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【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】
[971]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/15(土) 23:16:52 ID:??? バティンマジ勇者王 と言った所で短いですが今日はここまで 明日は先に新スレを立ててからこちらを埋めたいと思います ではでは〜
[972]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 21:47:18 ID:??? >>970 これはひどい しかし仰る通りカルロはここからやってくれると私も信じております! バティン→スペードK+バティゴール86+(勇気+2)=101 カルロ→ダイヤA+ブロック75+(人数補正+1)+(トルネードブロック+6)=83 モブ左CB→ダイヤA+ブロック68+(人数補正+1)=70 モブ右CB→ダイヤ2+ブロック68+(人数補正+1)=71 →シュートは邪魔される事無く放たれた! GKとの勝負へ モブGK→クラブ3+パンチング78=81 →バティンのバティゴールが協会派遣チームゴールに突き刺さる! バティンがシュートを放った瞬間、ランピオンの脳裏に先日のフィオレンティーナ戦のラストシーンがフラッシュバックする。 そんな彼の目の前で、その悪夢と殆ど変わらない光景が繰り返される事となった。 『獅子王誕生!』 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1610187 の替え歌 バババ、バババ、バーティゴール バババ、バババババティゴール 怒れ! 鋼の点取り屋 赤いハートに金の髪 光り輝くGストーン ナンデス達を守るため 今こそ立ち上がれ! ジノの心の幸せを壊す協会許せない バババ、バババ、バーティゴール バババ、バババババティゴール ファイナルシュート承認だ 今だガッツを消費しろ 空間湾曲 距離補正無視だぁぁぁぁぁっ!! 奇跡 神秘 cardは Kだ! 誕生! 無敵の ヴィオラの獅子王 僕等の勇者王! バッバッバッバーティゴール!!
[973]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 21:48:18 ID:??? ::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;:::::::::::::::::: γ ⌒ ⌒ `ヘ イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン..... / ( ⌒ ヽ )ヽ ( 、 , ヾ ) ................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........ :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......:::::: _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__ /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l !|'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ ¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::.... Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT:::: FH=n.:::::' | | :::FL日l」::::: ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д:: 口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩::::: Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ:::: Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H::: =Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl 旧ユースチーム 2-0 協会派遣チーム
[974]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 21:49:38 ID:??? ブロックに来た者達を片っ端から吹き飛ばし、ネットを金魚すくいの紙の如く引き裂き、 ボールはゴール後ろの壁にめり込んでようやく停止した。 バティン「これが勇気の力だ!」 ランピオン「……」 その光景にキリッとした様子で決め台詞(?)を吐くバティンの姿に味方だというのに思わず頭を抱えるランピオン。 ジノ(ガブリエル・バティン……奴が招集されるとしたらアルゼンチンは更に手強くなる) その他旧ユース皆様(ガクガクブルブル) それは他の面々も同じらしく、将来敵として戦う事を想定した一同は揃ってバティンの破壊力に戦慄する。 響「やったね! え〜っと……」 バティン「俺はバティン、ガブリエル・バティンだ。このまま一気に勝負を決めようぜ、ヒビキ!」 響「うん、そうだねバティン! よーし、あたしも頑張るぞー!」 なおそういった事情とは一切関係のない響だけはバティンと仲良くハイタッチを交すのであった。
