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【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】
[568]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:08:42 ID:??? 【矢車さん指示どうぞ→ ダイヤJ 】
[569]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:13:59 ID:??? 隠れM習得のチャンスがあったのかアッーw
[570]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/08/07(火) 22:17:11 ID:??? >>569 これ以上強くなってどうする気なんですかアッー! 矢車さん指示どうぞ→ダイヤ4 →松山とマスク二、前半と一緒でPAを固めろ…… 矢車「どうせどっちにしても厳しい勝負なら僅かでも勝ち目のある方を選ぶか……体力も削れるしな…… 松山とマスク二、前半と一緒でPAを固めろ……」 ここで矢車はタックルを諦め、松山と地獄マスク二にPAをガチガチに固めるよう指示を飛ばした。 松山「フフフ……分かったよ、兄さん……ゼェゼェ」 地獄マスク二「……」 名護「おや、どうやらふらのは前半と同じくタックルではなくPAを厚くする戦術を選んだようだ。消極的だぞ! 反省しなさい!」 照井「これも立派な戦術だと思うが……」 滝(M)「まただよ。もっと突破したかったのに……まあいいか、チャンスには変わりないわけだしな。さて……」 こうして前半と同じくあっという間にコーナー付近までたどり着いた所で、滝はどうしたもんかと思考を巡らせ始める。
[571]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/08/07(火) 22:18:17 ID:??? 行動を選択して下さい A:よーし今度はPAに突っ込んでみようか B:今度は距離を詰めて黄金の右足! C:前半の再現、行ってみようか。うなれ! サイドワインダー! D:ここは光太郎さんに合わせるぞ!(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい【例:D1】) E:真司にセンタリングしてドラゴンライダーキックだ! F:真司にセンタリングしてポストプレイで魁に落とさせよう G:魁にセンタリングだ!(高い球の場合は1、低い球の場合は2、グラウンダーの場合は3を続けて書き込んで下さい【例:G1】) H:その他 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼D、Gで数字の書き込まれていない投票は無効になります ▼滝ガッツ585/810
[572]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:19:14 ID:HmDiTKB6 G2
[573]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:19:22 ID:fioOBWM+ H コーナー付近でボールをキープし続ける 時間稼ぎと見せかけ連中を引っ張り出して追加点狙い。 誘いに乗らなければタイムアップで試合終了
[574]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:21:34 ID:Zi1R+qFo G2
[575]森崎名無しさん:2012/08/07(火) 22:24:18 ID:??? あ、魁の顔に「ボールくれボールくれ」書いてある
[576]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/08/07(火) 22:56:03 ID:??? >>575 滝(M)「じゃあパス出さないといけないよね!」 G2:魁に低いセンタリングだ! 滝(M)(後半流れが悪すぎて中の人もうっかり忘れてたけど、今勝ってるのはこっちだ。 ここで時間を稼げばおのずと勝ちは転がり込んでくるけど……) 相手が奪いに来る気がないのならボールキープをし続ければこちらがどんどん有利となる。 が、ここで滝が攻める姿勢を崩す事はなかった。 滝(M)「どうせならやっぱ最後まで真っ向勝負で攻めたいよな! 魁!」 魁「おう!」 名護「滝君、魁君に低めのセンタリングを出したぞ。これに魁君はダイレクトで合わせに行くようだ」 照井「これを決めれば勝ちが決まるな」 松山「フフフフフ……ふぅ、クリアーだ……」 地獄マスク二&控え「「……」」 影山「ここで奪って兄貴に繋げる!」 当然PAに密集していたふらのの選手達も一斉にこのボールへと殺到する。 慈円手入(……こりゃ俺はブロックに回った方が良さそうだな)
[577]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/08/07(火) 22:57:03 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【魁→!card+ジャンピングボレー78+(勇気の魔法+2)+(スーパー戦隊シンボル+1)=】 【松山→!card+低クリアー75+(人数補正+2)+(ガッツ300以下ペナ−1)= 地獄マスク二→!card+低クリアー70+(人数補正+2)= 地獄マスク控え→!card+低クリアー69+(人数補正+2)= 影山→!card+ライダージャンプ82+(人数補正+2)=】 【慈円手入→!card+ブロック74+(人数補正+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→魁のジャンピングボレーがふらのゴールに突き刺さる! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がねじ込みに、コーナーキック、ランダム) ≦−2→ふらの、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼魁のカードがダイヤ、ハート、スペードだった場合「フェニックススピンキック(+3)」が発動します ▼「ライダージャンプ」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼慈円手入のカードがダイヤ、ハートだった場合「反転ブロック(+6)」が発動します ▼慈円手入のカードがスペードだった場合「プリズムカイザー(+4)」が発動します ▼慈円手入のカードがダイヤの6以上または他の絵柄のK、JOKERだった場合「カウンターシュート」が発動します 「カウンターシュート」は自分が出した数値分威力を+して相手のシュートを撃ち返します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24