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【再び】キャプテンEDIT37【全国へ】
[121]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:14:03 ID:??? ○安宅(あたか) 長野県浪野中学キャプテン。 一年秋から正GKを務め続けてきた男。つまり中学生でいる間、鳴紋中の攻撃の矢面に立ち続けてきたことになる。 そのことから鳴紋の攻撃陣、特に一年秋には切り札を温存したままゴールを奪って行った大前を、標的として付け狙っていた。 堅実なセービングを技術を持ち、一時は県内ナンバーワンGKと呼ばれたこともあったが、全国区ではワンオブゼムというのが実情。 ○東風谷早苗(こちや・さなえ) 東方プロジェクトから登場。大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。だが、その正体は長野県赤口中のサッカー部員だった。 マネージャーとして弱小チームを支え続け、三年目となる今回は選手として出場。結果は大敗だったが、存分にゲームを掻き回した。 高いキープ力とキック精度を誇る司令塔で、独特なドリブルと揺れながら落ちるミドルシュート『グレイソーマタージ』が切り札。 言動はエキセントリックだが、サッカーに対する情熱は本物で、本来最弱であった赤口中をベスト4に引き上げた原動力でもある。 準決勝にて鳴紋中の新戦術『ANS』による包囲網をあわや突破しかけるなど、大暴れした後に敗北。 シュートが枠外になったことで限界を悟り、最後にサッカーを存分に楽しんでフィールドを去っていった。色々あったけれど、お疲れ様。 ○八坂神奈子(やさか・かなこ) 東方プロジェクトから登場。早苗の実家である守矢神社の神様。どういうわけか、赤口中サッカー部に参加し試合に出ている。 威厳のある落ち着き払った女性……というイメージなのだが、なんだか諏訪子と漫才ばかりしている様な気が。 早苗の『サッカーをしたい』という小さな我儘を叶えるために、全力で協力していた。 ポジションはFW。豪快なシュートとタックル、スピーディな突破を併せ持つストライカー。鳴紋戦でゴールを上げた数少ない県内選手。
[122]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:15:09 ID:??? ○洩矢諏訪子(もりや・すわこ) 東方プロジェクトから登場。早苗の実家である守矢神社の神様。どういうわけか、赤口中サッカー部に参加し試合に出ている。 子どもっぽい容姿で無邪気な振る舞いをするものの、どことなく際どい言動が多い。トレードマークの目玉帽子は、試合中も外さない。 早苗の『サッカーをしたい』という小さな我儘を叶えるために、全力で協力していた。 ポジションはCB。固いブロックと変幻自在のパスが武器。強力な必殺シュートもあったが、出すことは出来なかった。 ○武居真澄(たけい・ますみ) 赤口中キャプテン。諏訪子が試しにやってみた神降ろしの副作用で、女性になってしまったと言う異色の選手。 まだ男っぽさが抜けないが、早苗の指導で巫女修行を積んだり、髪を伸ばしたりして改善を図っているらしい。 選手としては、ダイレクトシュートを得意とするストライカータイプの選手。神奈子との絡みが多かったが、前述の通り諏訪子の信徒。 下の名前は設定していなかったが、音が同じ南宇和の武井が登場したので、急遽拵えた。あまり意味は無いが。 〜その他の人物(?)〜 ○片桐宗政(かたぎり・むねまさ) 日本サッカー協会の強化本部長を務める男。元日本代表のストライカーだが、目の怪我が原因で現役を引退した過去がある。 翼の才能に惚れこんでおり、ライバル不在だった彼の才能を磨くため、他チームのライバルとして大前の存在を教えた。 当の大前とは岐阜で一回ニアミスしたきり。面と向かって会う日が来るのはいつだろう? 見た目は二枚目だが、かなり粗忽。ヘビースモーカーで、うっかり公共の場で喫煙しては注意されるのがお約束となっている。 ○見上辰夫(みかみ・たつお) 間もなく選抜される予定の全日本Jrユースチームの監督に内定したという人物。 元日本代表GKで片桐とは代表でのチームメイトだった仲。引退後は、ある少年のコーチを務めていたらしい。 しばらくの間、ヨーロッパで指導者としての研修を受けていたが、最近帰国したとのこと。 そろそろ登場しそう?
