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異邦人モリサキ
[25]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:01:56 ID:??? ▲基本的な進め方 ◎ゲーム期間 ゲーム期間は作中時間で三年間です(作中ではD26.4/1〜D28.3/16と表記されます)。 一ターンが一ヶ月として処理されるため、合計36ターンでゲームが終了します。 どのような展開となってもゲーム期間の延長はありません。 ◎ゲームオーバーについて【重要】 主人公である森崎はゲーム中の三年間は何があっても死亡しません。 そのため原則としてゲームオーバーは存在せず、時間の巻き戻しや失敗したイベントのやり直しもできません。 どれほど環境が悪化しようと、森崎は三年間「生き延びてしまう」のです。 森崎以外の登場人物は決して低くない確率で死亡しますし、運良く死を免れても「死んだほうがマシ」という 悲惨な状況に陥ることも少なくありませんので、生死に関わるイベント選択・判定は慎重に行なっていただくことを 強くお勧めいたします。 ◎ターンの流れ 「フレーバーテキスト」→「訓練選択」→「訓練結果処理」→「メインイベント/戦争出撃」→「時節イベント」 というのが通常ターンの基本的な流れとなります。 ◎フレーバーテキスト 世界情勢の解説や主人公・森崎の暮らすドルファン王国の日常、ヒロインの秘密から 他国・敵対組織の内情まで、様々な情報が詰まったミニイベントです。 基本的に選択肢などはありません。 複数の項目がある場合はカードによる選択となります。 また、このテキストを見ることが新たなメインイベントやキャラ・選択肢出現のトリガーとなることがあります。
[26]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:03:00 ID:??? ◎訓練選択 主人公である森崎やその部隊を鍛えるパートです。 一ターンを前半・後半に分け、二つの訓練項目を選んで実行します。 選べる項目は剣術・馬術・体術・魅力・礼法・墓守・部隊訓練・休憩の8種類です。 剣術・馬術・体術・魅力は同名のパラメータが上がりますが、ガッツが下がります。 礼法は同名のパラメータを、墓守はパラメータ「モラル」をごく僅かに上昇させますが、ガッツが下がります。 礼法・墓守は訓練判定を行わず、常に一定量が上昇します。 休憩はガッツを回復します。休憩に成功や失敗はなく、常に一定量が回復します。 部隊訓練は森崎が部隊を率いている場合にのみ選べます。 部隊全体で行軍訓練を行い、練度を高めます。 訓練判定を行わず、常に一定量が上昇します。 ガッツを大きく消耗しますが、練度は戦争において非常に重要な数値ですので常に高く保つようにしましょう。 練度は部隊アクティブスキルの使用時や新規の兵士が補充される度に下がり、下限値は0、上限値は50です。 また訓練所では外国人傭兵大隊に所属する傭兵と共に訓練できることがあります。 訓練効率に影響は与えませんが、共に訓練した傭兵の持つスキルが変化・成長することがあります。 ・入院 主人公である森崎はゲーム期間中に死亡することはありませんが、訓練やアルバイト、戦争や戦闘などで ガッツが0となった場合、あるいはイベントで重傷を負った場合には入院というペナルティ措置が取られます。 戦争であればその時点で自動的に敗走、個人戦闘であれば敗北、イベントであれば失敗となります。 入院期間は原則として翌月末までで、期間中は任意の訓練は行えず、全日程が強制的に「休憩」となります。 ・入院の注意 入院中は戦争出撃ができず、戦果が得られません。 戦争パートは省略され、自動判定によって仲間たちの死亡判定のみが行われます。 この判定は通常出撃時より死亡率が高くなるので注意して下さい。 またその月に起こるはずのメインイベントも発生しなくなり、大失敗扱いとなります。 高い確率で特定ヒロインの攻略不能やバッドエンドが確定してしまう可能性がありますので、 残りガッツには常に気を配るようにしましょう。
[27]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:04:50 ID:??? ◎訓練結果処理 !numnumプラグインを使って判定します。 前半、後半の訓練項目に対しそれぞれ6回づつ判定を行い、提示された目標値に対しプラスマイナス30以内で成功、 プラス31以上で大成功、マイナス31以下で失敗となります。 大成功時は成果が1.5倍、失敗時は0.5倍となります。 ゲームシステム上の都合により常にメインイベントより前に判定されるため、その月に戦争出撃などが 予想される場合は先んじてガッツを回復させたり、パラメータを調整することが可能です。 ◎メインイベント 基本的に主人公である森崎の視点で進むイベントで、ヒロインとの出会いやデート、 臨時アルバイトや事件解決など様々なイベントが発生します。 随時選択肢や各種判定が提示され、その結果によって展開が変化していきます。 メインイベントは戦争に出撃する月には基本的に発生しません。 ・イベントの失敗 達成条件を満たせなかったメインイベントは状況によって「失敗という結果を引き継いで続く」か 「誰かが森崎に代わって解決する」ことになります。 あまり他人に美味しいところを持って行かれてばかりいると、思わぬ人間関係が進展してしまうかも……? また入院でイベントそのものが発生しなかった場合は常に「最悪の結果」となります。
[28]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:05:51 ID:??? ◎時節イベント 毎年決まった日にやってくる祝日や記念日についてのイベントです。 それぞれ、ヒロインとのミニイベントが期待できます。 スケジュールは以下の通りとなります。 5月/五月祭:春の訪れを祝うお祭りです。花嫁コンテストやナイスガイコンテストが開催されます。 6月/夏至祭:太陽を祀るお祭りです。夜のデートを楽しめます。 9月/収穫祭:豊作を祝うお祭りです。剣術大会や馬術大会、武闘大会が開催されます。 12月/クリスマス:聖夜を祝います。お城で盛大なパーティーが行われます。 シルベスター:新年のカウントダウンを行います。夜のデートを楽しめます。 2月/バレンタイン:ヒロインからチョコレートを貰えるかもしれない日です。 3月/森崎誕生日:誕生日です。ヒロインに祝ってもらえるかもしれません。バレンタインのお返しも…?
