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異邦人モリサキ
[19]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 00:54:49 ID:??? ▲システムコール【重要】 ゲームシステム自体や仕様への質問を行う宣言です。 システムコールを行う際には必ずレスの一行目に【システムコール】の形式でその旨を明記して下さい。 勿論この宣言がなされなくても質問レスなどにはGMとしてできる限り回答はいたしますが、 確実に回答がほしい場合はこの形式でお願いいたします。 原則としてEPやCPは消費されませんが、回答がゲーム進行上のヒントになるとGMが判断した場合は ピココールやヒントコールに移行するよう促す場合があります。 ▲禁止事項【最重要】 他のプレイヤーに対する攻撃的・否定的な発言や乱暴な言動、他者を不快にするような言動はおやめ下さい。 そうした発言やゲーム進行を著しく阻害する行為が確認された場合、参加をご遠慮いただくことがあります。
[20]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 00:55:50 ID:??? ◆システムルール◆ ▲能力値について ◎パラメータと称号システム 本作では主人公のパラメータは多くがマスクドデータとなっており、数値では直接表記されません。 代わりに能力値に応じた「称号」と呼ばれるものが付与されます。 ゲーム開始直後の森崎に与えられる称号は「流浪の傭兵」ですが、能力の上昇やイベントでの活躍につれて 「硬派なイケメン」「狡猾なギャンブラー」など、様々に変化していきます。 称号は『人物称号』と『メイン称号』に別れており、上の例では「流浪の」「硬派な」「狡猾な」が人物称号、 「傭兵」「イケメン」「ギャンブラー」がメイン称号となります。 ◎人物称号【重要】 人物称号は森崎というキャラクターの「性格的な位置づけ」を表します。 「礼法」と「モラル」というパラメータの組み合わせで変化します。 他の能力値からは独立した特殊なパラメータですが、重要な項目です。 よく理解された上でゲームに臨むことをお勧めいたします。
[21]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 00:57:15 ID:??? ・礼法とモラル 「礼法」はその人物の礼儀正しさや教養の高さを表します。 高いほど博識で礼節に優れ、低いほど粗野で無教養な人物となります。 但しこの値はあくまで文化的・学術的な教養や礼儀作法を示すものであって、 頭の回転の速さや愚かさを表すものではありません。 訓練「礼法」で僅かに上昇し、イベントでの言動で上下します。 「モラル」はその人物の業、これまで行なってきた善行や悪行を表します。 高いほど善人であり、低いほど悪人であることを示します。 訓練「墓守」で僅かに上昇し、イベントでの言動で上下します。 降伏した敵を虐殺する、略奪や犯罪を容認するなどの行動で大きく減少します。 この二つのパラメータの組み合わせで「人物称号」が様々に変化します。 礼法・モラルが共に高ければいわゆる聖人君子的な人物として「有徳の」「高貴な」などと、 逆にそれらが共に低ければ悪鬼羅刹の如き人間として「外道」「鬼畜」などと呼ばれるでしょう。 モラルが高く礼法が低い人物は野卑ながらも信頼できる「無頼漢」となりますし、 礼法が高くモラルが低い人物は「危険な」「非情の」など、詐欺師やインテリヤクザといった 知能犯的な人物として呼び習わされます。
[22]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 00:58:34 ID:??? ・人物称号による行動制限【最重要】 本作のプレイ上における極めて重要なルールです。 この物語における選択はロールプレイを主眼としたものであり、主人公である森崎は基本的に 「人物称号に応じた行動しかできません」。 極端な例を挙げれば、聖人君子な森崎は野卑な言動や卑劣な振る舞い、女性に見境なく手を出したり 命惜しさに仲間を見捨てたりといった行動をしようとしません。 その逆に極悪人な森崎であれば敵と見れば容赦なく殺し、気に入った女を手段を選ばず抱こうとしますし、 何の見返りもなく人助けをしたりはしない一方で、報酬次第では昨日までの味方でも平然と裏切って 寝首をかこうとするでしょう。 また礼法が低ければ宮廷で華麗に踊ることはできないでしょうし、逆に礼法が高すぎれば 荒くれ者揃いの傭兵どもからはスカした態度で虫の好かない男だと認識されてしまうでしょう。 システム的な処理としては全選択肢が人物称号に応じて変化するため、その時点での森崎の人物像に 極端にそぐわない言動はそもそも選べなくなります。 緊急事態だから、ゲーム的に有利だからという理由でキャラ像に反した行動をとることはできません。 ・人物称号についての注意点 本ルールは善人プレイを推奨するものではありません。 善人だから人に好かれるわけでも、悪人だから嫌われ者になるわけでもありません。 悪人は他人に気に入られるような嘘を平気でつけますし、善人では人を押しのけて手柄を独り占めできません。 本作で他人からの信頼や愛情を得るのに重要視されるのはあくまで「評価値」と「ロールプレイ」です。 また、イベント上で勧善懲悪的な補正が入ることもありません。 神様は見ているかもしれませんが、特に手を差しのべることも罰を下すこともないでしょう。 善人には善人の、悪人には悪人のメリットとデメリットが明確に存在しますので、 どちらが有利であるという観点で能力を調整することにはあまり意味がありません。