[123]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:16:24 ID:??? ○吉良耕三(きら・こうぞう) かつて日向小次郎らの所属していた明和FCを指導していた監督。現在は沖縄でサッカー教室を開いている。 元選手で、一時は海外でのプロデビュー後一歩のところまでに迫った『幻の日本人プロ一号』とも言われる……らしい。 大酒飲みで常に酔っぱらっており、傍目には単なる酔漢にしか見えない。が、日向の師であるだけあって剣呑なサッカー観を持っている。 教え子の現状への落胆(と少々の下心)から、日向を選手として再起させるために沖縄に呼び出した。 ○青葉弥生(あおば・やよい) 武蔵中サッカー部のマネージャー。三杉のことを一途に想い、献身的に尽くしている少女。 だが、小学校時代に悪意は無かったとはいえ森崎の策略に加担してしまったため、三杉からの心証は良くなかった。 が、最近は子犬の様な雰囲気といじらしさで、密かに彼からの好感度が上がっている模様。……さて、その先には何があるのやら。 語りたがりの三杉の傍にいるが、サッカーの知識はまだあまり無いようだ。 ○藤沢美子(ふじさわ・よしこ) ふらの中サッカー部のマネージャー。キャプテンの松山にほのかな好意を寄せており、陰日向に支えている。 具体的には校内の女子の興味をサッカー部に向けさせて、部員のやる気を煽ったり良いプレイをした選手に(ニコッしたりなどである。 草食系で事なかれ主義者の集団であるふらの中選手といえど、結局のところ中学男子には変わりないという話だったとさ。 ……彼女の巧みな人心誘導術が、悪い方向に発揮されないことを祈ってやまない。 ○ふらの中のもう一人のマネージャー(まちなんとかさん) その名の通り、ふらの中サッカー部のもう一人のマネージャー。藤沢ではない方。癖っ毛の髪をまとめて、眼鏡を掛けてる子。 登場する度に誰かに向けて自己紹介するも、大抵は最後まで言い切れない。 ふらの中サッカー部の状況や、藤沢の密かな危うさに冷静にメタいコメントをするのが仕事。ところで彼女には町d(ry ○中沢早苗 南葛中サッカー部マネージャー。小学校時代、応援団に参加していた縁で翼を知り、以来恋心を抱き続けている。 かつては男衆に『アネゴ』とあだ名された勝気さも、年を追うごとになりを潜め、今ではすっかり恋する乙女であるようだ。
[124]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:17:31 ID:??? ○八雲紫(やくも・ゆかり) 東方プロジェクトから登場。 大前が時々手に入れる幻想の力(幻想ポイント)を目当てに様々な取引を持ちかけてくる謎の女性。その正体は妖怪である。 繁華街にてマジックショップ『ふしぎ屋』という店を構え、今日も幻想の力や妖怪用の食事(!?)を調達していたりする。 ○クラブのA 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。 配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。 ○ポスト神 数多の守護神を差し置いて、全世界のストライカーに恐れられるゴール前の悪魔。 たとえ敵チーム11人の全てを吹っ飛ばそうと、彼(?)が立ちふさがる限りゴールは割れない。 大前にとっては県大会における最大の敵だった。同類に、主に比良山の前に立ちはだかるノーゴール神がいる。 ○ダイヤのK 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。 ここで出れば、という判定によく遅刻する。前スレでは一回しか出てこなかった上に、やはり大前の判定に遅刻した。 なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。 ○ダイヤのJ 遅刻しがちな上司のKさんに代わって、あちこちに出張る苦労人。あんまり扱き使っていると、時々拗ねて敵に回る。 この度、ダイヤジスタに調整が入り、今までよりは休めるようになった……かも? ○ダイヤジスタ 大前と菱野の愛の結晶。いや、マジで。ダイヤのAを13に、2〜6を7に変えるというチートスキル。 調整を受けて今までの覚醒効果は無くなり、カード変化能力も弱体化したが、十二分に極悪な性能を誇る。 問題は、大前が安定してダイヤを引けるかどうかということなのだが……。
[125]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:19:27 ID:??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ バランスの変更に際し、性能が変化した技があります。ご注意下さい。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【大前の現在の能力値】 ド./パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |64|61|64|64|61|61|64| 439 | 4/4 | 860 | 大前 |16|12|39|12|11|19|32|←現在の必殺技経験値 ○習得必殺技 ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 ↓↓↓性能調整↓↓↓ スマートボム … 低い浮き球シュート 威力3(吹っ飛び係数5)、消費ガッツ:160 ↑↑↑性能調整↑↑↑ ショートドライブ … 1対1シュート 威力:5 消費ガッツ:120 ダブルヒール … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+5 華麗で強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4(吹っ飛び係数:2) 頭脳的なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4 強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+2(吹っ飛び係数:2) … 現在は発動技リストに登録されていません 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 … 現在は発動技リストに登録されていません ドライブパス … 地上パス 威力:3 消費ガッツ:60 アサルトタックル … タックル 威力:1/4でタックル力+4(吹っ飛び係数:2) パワータックル … タックル 威力:1/4でタックル力+2(吹っ飛び係数:4) クイックダッシュカット … パスカット 威力:1/4の確率でパスカット力+2 (↓に続きます)
