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【ジャパニーズ】キャプテンレミリア50【ボンバーズ】
[527]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 16:02:46 ID:1AygtUks A レミリア「マークをするのは、 前線へのパスが可能な位置にいる範囲内で構わないわ。 トゥーリオ(ジェトーリオ)が深く攻めてくるようならDFに任せなさい。 貴女のパスが攻めで機能しなくなるほうがまずいわ」 小悪魔「分かりました。中盤にいる時はトゥーリオ(ジェトーリオ)さんを 優先してチェックに行きます」 レミリア「フラメンゴの主力選手は カルロス、レオ、サンタマリア、トゥーリオ(ジェトーリオ) そして、GKのラスレイ・ゴンザレスよ。 作戦はどうしようかしら?」 ※1票入った案で続行します。 Aカルロスのマークを増やす(諏訪子) Bレオにマークをつける Cサンタマリア Dトゥーリオ(ジェトーリオ)のマークを増やす(小悪魔が可能な時に) E何かあれば明記してください F特にする事はない
[528]森崎名無しさん:2012/08/26(日) 16:05:42 ID:??? F
[529]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 17:58:23 ID:2ChaFkVk F特にする事はない レミリア「試合前に、やり残した事はあるかしら?」 ※1票入った案で続行します。 A攻撃パターンに関する指示や守備時のマークなどを決める B消費アイテムを使用する C諏訪子に祈る D何か作戦があれば明記してください E特にする事はない CRフラメンゴ −−@−− @ラスレイ・ゴンザレス(映画版南米チームGKと同一人物) −−D−− Dビオン B−C−A Bサーノス Cソリーリャ Aジョゼ・トゥーリオ −−−−− −JEG− Jファリヤ Eリカルド・サンタマリア Gイシーズ −−−−− F−−I− Fビルセン Iカルロス・サンターナ −−H−− Hレオ
[530]森崎名無しさん:2012/08/26(日) 18:06:42 ID:??? E
[531]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 19:22:09 ID:2ChaFkVk E特にする事はない −−@−− @ラスレイ・ゴンザレス −−D−− Dビオン B−C−A Bサーノス Cソリーリャ Aジョゼ・トゥーリオ −−−−− −JEG− Jファリヤ Eリカルド・サンタマリア Gイシーズ −−−−− F−−I− Fビルセン Iカルロス・サンターナ −−H−− Hレオ −−−−− −K−F− Jレミリア Hルーミア −−J−− I霊夢 G−−−25 Gアリス O小悪魔 −−E−− E咲夜 C−A−D Bルイズ 24オワイラン D諏訪子 −−24−− Aクスタ −−@−− @ソフィア
[532]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 19:23:36 ID:2ChaFkVk カルロス「…」 レミリア(ブラジルの強豪チームの力…どれほどかしら?) 先着1名様で、 コイントス→!card !とcardの間のスペースを消して 上記の コイントス の行をコピペして下さい。 マークにより分岐します。 ダイヤ・ハート→アルビーノFC、ボール クラブ・スペード→CRフラメンゴ、ボール
[533]森崎名無しさん:2012/08/26(日) 19:26:10 ID:??? コイントス→ ハート9
[534]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 19:43:10 ID:2ChaFkVk コイントス→ ハート9 ボールはレミリアが取り、味方ボールで試合が始まる。 ルーミア「それ!」 レミリア「始まったわ。 自分で攻めるか、霊夢にボールを渡すか、それともサイドを使うか…」 ※1票入った選択肢で続行します レミリアのガッツ 940/940 Aドリブルであがる(レオ、カルロス) B霊夢にバックパス Cアリスにパス D小悪魔にパス E咲夜にバックパス
[535]森崎名無しさん:2012/08/26(日) 19:45:19 ID:??? C
[536]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/08/26(日) 19:50:24 ID:bWanHAZw Cアリスにパス レミリア「アリス!」 ボールはレミリアからアリスへ。 ビルセン「よし、俺が止める」 アリス「隙がない…でも、渡さないわよ」 先着1名様で ★アリス ドリブル 58+不調-1+!card= ビルセン タックル 62+!card=★ !とcardの間のスペースを消して 上記の アリス〜ビルセン の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2≧以上→アリス、ドリブルで突破 =−1、0、1→スローイン、ランダム、ファリヤ ≦−2以下→ドリブル失敗 アリスのマークがダイヤで『頭脳的なドリブル+4』 ハートで『直線的ドリブル(アリス)+4』65消費 スペードで『ルーレット+3』 アリスと相手のマークが一致で『切り札』が発動し+5され、 受けた相手は5分間、−2の補正を受け続けます。
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0ch BBS 2007-01-24