[29]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:06:52 ID:??? ▲傭兵大隊について 主人公である森崎はドルファン王国陸軍の第一外国人傭兵大隊に所属することになります。 ゲーム開始時点では一兵卒ですが、イベントの進行に伴い隊長として大隊を率いることになっていきます。 海千山千の荒くれ揃い、一筋縄ではいかない傭兵たちをうまくまとめ上げましょう。 ◎ネームドキャラとモブ傭兵 傭兵たちは大きく二種類に分かれます。 それが「ネームドキャラ」と「モブ」…要は「名前のあるキャラ」と「名無しのキャラ」です。 ネームドキャラは訓練パートや戦争パート、イベントなどで森崎と関わってくるキャラクターたちです。 彼らの中には有効なスキルを所持している者も多く、仲良くなれば大きな戦力になってくれるでしょう。 より信頼を高め、背中を預けて戦えるような仲になれば更なる効果も…? 但し軍人の悲しい運命、戦争で無理をしていると彼らは呆気無く死んでしまうこともあります。 後悔しても死人は生き返りませんので、充分に気をつけてあげて下さい。 モブは特にストーリーに関わってくることのない傭兵たちですが、大事な戦力です。 無駄な損害を出さないよう心がけて下さい。 ◎傭兵の死亡と補充 ドルファン王国は戦争の推移に応じて随時傭兵を徴募しているので定期的に傭兵隊員の数は増えていきますが、 新人が編入される度に部隊の練度は低下してしまいます。 下がった練度は部隊訓練を行なって補うようにしましょう。 また戦争で深く傷ついた傭兵たちは、その1/3があえなく命を落とします。 つまり戦争パートで損耗した兵数の2/3しか原隊には復帰できません。 あまり損耗が激しいと傭兵の徴募が追いつかず、次の戦争で動員できる兵数が少なくなってしまいます。
[30]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:07:55 ID:??? ◎騎馬 騎兵を編成するのに必要な軍用の馬です。 この数が戦争パートにおける騎兵の編成上限となります。 騎兵の損耗数がイコール騎馬の消耗数となり、原隊復帰はできません。 定期的に供給されますが、正規軍に優先的に補充されるため傭兵大隊に回される数は決して多くありません。 無駄遣いをしないようにしましょう。 ◎ステキな相棒、ピコ 主人公である森崎にしか見えない、手のひらサイズの可愛い妖精さん。 どんなときでも最後には森崎の味方になってくれる、明るく元気な女の子です。 森崎自身がすぐに忘れてしまうような些細なことや街の雑踏で聞きかじった噂、新聞の片隅で 目にした情報などもしっかり覚えており、必要なときにタイミング良く教えてくれたりする、 頼りになる相棒でもあります。 森崎とは違った視点、切り口から物事を表現してくれるので行き詰った事態を打開するための 重要なヒントになってくれる場面も多いでしょう。 システム上ではEP使用による「ピココール」で進行のヒントをくれる存在でもあります。 こまめに彼女を利用することが本作の攻略上ではとても重要な戦術となります。
[31]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:09:01 ID:??? ◆戦闘ルール◆ ▲個人戦闘 戦争パート中やヒロインとのイベント中、その他様々な局面で発生する戦闘です。 部隊単位ではなく森崎個人の戦闘であり、基本的には一騎討ちとなります。 相手のガッツを0にすれば勝利、自分のガッツが0になった場合は敗北となります。 個人戦闘は予告なく始まることが多いので、ガッツには常に気を配っておきましょう。 ◎戦闘用パラメータ 個人戦闘では各能力パラメータから戦闘用のパラメータを算出し、表記を置き換えます。 それぞれATK、DEF、SPDと表記されます。 詳細は以下の通りです。 ATK=[剣術+馬術] DEF=[剣術+体術] SPD=[馬術+体術] ◎個人戦闘の流れ 「行動選択」→「ダイスロール」→「イニシアチブ処理」→ 「先手命中処理」→「先手ダメージ処理」→「後手命中処理」→「後手ダメージ処理」 というのが個人戦闘における一ターンの流れです。 森崎のダイス・プラグイン判定はプレイヤーの皆様が、敵のダイス・プラグイン判定はGMが振ります。
