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【海賊王女に】森崎の聖戦14【おらはなる】
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 21:58:48 ID:??? 〜他作品からのゲストキャラクター〜 ・コルツ (バウンティソード) 『老練なる銀狼』と呼ばれる熟練の傭兵。PS版では忍者にすると強かった気がする。 クラスチェンジで大当たりを引き、トップクラスの能力値に。のびしろは微妙だが…? ・シルウィス(ベルウィックサーガ) ツンツンツンデレスナイパー。豊富なスキルで低めのステータスをカバーする仕事人。 のはずがJOKERでチート武器を入手。こわいね! 原作同様、彼氏ができる気配は皆無。 結構いろんな判定に顔を出すものの、最近はいまいち出番が少な目。 ・クリフォード(ベルウィックサーガ) 原作では娘を溺愛する飲んだくれ凄腕騎士。 当スレでは年齢を大幅に下げ、娘が生まれたばかりのころの彼を再現してみました。 ところで、いま彼はいったいどこに? ・漆黒の騎士(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) やあ。このエタルドはサービスだから、まずは食らって死んでほしい。 ・黄川人(俺の屍を越えてゆけ) 「きつと」と読みます。変な名前〜と思った方は是非原作を。 最近PSPでリメイク出ました! GMもスレ更新止めて猿のようにやりました。おもしろいよ! 今後もそこそこの頻度で出てくると思われます。戦闘に参加するかどうかは…? ・ティア(エストポリスDS版) 一応SFC要素も入っているけど、基本的にはDS版のメカッ娘。CV:豊崎愛生。 ワゴン価格なら充分買いだよ! と思いきや、このまえビックカメラいったら定価で売ってました。 もう登場しないようなことを書いていたような気もするが、すっかり忘れていたので再登場。
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:00:05 ID:??? ★物語の進行 この物語は、主に以下のパートに別れています。 ・戦闘パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。 戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼申し上げます。 ・拠点会話パート 仲間たちと語らい、情報交換や訓練、語らいなどを行うパートです。章クリア時などに適宜挟まれます。 拠点パートの行動がヒロインレースに圧迫されることを防ぐため、拠点パートと分離しています。 …心配する必要なかったよ!!! ・拠点パート 城や町でさまざまな施設を利用できるパートです。 仲間との交流も一応できますが、拠点会話パートに比べると確実性に欠けるため、 基本的には次の戦いの準備を行うためのパートになると思われます。 ・サッカーパート 仲間たちと、ときには敵とも? サッカーをするパートです。 次のサッカーパートはもうすぐです。
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:01:34 ID:??? ★サッカールール ・判定にはカードを使用します。 ・試合中のガッツ自動回復はありません。(自動回復スキルを持っている場合は別) ハーフタイムでの回復量は200固定です。 ・人数補正は守備側のみ、守備人数−1の補正が全員にかかります。 ブロックと、ワンツーに対するパスカットには人数補正はかかりません。 ・ブロックによるシュート減衰は−2〜−4で2ポイント、−5〜−8で1ポイントです。 ただし、シュート減衰の恩恵を受けられるのはキーパーのみです。 ・シュート時、キーパーとシューターの数値一致でポストとなります。枠外はありません。 キーパー等が止めている場合はそちらが優先です。 ・サッカー判定でのJOKERは数値差を無視して絶対勝利となります。 双方JOKERのときは、カードを除いた数値の「低い」ほうが勝利します。 同値の場合は守備側の勝利です。 ・複数人が絡む判定の場合、反則が発生した以降の判定は無効となります。 反則が発生していない場合は、最も良い結果が優先されます。 いずれの場合も、覚醒は通常通り行われます。
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:03:30 ID:??? ★サッカーにおける反則について ・接触プレイで以下のいずれかの条件を満たしたとき、反則となります。スキル等により変化する場合もあります。 クラブAを出したとき、一番上の相手に対して クラブ2以下で勝利したとき、最初に勝利した相手に対して クラブ3以下で相手を吹っ飛ばしたとき、最初に吹っ飛ばした相手に対して ・攻守双方が同時に反則を犯した場合は、攻撃側の反則となります。 ・反則が流されることはありません。数値上は得点の場合も、相手がJOKERの場合も反則をとります。 ・反則を受けた側のマークがクラブのとき、反則を受けた側が怪我をします。 基本的に、反則以外での怪我は発生しません。 ★サッカーパートの経験値について ※仕様変更あり※ 得点…50 攻撃側勝利…攻撃側の判定に参加した全員に20 ※ただしレベル20以上のキャラは10(14スレより適用) 守備側勝利、こぼれだま…守備側の判定に参加した全員に20 ※ただしレベル20以上のキャラは10(14スレより適用) ・ボーナス経験値が入るのは、『自軍に正式加入していない自チームキャラ』のみとなります。
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:05:19 ID:??? ★魔法ブーストについて ・魔法を使えるキャラがボールを持っているとき、ボールにブーストをかけることができます。 威力:(魔力+魔道書の威力値)÷3(端数切捨て) 消費ガッツ:魔道書の威力値×10 ※上記計算式はサッカースキル等により変動します。 ・ボールにブーストがかかっているとき、攻撃側の行動には常に(20−ボール威力)の吹飛がつきます。 技などに吹飛がついているときは、数値の低いほうが優先されます。 ・攻撃側キャラの魔力がボール威力に達していないとき、攻撃側行動のガッツ消費量が (ボール威力−魔力)×20増加します。 ただし、残ガッツ量が本来の消費分だけ残っていれば、増加分が足りなくても行動は可能です。 その場合も威力にペナルティ等はかかりませんが、使用後はガッツ0になります。 ・ボールの威力は以下のとき減衰・消滅します。 2差以上の判定時→1減衰 1差以内の判定時→3減衰 ボールデッド・プレイ中断→消滅 ・ブースト状態で相手チームがボールを奪取した場合、ブーストは継続されます。 ・ブースト状態のときは、守備側の判定に魔法防御値が加算されます。 ただし、加算値がボールの威力を超えることはありません。
