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【南葛中】もうひとつの物語4【只今恋模様】
[8]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 21:51:27 ID:??? 〜ライバルたち〜 【円堂】 イナズマイレブンの主人公。 雷門中キャプテンであり、正GK。 アニメと同様、逆境になってからが異常に強くなるが勝っている際には油断する傾向がある。 その癖が翼の怒りに触れることとなった。 豪炎寺、祐一との特訓の末イナイレ版ツインシュートの「イナズマ1号」を取得。 【豪炎寺】 イナズマイレブンのキャラクター。 雷門中のエースストライカー。連携技が多く、サポートがあって初めて本領を発揮するタイプ。 攻撃だけでなく、守備も一流の選手。 円堂、祐一との特訓の末イナイレ版ツインシュートの「イナズマ1号」を取得。 【鬼道】 イナズマイレブンのキャラクター。 帝国学園のキャプテン。 謎に包まれた帝国学園で最も強いとおもわれる選手。 野生中との試合で見せた皇帝ペンギン2号を始め、高いポテンシャルを要するとおもわれる。 知略を駆使するタイプ、と本人は思っているが作戦自体は根性論だったりする人。 妹萌え。妹LOVE。 【中山】 小学校時代、森崎、翼たちと共に南葛SCを支えた存在。 不慮の事故により中学時代はリハビリに徹し活躍することはなかったが、 ここ数ヶ月で浦辺とともに異常な程の成長を見せた(らしい)。 何やら不思議なスキルを浦辺と共に持っているようだが… 能力値は以上にもかかわらず、試合でダイスが目立ってしまい大友中に勝利をもたらすことはできなかった… が、どうやらそれも中山の想定通りだったらしく試合の途中から森崎や翼の実力を見極めるような素振りを見せる。 そして、自分や浦辺が能力を手にした【悪魔の手のひら】を森崎たちに紹介する。 その真意はいかに…?
[9]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 21:53:02 ID:??? 【試合形式などについて】 基本的に本スレと同じようなルールで行いたいと思います。 こちらはダイス制ではなくカード制で行います。 【覚醒】 行動時にKを出すとフラグが立ちます。 既にフラグがある場合必殺技、スキル等会得します。 JOKERの場合一発覚醒で必殺技+ボーナスがあります。 当スレでは主人公の祐一、森崎も覚醒します。 【反則・怪我について】 本スレと同じ仕様です。 どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
[10]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 21:54:24 ID:??? 〜本スレ独自ルール〜 【奇跡を起こす魔法】 主人公の相沢祐一は奇跡を起こす魔法を使用することができます。 魔法に関してのルールは以下のとおり。 【魔法の使用回数】 奇跡ゲージを消費して魔法を使用することが可能です。 使用する魔法によって消費具合は異なります。 祐一の最大奇跡は現在【2】です。 話の中での1日終了時に最大値まで回復します。 他の回復する条件としては ・祐一の覚醒 ・試合中誰かのJOKER引き(判断など分岐含め) ・敵味方のカード完全一致や、カードで珍しいポーカー役を作った場合 などがあります。 【魔法の使用方法】 現在、任意で使えるのは以下の2つです。 1.勝利するまで何度でも引き直せる 『絶対という名の奇跡』 消費【1】 2.試合中一度見た必殺技を使用できる 『奇跡の再現』 消費【1】 またイベント時、魔法使用によって強引に良い展開を引き寄せることができる選択肢などもあります。 【魔法不使用のボーナス】 試合中魔法に頼らなかった場合、ボーナスが与えられます。
[11]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 21:55:24 ID:??? 【1年生の名無しさん達の成長について】 1年生名無し組の細井、B、Cは発展途上の選手です。 通常覚醒でも一定水準地までは全能力が+1されます。 また、各々のペルソナの得意な能力の場合、覚醒フラグ=覚醒扱いとなります。 ・各ペルソナ 細井→エスパーニャ 【大得意】パス 【得意】ドリブル シュート B→李邦坤 【大得意】高い浮き球 【得意】ドリブル シュート C→オワイラン 【大得意】パスカット 【得意】ドリブル タックル ブロック みなと→賀茂 【大得意】タックル ブロック 【得意】パス パスカット 【ツインシュート時のポスト判定】 ----------------------------------------------------------------------------- ☆シュート時ポストに当たったり枠外に行く確率☆ シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。ただしツインシュートの場合は例外で、 シューター同士のマークが一致した場合ポストとし、更にカードの数字の和が14の場合枠外になります。 【ただし、特別なツインシュート系は除く】 ----------------------------------------------------------------------------- 特別なツインシュート系はその必殺技の補足に書いてあることが優先されます。 そのようなシュートのポスト判定は、普通のシュートと同じように【和が14】で計算します。 トリプルシュート、例外のツインシュートの場合は 基本的に【合計数値が最も高い選手のカード】を採用させて頂きます。
[12]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 21:56:29 ID:??? とりあえずテンプレここまで。 本更新まで少々お待ち下さい。
[13]森崎名無しさん:2012/05/13(日) 22:12:36 ID:??? 前回の試合の【魔法不使用のボーナス】はフレデリカのイベントですか?
[14]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 23:03:28 ID:??? >>13さん 【不使用ボーナスの一部】と明言させていただきます。 フレデリカ関連を狙ってイベントを起こしたいのなら、「不使用」のほうがいいかもしれません。 (使用しても、使用した内容や試合結果によって登場します) 不使用ボーナスの残りは、後々イベントとして出したいと思います。 少々お待ち下さい。
[15]森崎名無しさん:2012/05/13(日) 23:25:15 ID:??? 回答ありがとうございます。
[16]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/13(日) 23:31:05 ID:??? こう書いてしまうと、「不使用の方がメリットが大きいのでは?」とおもわれる方がいて当然だと思うので記載をば。 通常ほぼ不可能なことを可能にすることが【魔法仕様】のメリットです。 試合時はともかく、イベント時には使ったほうがいい場合も出てくると思われます。 (ベターではなく、【ベストの結果】を引けるため) また、魔法を使用すればするほど魔法は次のステップへとレベルアップしていきます。 使用しなかった場合にフレデリカが次のステップを教えにくる…といったような感じです。 システム上、こ勝負どころでないとテンポが遅くなってしまうので使い機会は中々ないと思われますが… たまには使ってあげてやってください。回復機会も前スレでは結構多かったので(笑
[17]もうひとつの物語 ◆Etq65eJh4c :2012/05/14(月) 11:34:23 ID:??? (前スレ、イナズマ一号が完成する前…) 中里「あー…原理はツインシュートと同じでござるか? あれはよっぽど息のあった二人ではないと難しいのではなかったでござるか? 石崎「息があってたって、狙ってやるのは難しいはずだ。 翼と岬が出来たアレだって、偶然の産物に近かったぜ」 来生「へ!変に息をあわせて二人で撃つより、一人で強いシュートを撃ったほうが効果的だぜ!」 滝「それも一理あるな。 (もっとも、来生と息を合わせられる奴は中々いないが… だからこそ俺たちは【連携】で留まらせているわけなんだけど…)」 石崎「ま、俺達はみたってしょうがねえや。さっさと準備運動して、ボールでも蹴ろうぜ」 一同「「「おう!」」」 ★石崎 練習(軽) → !card 中里 練習(軽) → !card ★ ★滝 練習(軽) → !card 来生 練習(軽) → !card★ ★と★に囲まれた間を先着2名様で引いて下さい。 数値がA〜10でガッツ+10、それ以上でガッツ+20。 ダイヤの場合苦手なステータスが1つ(+1)されます。 JOKERはさらにボーナス。
[18]森崎名無しさん:2012/05/14(月) 11:39:09 ID:??? ★石崎 練習(軽) → クラブ6 中里 練習(軽) → ダイヤ4 ★
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0ch BBS 2007-01-24