[975]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 21:50:45 ID:??? 一方、前半終了近くに点差を離されてしまった協会派遣チームはといえば。 カルロ「クソっ、あの野郎ふざけたシュートを打ちやがって!」 デモーニオ「所詮Jrユースでボロ負けした連中だと侮っていたが……全くとんだ助っ人を連れてきたものだ。 だが、このまま奴らの好き勝手にさせるのは癪だな」 カルロ「テメエに言われるまでもねえ。あんなぬくぬくと育った奴らにいつまでも良い気でいさせてたまるか。 前半の内に一点返すぞ。いいな」 一同『おう!』 バティゴールに吹き飛ばされた事で更に闘志を漲らせたカルロの言葉を受け、彼らは各々のポジションへと散って行った。 【分岐】 先着二名様で、 【試合時間→28+!num プレイエリア→!area ボール争い、旧ユース→!card ボール争い、派遣→!card+(ボール所持+3)】 【ロスタイム判定→!dice】 と書き込んでください。数値で分岐します。 出た数字分だけ試合時間は進み、ボール争いの数字の大きかった方がボールを確保します。 同数の場合はダイヤ>ハート>スペード>クラブの順優先。完全一致の場合は中盤でのボール争いになります。 試合時間の合計が35+ロスタイム判定で出た数値を上回った場合、前半終了となります
[976]森崎名無しさん:2012/09/17(月) 21:51:31 ID:??? 【試合時間→28+ 9 プレイエリア→ センターライン付近右サイド ボール争い、旧ユース→ ダイヤ9 ボール争い、派遣→ ダイヤK +(ボール所持+3)】
[977]森崎名無しさん:2012/09/17(月) 21:51:39 ID:??? 【試合時間→28+ 0 プレイエリア→ 相手陣左サイド ボール争い、旧ユース→ ハートJ ボール争い、派遣→ スペード9 +(ボール所持+3)】
[978]森崎名無しさん:2012/09/17(月) 21:52:48 ID:??? 【ロスタイム判定→ 3 】
[979]森崎名無しさん:2012/09/17(月) 21:55:09 ID:??? すぐに前半終わるし遠慮なくDFのカルロが上がってくるシーンきた!
[980]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 22:40:33 ID:??? >>979 ですね。非常に美味しいタイミングです 試合時間→28+9=前半37分 プレイエリア→センターライン付近右サイド ボール争い、旧ユース→ダイヤ9 ボール争い、派遣→ダイヤK+(ボール所持+3) ロスタイム判定→3分 →前半残り1分、派遣チームボール 前半中に1点は返すと意気込んで試合を再開した協会派遣チームだったが、旧ユースチームの守りは堅かった。 二点リードで前半を終えようとより守備に集中するようになった旧ユースチームを前に、 派遣チームは殆ど敵陣へ切り込む事すら出来ずにただ時間を浪費していく。 そしてロスタイムも2分が経過した前半37分。 このままスコアが動かないまま前半が終わると殆どの者が思った所で、この男が動き出した。 カルロ「いつまで情けない真似してやがる! 俺によこせ!」 モブ右SH「カルロ!」 不甲斐ない攻撃陣に痺れを切らしたカルロが再びオーバーラップを仕掛けてきたのである。 残り時間を考えれば守備を考える必要はない場面という事もあり、モブ右SHは迷うことなく上がってきたカルロにボールを預けた。 ランピオン「来やがったか! あっさり奪って恥を晒しやがれ!」 響「あんたの好きにはさせない!」 そのカルロからボールを奪おうと引き気味の位置にいたランピオンと響が早速チェックにつく。 カルロ「もう一度怪我したくなけりゃどきな! 雑魚ども!」
[981]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/09/17(月) 22:42:04 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【カルロ→!card+ドリブル74+(アディオダンツァ+3)=】 【ランピオン→!card+タックル72+(人数補正+1)= 響→!card+タックル65+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→カルロがFWを突破! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(デモーニオがフォロー、ランダム、前半終了) ≦−2→旧ユースチーム、ボール奪取。前半終了 【捕捉・補正】 ▼カルロのカードがダイヤ、ハートだった場合「ロッソストラーダ(+2)」が発動します 「ロッソストラーダ」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した時、相手は吹っ飛びます ▼カルロはスキル「アディオダンツァ」によって全ての接触プレイで+3の補正を受け、相手の負傷率を一段階上昇させます ただしクラブの偶数を引いた場合、強制的に反則を取られます ▼ランピオンのカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します 「強引なタックル」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼響の引いたカード、及び勝敗結果によって「ハーモニーパワー」が貯まって行きます。現在9。10貯まると…… ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24