[15]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:06:20 ID:??? ★魔法ブーストと3すくみ ・一部の技には、属性が設定されています。 ・ボールの属性に対して、有利ならば+3、不利ならば−3の補正を受けます。 ★魔法の重ねがけ ・すでに魔法ブーストされているボールに、さらにブーストをかけることも可能です。 ・重ねがけの可否と、重ねがけ後の威力は以下のようになります。 ボールに対して… 3すくみ有利→ 重ねがけ可能。本来の威力に、ボールの威力÷2(端数切捨て)が加算。 3すくみ互角→ 重ねがけ可能。ボールの威力は消滅し、本来の威力で上書きされます。 3すくみ不利→ 重ねがけ不可能。
[16]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:07:23 ID:??? ★戦場パートとサッカーパートの能力値対応 いずれも端数は切り捨てです。 ・共通 浮き球補正→ (技+運)/10 ・フィールダー ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技/2 パス→ 技+速さ/2 シュート→ 力+技/2 タックル→ (力+技+守備)/2 ブロック→ 守備+力/2 パスカット→ (技+速さ+守備)/2 せりあい、クリアー、トラップ→ 力+守備/2 ・キーパー キャッチ→ 守備+技/2 パンチ→ (力+速さ+守備)/2 ダイブ→ キャッチとパンチのうち高い方 とびだす→ パンチ+浮き球補正 ドリブルにそなえる→ (技+速さ+守備)/2 シュートにそなえる→ 力+守備/2
[17]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:08:45 ID:??? ★基本技の消費ガッツと威力 ※威力が記されていない技は威力0です。 ・フィールダー ドリブル、パス、タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー…40 シュート、ボレーシュート、ヘディング…80 ・キーパー キャッチ…40 とびだす…60 パンチング…60 威力3 ドリブルにそなえる、シュートにそなえる…80 威力3 ダイビング…80 威力3 バランスペナ無視 ★ポジション熟練度 ・練習や試合によって、ポジションごとに熟練度を得ることができます。 ・試合での獲得値の基本は、ハーフで100ポイントです。 途中出場・ポジション変更があった場合は、それに応じて減少・配分されます。 ・熟練度が一定以上になると、ポジションレベルが上昇します。 ポジションレベルが上昇するごとに、次のレベルまでに必要な熟練度は増加します。 ・ポジションレベルが上昇すると、サッカーパートの全ステータスが+1、最大ガッツが+20されます。 さらにポジションごとに、下記に該当するステータスはさらに+1(最大ガッツは+20)されます。 FW…ドリブル、シュート、タックル、せりあい、クリアー MF…最大ガッツ、ドリブル、パス、パスカット DF…タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー GK…パス、シュート、ブロック、キーパーコマンド全て
[18]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:09:47 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 キーパー レベル21 EXP0 成長率 HP 49/49 ◎ 力 17 △ 魔 11 △ 技 22 △+ 速 18 △+ 運 21 ○ 守 23 ○ 防 13 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:12850G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 鉄の剣 種類:剣 威力6 命中5 重量3 ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 サッカーボール(闇魔道士) ????? 支援: アイラ(3)、アゼル(2)、ティルテュ(2)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1) ディアドラ(1)、エスニャ(1)、コルツ(1)、シグルド(1)、エスリン(1)
[19]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:10:59 ID:??? 追加です。 バリアリング 所持しているだけで魔防+5 ★森崎のステータス・サッカー編 森崎 キーパー レベル21 EXP0 最大ガッツ 1160 ドリブル 39 パス 46 シュート 43 魔力 11 タックル 40 ブロック 45 パスカット 40 魔防 13 せりあい 37 浮き球 4 キャッチ 48 パンチ 43 とびだす 43 ドリブルにそなえる 45 シュートにそなえる 42 FWレベル 1 NEXT 170 MFレベル 1 NEXT 160 DFレベル 0 NEXT 100 GKレベル 6 NEXT 160 ※サッカーステータスはポジションレベル補正込みの値です。
[20]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/07/29(日) 22:12:08 ID:??? サッカースキル: 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 鋭いキャッチング 1/2でキャッチ属性のセービング+2 アンチジョーカー入門 1/4で敵JOKERをダイヤ15扱いに ミョルニル(フラグ) ?????? 冷静な判断(フラグ) 一対一で読み外したときのペナルティが−3→−1に サッカー技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) ジョーカーバスター パンチ属性 威力5 消費140 敵JOKERをクラブ4扱いに がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費180 威力7 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (一対一) 両方にそなえる 消費110 威力4 行動選択なし (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (クリアー) プチホーミングクリア 任意発動 消費60 1/4でアイラにフリーで渡る GK専用 (その他) 超モリサキモード ????
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0ch BBS 2007-01-24