[126]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:20:28 ID:??? (続き) ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100 強引なせりあい … せりあい 威力:1/4の確率でせりあい+2(吹っ飛び係数:4) 鳳翼天翔 … せりあい 威力:1/2の確率でせりあい+3(吹っ飛び係数:2) ツインシュート … 低い浮き球シュート 威力:3 消費ガッツ:120×2 ※要・比良山 鳴紋コンビ … ワンツー 威力:2 消費ガッツ:80×2 ※要・比良山 ○習得スキル クリアー上手い … クリアー時に+2補正 ポストプレイ◎ … ポストプレイ時に+3補正 強烈なシュート … 必殺技以外のシュート時に1/4で+2補正 フェアプレイ精神 … 反則をしなくなる。代わりに反則の条件を満たすと-3のペナルティ発生 ↓↓↓性能調整↓↓↓ ダイヤジスタ … プレイ時、ダイヤのAを引くと13に、ダイヤの2〜6を引くと7に変化する ↑↑↑性能調整↑↑↑
[127]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:22:20 ID:??? 【現在の所持品など】 ○幻想ポイント 現在:117ポイント ○所持金 現在:32500円 ○所持アイテム 人参のペンダント:パス練習時に+dice/2の補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+dice/2の補正(残り2回) 瀟洒なナイフ:タックル練習時に+dice/2の補正(残り2回) サンバイザー:せりあい練習時に+dice/2の補正(残り3回) ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+dice/2の補正(残り2回) 菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ 恋愛成就お守り:恋愛関係のイベントで、一度だけ好感度低下判定を防ぐ。ただし、選択などで強制的に下がる時は無効 健康祈願お守り(×3):チームメイトの怪我を一段階だけ回復。 交通安全お守り:一度だけ接触プレイ時に反則が起こることを防ぐ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 練習アイテムの効果は、単独練習・二人練習問わずdice/2になりました ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[128]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:24:31 ID:??? ぎゃあ、いきなりミスが!? >>127のアイテム欄ですが、交通安全お守りは清栄戦で消滅、健康祈願お守りは残り2個の間違いでした 再開早々すみません --------------------------------------------------------------------------------------------- 【現在、習得フラグの立っている技・一覧】 ○ドライブシュートの発展・派生技 ※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※ ※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※ ↓↓↓性能調整↓↓↓ ※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、ブロック。相手必殺シュート時のみ発動。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す 必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※ ↑↑↑性能調整↑↑↑
[129]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:25:39 ID:??? ○ドライブパスの発展・派生技 ※ グリーンカットパス:威力5、消費ガッツ80、地上パス、必要必殺パス経験値40(発展性:微) ※ ○クリアボムの発展・派生技 ↓↓↓性能調整↓↓↓ ※ ニュークリアボム:威力8(吹っ飛び係数1)、消費ガッツ350、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値100(発展性:無) ※ ↑↑↑性能調整↑↑↑ ※ クリアボム(高い浮き球クリアー版):威力3(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ150、必要必殺せりあい経験値30(発展性:無) ※ ○華麗なドリブルの発展・派生技 ※ フラミンゴクリップ:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値60(発展性:無) ※ ↓↓↓性能調整↓↓↓ ※ 華麗なトラップ:威力3、消費ガッツ100、トラップ、必要必殺せりあい経験値50(発展性:有) ※ ↑↑↑性能調整↑↑↑ ○頭脳的なドリブルの発展・派生技 ※ 芸術的なドリブル:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値50(発展性:有) ※ ○強引なドリブルの発展・派生技 ※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※
[130]キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/06/15(金) 22:26:42 ID:??? ○強引なせりあい発展・派生技 ※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※※ ○強引なドリブル×華麗なドリブルの複合技 ※ 華麗で強引なドリブル:威力4(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:発動率向上のみ) ※ ○パスフラグで習得できる技 ※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※ ※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※ ※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※
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0ch BBS 2007-01-24