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異邦人モリサキ
[614]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/06(金) 00:14:15 ID:??? *** A 少女を助ける 幼い少女の、溢れ出しそうな涙を湛えた瞳が森崎を捉える。 瞬間、その目に宿った光は少女の心に灯る希望のもたらしたものであっただろうか。 「……ち、しゃーねえな。遅刻でおっさんにどやされねえ程度に、パパっと片付けるか」 『そう言うと思ったよ』 どこか満足げに頷くピコにひとつ鼻を鳴らして、森崎が走り出す。 走りながら腰に伸ばされた手は、提げられた長剣を鞘ごとベルトから抜き取っていた。 「おら、こっちだ!」 森崎の声と走り来る気配に、驚いたように振り返った痩せ犬がその場を飛び退く。 それを追うように、森崎が鞘に収まったままの長剣を大きく振り回した。
[615]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/06(金) 00:15:24 ID:okiW0Zfo *チェック 剣術・体術判定 目標値【33】 → !numnum ※ !と numnum の間のスペースを消して数値を出して下さい。 シーン難易度【100】−(剣術+体術/2)を目標値とし、目標値以上の値が出れば成功。 00が出た場合は難易度にかかわらず成功となります。 結果によって展開が分岐します。 成功→適度な一撃が野良犬にヒット! 失敗→空振り! 野良犬の反撃だ!
[616]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/06(金) 05:52:02 ID:??? 目標値【33】 → 17
[617]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/06(金) 05:59:43 ID:??? cp9とEP5を使って数値を37にします。 酷い引きだね。
[618]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/06(金) 16:37:29 ID:??? なるほど…チェックの失敗を引いた個人がリカバリするような流れですと、ちょっと負担が重いですね。 そういった理由で判定を躊躇されることも考えられますし、ここで暫定的に数値加算に関するルールを改訂いたします。 ・数値加算が行われた場合、その宣言から24時間以内であれば当該プレイヤーの消費したEP及びCPの一部、 あるいはその全部を他のプレイヤーが肩代わりすることができる。 その場合は【代理消費】と宣言し、どの処理について何ポイントを受け持つのかを明示すること。 ※本改訂は>>616以降を適用範囲とする。 これはプレイヤーの皆様の互助的な交流とゲームの円滑な攻略を主眼としたものであり、 決して負担を強制するものではありません。 ご覧の通り対症療法ですので、ご意見や改善案、より良い解決法のご提案などありましたら 是非ともお寄せくださいませ。 それでは、夜の本更新まで失礼いたします。
[619]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/06(金) 17:04:31 ID:??? それでは【代理消費】させて頂きます。 >>616 使用CP:3ポイント
[620]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/06(金) 17:06:04 ID:??? おっとこの場合の「処理」は>>617で行われた加算ですね。
[621]◆W1prVEUMOs :2012/07/06(金) 18:48:34 ID:??? 【代理消費】 >>617 使用CP:3ポイント
[622]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/06(金) 20:35:56 ID:??? 皆さんありがとうございます。助かりました。
[623]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/07/06(金) 20:48:55 ID:??? ところで、相談に乗ってくれないか? 「「ああいう」ことがあって間もないだけに、哀れな少女を放置できるキャラではもう無いでしょ、森崎。 深い関係にならないよう助けたあとはなれることがあったとしても、「まず助ける」は反射的行動のはず。」 この私の発言のどこかにGMをドギマギさせるような「鋭いところ」があったらしい。どこだと思う? 深い関係にならないように離れる……のあたりだと思うんだが(つまり、さっさと離れないと逃げられなくなる)。
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0ch BBS 2007-01-24