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【怪我多き】キャプテンレミリア49【主人公】
[404]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 17:24:12 ID:LYmdOoho Cこのまま試合再開 北京足球倶楽部ボールで試合が再開される。 呉俊仁達のパス回しにFWのルーミア達が向かっていく。 ルーミア「いくわよ」 ファーミシルス「相変わらず最初はパス回しで来るわけね」 先着1名様で ★呉俊仁 ワンツー 60+!card= 公孫賛 ワンツー 60+!card= ルーミア カット 55+!card= ファーミシルス カット 54+!card=★ とcardの間のスペースを消して 上記の 呉俊仁〜ファーミシルス の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2≧以上→呉俊仁、ワンツーで突破 =−1、0、1→アリス、ランダム、程c ≦−2以下→カット成功 ファーミシルスのマークがダイヤで『鋭いパスカット+2』
[405]森崎名無しさん:2012/06/19(火) 17:39:07 ID:??? ★呉俊仁 ワンツー 60+ ハート2 = 公孫賛 ワンツー 60+ スペードK = ルーミア カット 55+ ハート10 = ファーミシルス カット 54+ ハート7 =★
[406]森崎名無しさん:2012/06/19(火) 17:54:14 ID:??? 呉俊仁並みのパサーが何故モブなのか不思議なくらいだな
[407]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 18:32:50 ID:n/B9Lh8Y >>406さん 全くですね、このスレのこの試合の敵のモブのステータスは ゲーム版キャプテン翼Vの中国ユースのモブの能力に準拠しています。 ゲーム版中国ユースのモブは初期レベルが高めに設定されている上 得意な能力においては名有りの李兄弟をも上回っているのです。 ★呉俊仁 ワンツー 60+ ハート2 =62 公孫賛 ワンツー 60+ スペードK =73 ルーミア カット 55+ ハート10 =65 ファーミシルス カット 54+ ハート7 =61★ 2≧以上→呉俊仁、ワンツーで突破 ルーミア「パス回しが上手い、取れないわ」 ファーミシルス「くっ、経験が浅い私では」 呉俊仁「それ!」 袁術「わらわの出番じゃな。何としても2点目につなげねば」
[408]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 18:34:52 ID:n/B9Lh8Y 先着1名様で ★袁術 ドリブル 61+!card= 小悪魔 タックル 55+!card= レミリア タックル 58+!card=★ !とcardの間のスペースを消して 上記の 袁術〜レミリア の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2≧以上→袁術、ドリブルで突破 =−1、0、1→スローイン、ランダム、張勲 ≦−2以下→タックル成功 小悪魔のマークがクラブ以外で『鋭いタックル+2』 レミリアのマークがダイヤで『スカーレットデビル(未完成)+4』 ハート・スペードで『テクニカルディフェンス+3』が発動します
[409]森崎名無しさん:2012/06/19(火) 18:36:14 ID:??? ★袁術 ドリブル 61+ スペード5 = 小悪魔 タックル 55+ クラブ3 = レミリア タックル 58+ ダイヤ7 =★
[410]森崎名無しさん:2012/06/19(火) 18:40:37 ID:??? 交代したので霊夢とパチュリーですよ
[411]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 18:45:09 ID:??? >>410さん 私のミスです。結果の方で修正いたします。
[412]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 18:53:32 ID:n/B9Lh8Y ★袁術 ドリブル 61+ スペード5 =66 霊夢 タックル 56+ クラブ3 =59 パチュリー タックル 57+位置取り+2+ ダイヤ7+エレメンタルハーベスター+3=69★ ≦−2以下→タックル成功 霊夢「くっ…」 袁術「ドリブルはわらわの最も得意なプレー。 そんな軽いタックルは通用せんのじゃ」 パチュリー「ベンチで見させてもらったわ。貴女達のプレーは分析済みよ」 袁術「なっ…この袁術が…」 パチュリー「霊夢!」 霊夢「こっちよ」
[413]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/06/19(火) 18:57:49 ID:n/B9Lh8Y 先着1名様で ★霊夢 ドリブル 58+!card= 張勲 タックル 58+!card= 董卓 タックル 61+!card=★ !とcardの間のスペースを消して 上記の 霊夢〜董卓 の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2≧以上→霊夢、ドリブルで突破 =−1、0、1→呉俊仁、ランダム、アリス ≦−2以下→ドリブル失敗 霊夢のマークがダイヤで『勘で突破を図る+5』 ハートで『素早いフェイント+5』 スペードで『飛び越える+5』 クラブで『ヒールリフト+4』が発動します 霊夢の数値が5の倍数で『勘が鋭い』が発動し+3されます。 霊夢と相手のマークの一致で『天性の勘』が発動し 相手の必殺技を無効化、または数値に+5します。
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