※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:11:59 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 親戚のクラブQ君の活躍に押されて目立てなかったかな? \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。 前スレでは天狗Aのファンという方の判定にことごとく出現し、 地味ながらもその存在を堅実にアピール。 天狗Aからしてみれば一刻も早くスキルを消したいだろうが、 そうは問屋が卸さないとばかりにつきまとっている模様。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:13:00 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:14:02 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在76ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:15:10 ID:??? 現在の所持金:9550円 信仰ポイント:119 お茶カウンター:40 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:16:11 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(次回大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について(NEW!) 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:17:23 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:18:43 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>961さん、>>965さんスレタイを提供して頂き、ありがとうございました! たくさんの候補があった為悩みましたが、前スレで印象的だったのが妖精審判AのJOKERだった事と、 今回のスレでも最初から仕事の機会が訪れている事から>>961さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]森崎名無しさん:2012/08/21(火) 01:24:55 ID:??? 新スレ乙です 今更ながらうどんちゃんを様付けで呼ぶキャラがいるのはこのスレぐらいだな どこでもロクな扱い受けて無いもんなあ メインヒロインだったスレもさっぱり音沙汰ないし
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:45:02 ID:??? >>18さん 新スレの乙をありがとうございます! 様付けに関しては、「鈴仙はウサギ達に実は慕われてると良いな〜」というスレ主の願望が反映されてたりします。 (からかわれてる表情豊かな鈴仙も好きなのですが、軍人として育てられて冷静な思考を持ってる鈴仙、というのも好きです) 鼎に関しては格闘少女という設定がついたので、元軍人の鈴仙を師匠にするのが適当かなという感じです。 あのスレは自分も好きなスレだったので、ほぼ停止状態になっているのが寂しいですね……。 いつか復活してくれる日を切に願っております。 >>前スレ991さん お気遣いありがとうございます! 確かになおりかけで無理をして悪化したら元も子もないですし、 今日は後少しだけ更新したらお休みさせて頂こうと思います。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/21(火) 01:46:17 ID:I/BckBlY ★焔→ドリブル 46+(火と氷の剣+1)+ クラブ3 = 50★ ※反則発生!※ ★メイドF→タックル 42+(人数補正+1)+(メイド特攻スライディング部隊Lv1+1)+ クラブQ = 56 ※怪我発生!※ メイドE→タックル 42+(人数補正+1)+(メイド特攻スライディング部隊Lv1+1)+ ダイヤ7 = こいし→タックル 44+(不意打ち+2)+(バックアタック+1)+ ダイヤ5 = ★ -2≧ メイドF達が止めたー!……の筈が焔の反則!更にメイドFが怪我! 焔「でやぁあああ!!!」 ダダダッ! 霊夢「(ちょ、ちょっと、そんなにただ真っ直ぐ突っ込むだけじゃ……)」 メイドF「私たちも甘く見られたものですわね!はぁ!!!」 ズシャアアアアアアアア!!! 焔は先ほどからの好調に明らかに舞い上がっていた。 先ほどフラン達を抜いた時よりも更に単調な、ただ突っ込むだけのドリブル。 それでは抜けるものも抜けないが、今回はより悪い結果を引き起こす事となる。 ガキィッ!!! メイドF「いたっ!?」 焔「あっ!?」 強引に突破をしようとした焔が、タックルに向かってきたメイドFの足を思いっきり蹴ってしまったのである。 妖精審判A「(あ!今また足が引っ掛かった!よーし、今度こそ!)」 ピィーーーーーーーーーーー!!!
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24