆人間である事について ・魔理沙は1度のみ他の種族へと変化する事ができます。1度変更したら他の種族には変更できません ・現在の魔理沙の意思は【人間を捨てない】です ・意思は選択のみでは例えどんな状況でも、何票集まったとしても変化できません。選択後にJOKERを引かれる必要があります。 それ以外の場合では意思は変更できません。また、JOKERが引けなかった場合は意思は変わらないものとして話が進みます ・人間でいたい場合は【カリスマ】の使いすぎにはご注意を ・守矢ルートでは人間・非人間が話の分岐になるやも ・ぬえルートでは、魔理沙の意思が重要になるやも ☆【サディスト】消滅について 魔理沙は現在、スキル【サディスト】を消滅させるべく奮戦しています。 治す方法として現在、必殺技を封印して試合することが判明しています。 これらの方法を駆使し、何とか魔理沙を更生(?)させてやってください。 なお、言動によるポイントの変動はほとんどなく、また余程のことない限りはそれほど大きくはありません。 また、ちらちら出ているように解法は1つではありません。
[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:12:21 ID:??? ☆缶ジュースについて ・カルピスの回復量は100 その他は基本50 ・変なものだとガッツが減る事も ・幻想郷に自販機があるわけない?こまけぇことは(ry ☆お花の世話について ・花は累積3日世話をしないと枯れます ・1日1回世話をすれば、充分に世話したとみなされます ・世話を放置すると元気がなくなります ☆野菜に関して ・世話と収穫は別行動です。世話の後、改めて選択してください。消費ガッツは100です ・収穫後4日以上経過すると、廃棄されます。また、収穫せずに4日放置すると種に戻ります。 ・再生産できる種とできない種があります。基本的にできないほうが回復量は多目です ・元気がなくなっている場合、回復量に悪影響があります ・花とは違い、世話自体でガッツは回復しません ・食べないと収穫後4日後で自動的に廃棄されます ☆今の魔理沙の日常データ 魔理沙所持金 1700円 持ってるハイポーションの数 8 持ってるポーションの数 6 S度:1/4の確率で相手を怪我させる程度のサディスト
[23]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:13:21 ID:??? ☆地底杯ルール 反則・負傷:通常通り。退場処分者は次の試合に出場できない 大会形式:4チーム総当たり戦。勝ちで3、負けで0、引き分けで1の勝ち点。 総合点で優勝を決定。同値の場合はチームの対戦成績を参照。引き分けだった場合は再試合 試合時間:30分ハーフ 同点時:15分前後半の延長戦。それでも決着がつかない場合のみ引き分け扱い 助っ人:自由 交代枠:6 賞品:優勝チーム・得点王のみあり 大会日程(※印は守矢の試合): 【33日】 昼:守矢vs地底 済 夜:妖怪vs愉快 済 【34日】 夜:守矢vs妖怪 ※ 【35日】 朝:地底vs愉快 【36日】 昼:地底vs妖怪 【37日】 朝:守矢vs愉快 ※
[24]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:14:32 ID:??? ┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓ ┃チーム ┃勝点┃試合┃勝利┃引分┃敗戦┃得点┃失点┃点差┃ ┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃ 守矢 ┃ 1 ┃ 1 ┃ ┃ 1 ┃ ┃ 3 ┃ 3 ┃ +0 ┃ ┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃ 地底 ┃ 1 ┃ 1 ┃ ┃ 1 ┃ ┃ 3 ┃ 3 ┃ +0 ┃ ┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃ 愉快 ┃ 3 ┃ 1 ┃ 1 ┃ ┃ ┃ 4 ┃ 1 ┃ +3 ┃ ┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃ 妖怪 ┃ 0 ┃ 1 ┃ ┃ ┃ 1 ┃ 1 ┃ 4 ┃ -3 ┃ ┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛ ☆得点王ランキング(現在の試合は未算入) 3得点:霊烏路 空(愉快) 2得点:星熊 勇儀(地底) 八坂 神奈子(守矢) 1得点:水橋 パルスィ(地底) 封獣 ぬえ(守矢) 鍵山 雛(妖怪) 柴田(愉快) ☆アシスト王ランキング 2アシスト:テオドール・カぺロマン(守矢) 瀬田(愉快)
[25]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:15:56 ID:??? テンプレは以上です。何かミスがあればご指摘お願いします。 それではこのスレでもよろしくお願いしますー
[26]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2012/04/28(土) 20:17:17 ID:??? >>A 体力の事や控えが弱い事もあるので、もう少しパスを使わなきゃいけないんじゃないか?っと提案する 魔理沙「あのさ。息切れするようだったらもうちょっとドリブルじゃなくてパス主体で攻めたらどうだ? その方が攻めるのに楽だし、控えは毛玉だしさ」 先着1名様で 早苗の反応→!card と書き込んでください。カードで分岐します ダイヤ絵札・JOKER→ふむ…… ダイヤ10以下・ハート・スペード→ま、考えてはおきますよ クラブ→それ、私の他に言うべき人がいるんじゃないですかね?
[27]森崎名無しさん:2012/04/28(土) 20:18:05 ID:??? 早苗の反応→ スペード8
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