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異邦人モリサキ
[559]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/06/30(土) 21:10:56 ID:??? 体術 剣術 体術が得意ってのを武器にしたいですね。剣術は攻撃力が全く上がってないってのは少し不安なので。
[560]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/01(日) 06:31:43 ID:??? 休憩・休憩 来月早々にも派兵、でしょ?1回の訓練で20減るし、ガッツをもっておいた方がいいと思う
[561]◆W1prVEUMOs :2012/07/01(日) 13:23:09 ID:??? 剣術・休憩 今度は攻撃スキルが欲しいのと派兵に備えて休憩 テンプレ読む限り戦争パートでガッツが関係するのは一騎討ちだけなので休憩×2するほどでもないかなと
[562]◆9OlIjdgJmY :2012/07/01(日) 17:20:57 ID:??? 剣術・休憩 突発的に喧嘩を売られる可能性もありますし 戦争を抜きにしてもガッツが50以下になるのは怖いので休憩します。 後は攻撃力上昇&あわよくば攻撃系スキル獲得を目指し剣術を。
[563]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/03(火) 00:16:11 ID:??? 皆様、ご回答ありがとうございます。 それでは早速、>>557の選択については…… >>561 ◆W1prVEUMOs様、および>>562 ◆9OlIjdgJmY様の回答を採用させていただきます! お二人ともほぼ同様の育成方針でしたが、休憩への姿勢は対照的とも言えますね。 戦争パートでのガッツ消費が一騎討ちだけなのも、突発的にイベントが発生するのもその通りです。 GMから言えるのは、入院してしまうと色々なことがいきなり苦しくなるかも…ということですね。 勿論シナリオ構成も苦しくなりますので、可能な限り避けるようにして下さると助かりますw お二人にはそれぞれCP3を進呈いたします。 >>558 訓練2回で残りガッツ30となるのは、実はかなり危険なラインです。 その月のメインイベント次第という部分はあるものの、黄色を通り越して赤信号と考えていただければ。 計算上は楽勝できるはずだったビリーに20ダメージもらった実績もありますので…。 >>559 そうですね。攻撃力は初期状態ですから、ここでしっかり鍛えていきたいところです。 体術がホームグラウンドというキャラ付けも面白いですね。 >>560 戦争パートはメインイベント扱いなので、(リアルな時系列にはちょっと目をつぶってもらって) 訓練パートを消化した後に出撃となります。 いきなり戦争でどうにもならず詰み…という状態を回避するための救済措置ですが、 休憩一回の回復量をご覧いただいて、来月の戦略を練っていただければと思います。
[564]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/03(火) 00:17:26 ID:MmjyUQVY *訓練ダイス ※訓練は前後半に分かれていますが、休憩が選ばれた今月は前半だけとなっています。 ★マークごとにお一人づつ、!と numnumの間のスペースを消してダイスを引いてください。 目標値【50】に対しプラスマイナス30以内で成功、プラス31以上で大成功、マイナス31以下で失敗となります。 大成功時は成果が1.5倍、失敗時は0.5倍となります。 ★ 前半(剣術)1 !numnum + !numnum + !numnum = ★ 前半(剣術)2 !numnum + !numnum + !numnum = ★
[565]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/07/03(火) 00:19:12 ID:??? 前半(剣術)1 07 + 66 + 13 =
[566]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/03(火) 00:21:07 ID:??? ★ 前半(剣術)2 97 + 77 + 28 =
[567]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/07/03(火) 00:21:35 ID:??? あちゃ、こりゃ酷い。cp3とEP5を使って、せめて13を23にします。
[568]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/03(火) 00:27:55 ID:??? CPを使うの初めてなのでこれで良いのか分かりませんが >>566の二番目にCP3を使用して77に+5で82にすると大成功に出来るのかな? 合っていたらCP3使用でお願いします。
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0ch BBS 2007-01-24