[23]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 00:59:53 ID:??? ◎メイン称号 メイン称号は森崎の能力やイベントでの活躍、言動によって獲得できます。 多くのメイン称号は同時に各種の「スキル」を獲得することができ、訓練成功率や各種判定の難易度変化、 戦闘での必殺技、戦争パートを有利に進める効果など、様々な効果を発揮します。 一部のメイン称号はイベントの発生条件や成否の鍵になるといった特殊な効果を持ちます。 メイン称号は主人公の能力や行動、実績、言動により随時上書きされていきますが、 ほとんどのスキルやイベントでの効果は称号が上書きされても持続します。 ◎各種パラメータ ガッツ:唯一数値で表記される、最重要パラメータです。 訓練や街中での戦闘、戦争や各種イベントなどで減少し、0になると強制的に「入院」となります。 訓練コマンドで「休息」することで回復します。 剣術:個人戦闘時の攻撃力、防御力に影響します。イベントでの判定にも使用されます。 馬術:個人戦闘時の攻撃力、素早さに影響します。イベントでの判定にも使用されます。 体術:個人戦闘時の防御力、素早さに影響します。イベントでの判定にも使用されます。 魅力:戦闘では直接の役には立ちませんが、有効なスキルを多く獲得できる能力です。 イベント時にも様々な局面で判定に使用されます。 礼法:人物称号に影響します。 モラル:人物称号に影響します。 評価:森崎に対する世間的な評判を表します。非常に重要なパラメータです。 戦争で活躍することで大きく上昇、特定の時節イベントで優秀な成績を収めることで上昇します。 イベントでの善行やアルバイトの大成功などでも僅かに上昇します。 この値が高いとヒロインや仲間を含めた全人物の反応が極端に良くなります。 逆にこの値が低いと他の能力がいくら高くても相手にされない局面が多々あります。 世の中、モノを言うのはなんといっても肩書きです。
[24]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:00:54 ID:??? ◎スキル スキルとは森崎がパラメータの上昇やイベントでの活躍によって得る特殊能力です。 メイン称号が変化した際に獲得できます。 スキルは主として四種類に分かれます。 アクティブスキル: 主に個人戦闘で使用する、いわゆる「必殺技」です。 使用の際にガッツを消耗します。 パッシブスキル: 習得していると自動的に発動するスキルです。 戦闘で使用するものから訓練効率を上げるもの、日常で役に立つものまで様々です。 基本的にガッツ消費はありません。 部隊アクティブスキル: 戦争モードにおいて使用できるスキルです。 指揮下の部隊の戦闘を有利にするものや戦場全体に影響を及ぼすものがあります。 使用の際に練度を消費します。 部隊パッシブスキル: 戦争モードにおいて自動的に発動するスキルです。 部隊の能力を変化させるものや特殊な編成を可能にするものなどがあります。 基本的に練度消費はありません。
[25]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:01:56 ID:??? ▲基本的な進め方 ◎ゲーム期間 ゲーム期間は作中時間で三年間です(作中ではD26.4/1〜D28.3/16と表記されます)。 一ターンが一ヶ月として処理されるため、合計36ターンでゲームが終了します。 どのような展開となってもゲーム期間の延長はありません。 ◎ゲームオーバーについて【重要】 主人公である森崎はゲーム中の三年間は何があっても死亡しません。 そのため原則としてゲームオーバーは存在せず、時間の巻き戻しや失敗したイベントのやり直しもできません。 どれほど環境が悪化しようと、森崎は三年間「生き延びてしまう」のです。 森崎以外の登場人物は決して低くない確率で死亡しますし、運良く死を免れても「死んだほうがマシ」という 悲惨な状況に陥ることも少なくありませんので、生死に関わるイベント選択・判定は慎重に行なっていただくことを 強くお勧めいたします。 ◎ターンの流れ 「フレーバーテキスト」→「訓練選択」→「訓練結果処理」→「メインイベント/戦争出撃」→「時節イベント」 というのが通常ターンの基本的な流れとなります。 ◎フレーバーテキスト 世界情勢の解説や主人公・森崎の暮らすドルファン王国の日常、ヒロインの秘密から 他国・敵対組織の内情まで、様々な情報が詰まったミニイベントです。 基本的に選択肢などはありません。 複数の項目がある場合はカードによる選択となります。 また、このテキストを見ることが新たなメインイベントやキャラ・選択肢出現のトリガーとなることがあります。
