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【南葛中】もうひとつの物語4【只今恋模様】
[646]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/06/05(火) 17:04:23 ID:MSpng3Ds 中里(♀)「それを踏まえて…まずは皆、何を鍛えるのか教えてくだされ」 滝「うーん…」 〜テンプレ〜 滝 → 【能力】or【能力(○○特化)】or【フラグ】or【フラグ(○○特化)】 来生 → 【能力】or【能力(○○特化)】or【フラグ】or【フラグ(○○特化)】 石崎 → 【能力】or【能力(○○特化)】or【フラグ】or【フラグ(○○特化)】 中里(♀) → 【能力】or【能力(○○特化)】or【フラグ】or【フラグ(○○特化)】 みなと → 【能力】or【能力(○○特化)】or【フラグ】or【フラグ(○○特化)】 先に2票入った選択肢から決まります。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください 【特訓のLVについて】 LVの数だけ上昇判定のカードを引くことが出来ます。 しかし、怪我や体力の消費はLVが高いほど上がります。 【特化練習】 例えば、シュート特化(LV2)の場合以下のような形になります。 ★○○の特訓の成果(シュート1) → !card !card ○○の特訓の成果(シュート2) → !card !card★ シュート1のカードでそれぞれ良い物、シュート2のカードでそれぞれ良い物を採用。 その上で、シュート1、シュート2分それぞれ能力値があがります。 シュート2の方は難易度が1段階上昇します。 ※シュート1 易 だったらシュート2 は 普
[647]森崎名無しさん:2012/06/05(火) 17:12:24 ID:EAbsV9kk 滝 → 【フラグ】 来生 → 【フラグ】 石崎 → 【能力】 中里(♀) → 【能力】 みなと → 【能力】
[648]森崎名無しさん:2012/06/05(火) 17:44:20 ID:LDSbBqC+ 滝 → 【フラグ】 来生 → 【フラグ】 石崎 → 【能力】 中里(♀) → 【能力】 みなと → 【能力】
[649]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/06/05(火) 17:49:53 ID:MSpng3Ds 滝 → 【フラグ】 来生 → 【フラグ】 石崎 → 【能力】 中里(♀) → 【能力】 みなと → 【能力】 中里(♀)「みな、それぞれ何を鍛えるか…どうやらきまったようじゃな。 それじゃあ難易度の方を多数決したいと思うので御座るが…」 A LV3 B LV2 C LV1 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください ※練習レベル(LV1、LV2、LV3の3つがあります。) 疲労度、怪我発生率 3>>2>1 判定カードの枚数 3>2>1
[650]森崎名無しさん:2012/06/05(火) 17:51:14 ID:odf3UqBE B
[651]森崎名無しさん:2012/06/05(火) 17:54:36 ID:kDNrXXIE A
[652]森崎名無しさん:2012/06/05(火) 18:01:38 ID:EAbsV9kk B
[653]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/06/05(火) 18:32:47 ID:MSpng3Ds B LV2 中里(♀)「む…とりあえず、それではLV2を押すで御座るよ」 ピッ… ウィイイインン… 滝「よし、今日も張り切って行くぜ!」 来生「(あのシュート…滝ならできるか?うーん、井沢のほうがいいんだけどなー)」 中里(♀)「壁が動く…面白い仕掛けでござるな」 石崎「な、何をしろってんだよ!?これ!?」 みなと「ねーねー…先輩…わたし、頑張る!!」 〜特訓時の特殊スキル〜 ・滝 【因果律の反転】 特訓時クラブで一番悪い判定を引いた場合、良い判定へひっくり返る ・来生 【ニュータイプ】 怪我が発生した時、怪我の重症度の判定が軽減される 【波紋呼吸法】 特訓時、消費ガッツ-10。 怪我が発生した時、怪我の重症度の判定が軽減される ・中里 【修行慣れ】 ガッツ消費のdiceが(-1)される。(下限は「1」) ・石崎 【不屈のガッツ】 怪我になったとしても、その特訓での上昇値は無効にならない ・みなと 【????の片鱗】 怪我判定を無効化、隠しパラメータ上昇
[654]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/06/05(火) 18:38:32 ID:MSpng3Ds ※石崎は「がくしゅうそうち」をそうびしています。 【効果】同じ場所で特訓している選手の覚醒フラグを自分も得ることができる 〜ガッツ消費〜 石崎 dice × 90 分ガッツ消費。 中里 (dice-1) × 70 分ガッツ消費。 その他 dice × 70 分ガッツ消費 〜怪我判定(小)〜 クラブのクラブの4か9か13を引いた場合、どの程度の怪我の判定にうつります ★滝の特訓の成果(ドリブルフラグ) → !card !card 滝の特訓の成果(パスフラグ) → !card !card 滝の特訓の成果(シュートフラグ) → !card !card 滝のガッツ消費+怪我判定 → !dice + !card ★ ★来生の特訓の成果(ドリブルフラグ) → !card !card 来生の特訓の成果(パスフラグ) → !card !card 来生の特訓の成果(シュートフラグ) → !card !card 来生のガッツ消費+怪我判定 → !dice + !card ★ (カードを引くのは少々お待ち下さい)
[655]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/06/05(火) 18:40:15 ID:MSpng3Ds ★石崎の特訓の成果(ドリブル) → !card !card 石崎の特訓の成果(パス) → !card !card 石崎の特訓の成果(シュート) → !card !card 石崎のガッツ消費+怪我判定 → !dice + !card ★ ★中里(♀)の特訓の成果(ドリブル) → !card !card 中里(♀)の特訓の成果(パス) → !card !card 中里(♀)の特訓の成果(シュート) → !card !card 中里(♀)のガッツ消費+怪我判定 → !dice + !card ★ ★みなとの特訓の成果(ドリブル) → !card !card みなとの特訓の成果(パス) → !card !card みなとの特訓の成果(シュート) → !card !card みなとのガッツ消費+怪我判定 → !dice + !card ★ ★と★に囲まれた間を先着5名様で引いて下さい。 上昇判定は以下のレス参照。 >>644 (それでは、カード引きお願いいたします。)
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0ch BBS 2007-01-24