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[34]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:08:08 ID:??? ななななH番くんタックル! 30 → クラブ10
[35]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:18:05 ID:??? げこげこD番くんドリブル! 30 + (流れ+2) → ハート8 = 40 ななななH番くんタックル! 30 → クラブ10 = 40 チャーリー「止められたらピンチの余りゲロはきそうな局面でゲロD番止められた!流れ変わってチェンジ!」 先着で 特攻名無しチームの攻撃!4 → !area
[36]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:19:39 ID:??? 特攻名無しチームの攻撃!4 → センターライン付近右サイド
[37]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:25:04 ID:??? テンポ悪いんで先着1名様でまとめます。 ご了承ください。 特攻名無しチームの攻撃!4 → センターライン付近右サイド チャーリー「後半のホイッスルが鳴って特攻名無しチーム、右サイドから展開していく! E番くんがきた!」 先着で 特攻E番くんドリブル! 30 + →!card ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) →!card
[38]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:26:53 ID:??? 特攻E番くんドリブル! 30 + → スペード2 ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) → クラブ7
[39]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:38:39 ID:??? お付き合いくださった方、有難うございます。 そろそろ時間も遅いので、ここで仕様について修正案と募集をしてみようと思います。 1) 攻守の切り替えにareaを使わず、判定勝利→判定勝利した側にゴールチャンス判定発生 ゴールしたか否かに限らず、攻撃権は相手チームに切り替わる 2) 最初に全員の判定をし、一定の数値またはマークを満たしたポジションの近い選手同士で判定を行う そこで勝利したチームにゴールチャンスが与えられる、の流れを繰り返す 3) 現状仕様で続行 4) どれもぜんっぜんなってない! この仕様を見るがいいぜ! 長々とテストにお付き合い頂き、有難うございました。
[40]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 01:40:14 ID:XLWpZlG+ やるなら3だな
[41]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 07:44:35 ID:GrFHE+kU 3かな
[42]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 20:34:41 ID:??? 完全運のテスト段階だからそう思うだけなんだろうけど 運だけならPK合戦でいいんじゃね?と思ってしまう
[43]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:22:52 ID:??? >>42 全くその通りです。 そしてお付き合いいただいた>>19さんに申し訳ないんですが。 サッカーゲームの戦前予想というものを、最初っから間違えてました。 そこでもう一度、提案し直してみます。
[44]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:34:15 ID:??? 4ってほどではありませんが 現状の仕様に加え以下の2点を妄想してみました。 ・流れポイントとゴールポイントを別にする (前者は現状の仕様。後者は攻撃側が獲得し減少はなし。何ポイントかで1ゴール扱い) ・シーンに参加する人数も判定する (攻守ともに4人くらいまで。人数差を覆すほど獲得ポイントが加算される。)
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0ch BBS 2007-01-24