[32]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:10:05 ID:??? ◎行動選択 ターンの最初に森崎の行動を選びます。 「攻撃」「スキル」「逃走」の三種類から選択して下さい。 ・攻撃 ガッツ消費のない通常攻撃です。 ・スキル 必殺技(アクティブスキル)を使用します。 ダメージ増強やパラメータ強化などの効果があります。 使用できるスキルは一ターンに一つだけです。 また使用時にガッツを消費します。 ・逃走 戦闘から逃げ出します。 勝てそうもない相手やどうしても傷を負いたくない状況では逃げ出すことも一つの戦略でしょう。 状況によってはモラルや評価が下がります。 また重要な戦闘では選べないことがあります。 ◎ダイスロール 行動を選択した後は、森崎と相手のそれぞれが [イニシアチブロール !dice] [命中ロール !numnum] [ダメージロール !dice + !dice] を振ります。 その結果で以下の処理を行います。
[33]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:11:06 ID:??? ◎イニシアチブ処理 どちらが先手を取るかを決める処理です。 [SPD/5(小数点以下切捨て)]+[!dice] を相手と比べ、数値の大きい方がそのターンの先手を取ります。 同値の場合は森崎が先手を取ります。 ◎命中処理 [自分のSPD−相手のSPD]+[!numnum] が30以上の場合に攻撃が命中します。 つまり相手よりSPD値が30以上高ければ攻撃は必中します。 ◎ダメージ処理 [攻撃側のATK−防御側のDEF ※1]+[!dice + !dice] を基本値として、各種スキルの補正を加えます。 最終的なダメージ値がガッツから減少します。 ※1…最低値は0とし、マイナスにはなりません。 ・スキルによるガッツ消費の処理順 選択したアクティブスキルの使用によるガッツ減少は「ダメージ処理の後」に行います。 つまり先手ダメージ処理の結果で残りガッツが消費ガッツを下回ったとしても、後手側のスキル効果は発動します。 また行動選択時点で残りガッツが消費ガッツを下回っている場合にもスキルは使用可能です。 ダメージ処理終了後、消費によってガッツが0を下回った時点で戦闘が終了します。 与えたダメージで敵のガッツが0となっていた場合はダブルノックアウトとなります。
[34]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:12:12 ID:??? ▲戦争パートの基本システム ◎戦争パートの流れ 開始時: 「マップ提示」→「目標提示」→「ユニット編成」→「布陣」 ターン処理: 「行動指示」→「スキル使用」→「移動処理」→「戦闘処理」→「マップ提示」 終了時: 「損害処理」→「戦果処理」 以上が戦争パートの基本的な流れとなります。
[35]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/06/01(金) 01:13:33 ID:??? ◎兵種 戦争パートに登場するユニットは歩兵、弓兵、騎兵、弓騎兵、銃兵の五種類です。 この内、主人公の所属する外国人傭兵大隊はゲーム開始時点では歩兵、弓兵、騎兵のみが編成可能です。 弓騎兵はスキルによって編成可能となります。 銃兵は味方として使用することはできません。 ・歩兵 騎乗しない長槍兵です。 標準的な攻撃力を持ち、周囲の1マスへ自由に移動できます。 ・騎兵 騎乗した兵士です。 攻撃力は高く、前方3方向へ2マス移動できますが、傭兵大隊の所有する騎馬の数が編成の上限となります。 盾を持たないため弓兵の射撃は苦手としています。 ・弓兵 弓を持った兵士です。 攻撃力は低めですが、3マス以内であれば隣接しなくても攻撃が可能です。 但し既に陣形崩壊状態以外の部隊と隣接している場合はそちらとの戦闘が優先されます。 周囲の1マスへ自由に移動できます。 ・弓騎兵 弓を持った騎兵です。 移動および編成に関しては騎兵に、攻撃に関しては弓兵に準じます。 ・銃兵 銃火器を装備した兵士です。 とても攻撃力が高く、2マス以内であれば隣接しなくても攻撃が可能です。 但し既に陣形崩壊状態以外の部隊と隣接している場合はそちらとの戦闘が優先されます。
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0ch BBS 2007-01-24