[26]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:03:00 ID:??? ◎訓練選択 主人公である森崎やその部隊を鍛えるパートです。 一ターンを前半・後半に分け、二つの訓練項目を選んで実行します。 選べる項目は剣術・馬術・体術・魅力・礼法・墓守・部隊訓練・休憩の8種類です。 剣術・馬術・体術・魅力は同名のパラメータが上がりますが、ガッツが下がります。 礼法は同名のパラメータを、墓守はパラメータ「モラル」をごく僅かに上昇させますが、ガッツが下がります。 礼法・墓守は訓練判定を行わず、常に一定量が上昇します。 休憩はガッツを回復します。休憩に成功や失敗はなく、常に一定量が回復します。 部隊訓練は森崎が部隊を率いている場合にのみ選べます。 部隊全体で行軍訓練を行い、練度を高めます。 訓練判定を行わず、常に一定量が上昇します。 ガッツを大きく消耗しますが、練度は戦争において非常に重要な数値ですので常に高く保つようにしましょう。 練度は部隊アクティブスキルの使用時や新規の兵士が補充される度に下がり、下限値は0、上限値は50です。 また訓練所では外国人傭兵大隊に所属する傭兵と共に訓練できることがあります。 訓練効率に影響は与えませんが、共に訓練した傭兵の持つスキルが変化・成長することがあります。 ・入院 主人公である森崎はゲーム期間中に死亡することはありませんが、訓練やアルバイト、戦争や戦闘などで ガッツが0となった場合、あるいはイベントで重傷を負った場合には入院というペナルティ措置が取られます。 戦争であればその時点で自動的に敗走、個人戦闘であれば敗北、イベントであれば失敗となります。 入院期間は原則として翌月末までで、期間中は任意の訓練は行えず、全日程が強制的に「休憩」となります。 ・入院の注意 入院中は戦争出撃ができず、戦果が得られません。 戦争パートは省略され、自動判定によって仲間たちの死亡判定のみが行われます。 この判定は通常出撃時より死亡率が高くなるので注意して下さい。 またその月に起こるはずのメインイベントも発生しなくなり、大失敗扱いとなります。 高い確率で特定ヒロインの攻略不能やバッドエンドが確定してしまう可能性がありますので、 残りガッツには常に気を配るようにしましょう。
[27]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:04:50 ID:??? ◎訓練結果処理 !numnumプラグインを使って判定します。 前半、後半の訓練項目に対しそれぞれ6回づつ判定を行い、提示された目標値に対しプラスマイナス30以内で成功、 プラス31以上で大成功、マイナス31以下で失敗となります。 大成功時は成果が1.5倍、失敗時は0.5倍となります。 ゲームシステム上の都合により常にメインイベントより前に判定されるため、その月に戦争出撃などが 予想される場合は先んじてガッツを回復させたり、パラメータを調整することが可能です。 ◎メインイベント 基本的に主人公である森崎の視点で進むイベントで、ヒロインとの出会いやデート、 臨時アルバイトや事件解決など様々なイベントが発生します。 随時選択肢や各種判定が提示され、その結果によって展開が変化していきます。 メインイベントは戦争に出撃する月には基本的に発生しません。 ・イベントの失敗 達成条件を満たせなかったメインイベントは状況によって「失敗という結果を引き継いで続く」か 「誰かが森崎に代わって解決する」ことになります。 あまり他人に美味しいところを持って行かれてばかりいると、思わぬ人間関係が進展してしまうかも……? また入院でイベントそのものが発生しなかった場合は常に「最悪の結果」となります。
[28]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:05:51 ID:??? ◎時節イベント 毎年決まった日にやってくる祝日や記念日についてのイベントです。 それぞれ、ヒロインとのミニイベントが期待できます。 スケジュールは以下の通りとなります。 5月/五月祭:春の訪れを祝うお祭りです。花嫁コンテストやナイスガイコンテストが開催されます。 6月/夏至祭:太陽を祀るお祭りです。夜のデートを楽しめます。 9月/収穫祭:豊作を祝うお祭りです。剣術大会や馬術大会、武闘大会が開催されます。 12月/クリスマス:聖夜を祝います。お城で盛大なパーティーが行われます。 シルベスター:新年のカウントダウンを行います。夜のデートを楽しめます。 2月/バレンタイン:ヒロインからチョコレートを貰えるかもしれない日です。 3月/森崎誕生日:誕生日です。ヒロインに祝ってもらえるかもしれません。バレンタインのお返しも…?
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0ch BBS 2007-01-24