※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[147]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 23:12:35 ID:??? ★着ぐるみの抵抗→ ダイヤ7 + (着ぐるみ-5) = ★
[148]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:04:58 ID:xIpsdjDs ★天子の攻撃→ スペード4 + (隠れMLv1+1) = 5★ ★着ぐるみの抵抗→ ダイヤ7 + (着ぐるみ-5) = 2★ 0≧着ぐるみ崩壊! モケーレムベンベ?「〜〜!!!」 天子「ほらほら、とっとと脱ぎなさい!」 こいし「(なんか誤解を招きそうな言葉……ごくり)」 着ぐるみも必死に抵抗するが、流石に自分よりも明らかに大きいサイズの着ぐるみを 着たままでは満足な抵抗が出来る訳もなく、みるみる内に剥がされていく。 早苗「あ、ああ!モケーレムベンベさんになんて事を!?」 霊夢「あんたまだあれが着ぐるみだって気付いてなかったの!?」 その光景を見た早苗の言葉に思わず突っ込む霊夢。 そして、程なくして着ぐるみが全て剥がされ、正体が明るみに出る。 レミリア「うう……」 天子「あら、レミリアじゃない。あんた何でこんなとこにいるの?」 レミリア「……貴女には関係ないわ」 天子「ふーん。まあ別に興味ないからいいわ。ただ、負けてるんだしちゃんとプレイはして頂戴」 そう言うと、天子はレミリアの返事を聞く事なく自分のポジションへと戻っていく。 残されたレミリアは何とも言えない表情でそれを見つめるのだった。 ※謎の着ぐるみの正体がレミリアだった事が判明しました!(バレバレってレベルじゃありませんが)
[149]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:07:18 ID:xIpsdjDs そして、ただでさえ荒れてきたこの状況の中、更なる爆弾がフィールドに投下される。 フラン「あはは……あはは!やっぱり霊夢たちは面白いね!」 フィールドの中央で高らかに笑いながらフランが一枚のスペルカードを手にする。 それは人里杯Vの時にも使用した、あのスペル。 ―――禁忌『フォーオブアカインド』――― フラン「あはははは!」 フランA「もう手加減はしないわよ!」 フランB「うふふ、みんな壊れちゃえ!」 フランC「あ、でもあんまり簡単には壊れないでねー!」 自らを4体に分けるフランのスペルカード、禁忌『フォーオブアカインド』。 分身させるだけでなく、自らの狂気をも増幅させる禁断のスペル。 レミリア「(フラン、楽しそうね。だけど……)」 天子「あら、これなら前半中に1点返すくらいは出来そうね」 パルスィ「な、なによあれ……明らかにやばい感じがするわよ」 浦辺「(……俺、生きて元の世界に戻れるのかな……)」 ※2点差になった為、フランのスキル『フォーオブアカインド』が発動しました!
[150]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:08:27 ID:xIpsdjDs ピィーーーーーーー!!! 天子「(ま、とりあえずフランに一回ガス抜きさせた方が良いわね)それっ!」 天狗A「え、えーと、なんだか知らない間にフィールド上にフラン選手が増えていますが、 虹色有頂天のキックオフで試合再開です!ボールは天子選手から4人になったフラン選手へ!」 試合開始以降、まだ一度もまともにボールに触っていないフランドール。 そろそろストレスが限界に達しているだろうと思い、天子はキックオフのボールを渡す。 その瞬間、待ってましたとばかりにフランはドリブルを開始する。 フラン「あはは!」 フランA「やっとボールが来たわね!」 フランB「待ちくたびれちゃったよ!」 フランC「いっくよー!」 4人になったフランは本体がボールを持ち、残った3体がそれをフォローするかのように追従する。 これでは、一人を止めても他の三体にフォローされてしまうのは目に見えている。 焔「な、なになに!?何が起こってるの!?」 空「ほむほむ、とりあえず私達で止めるよ!」
[151]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:10:18 ID:xIpsdjDs ★フラン→ドリブル 46+(狂気+5)+!card = フランA→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = フランB→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = フランC→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = ★ ★焔→タックル 46+(補正合計±0)+!card = 空→タックル 45+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ フランが突破! 1= 天子がフォロー! 0= 新田がフォロー! -1= 霊夢がフォロー! -2≧ 焔達が早くもボール奪取! 焔のマークがダイヤで『ダイビングタックル(+3)』、ハートで『バーニングタックル(+2)』が発動します。 バーニングタックルの吹っ飛び係数は4です。 焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。 空のマークがダイヤ・ハートで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。
[152]森崎名無しさん:2012/08/30(木) 00:10:36 ID:??? ★フラン→ドリブル 46+(狂気+5)+ ハート9 = フランA→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード7 = フランB→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード7 = フランC→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード4 = ★
[153]森崎名無しさん:2012/08/30(木) 00:10:50 ID:??? ★焔→タックル 46+(補正合計±0)+ スペード10 = 空→タックル 45+(人数補正+1)+ ダイヤ5 = ★
[154]森崎名無しさん:2012/08/30(木) 00:10:59 ID:??? ★焔→タックル 46+(補正合計±0)+ ダイヤ8 = 空→タックル 45+(人数補正+1)+ ダイヤ10 = ★
[155]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:21:06 ID:xIpsdjDs ★フラン→ドリブル 46+(狂気+5)+ ハート9 = 60 ○ フランA→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード7 = 57 フランB→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード7 = 57 フランC→ドリブル 46+(狂気+4)+ スペード4 = 54★ ★焔→タックル 46+(補正合計±0)+ スペード10 = 56 空→タックル 45+(人数補正+1)+ ダイヤ5+八咫烏ダイブ(+3)+(ニュークリアフュージョン+2) = 56★ 2≦ フランが突破! 焔「でやぁああああああー!!!」 空「核の力なめんなー!!!」 ズシャアアアアアアアアアアアア!!! フラン「あはは!そんなんじゃ止まらないよ!もっと凄いタックル見せてよ!」 バッ!シュパッ! 天狗A「焔選手と空選手のタックルはフラン選手があっさりとかわす!そのまま左サイドでのドリブルを狙います!」 霊夢「ちっ、相変わらずやってくれるわね。ルナサ、止めるわよ!」 ルナサ「ああ、わかっている!」 ★霊夢たちのプレッシングは?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ絵札→きちんとゾーンを形成出来ている!3人がかりで囲みに行くぞ! ダイヤ→ゾーンは形成出来ていないが、3人がかりでプレス! ハート、スペード、クラブ→リリーWはプレスに向かえていない!霊夢、ルナサの二人との勝負に! JOKER→ダイヤ絵札の結果+ゾーンプレスの完成度が大きくアップ!
[156]森崎名無しさん:2012/08/30(木) 00:21:27 ID:??? ★霊夢たちのプレッシングは?→ スペード3 ★
[157]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/08/30(木) 00:28:59 ID:xIpsdjDs ★霊夢たちのプレッシングは?→ スペード3 ★ ハート、スペード、クラブ→リリーWはプレスに向かえていない!霊夢、ルナサの二人との勝負に! 霊夢「(リリーはまだフランを止めれる位置にいないか)いくわよ、ルナサ!」 ルナサ「ああ、二人で止めるぞ、霊夢!」 フラン「次は霊夢?」 フランA「それに暗い人!」 フランB「あははは!」 フランC「もっと楽しませてよ!」 ★フラン→ドリブル 46+(狂気+5)+!card = フランA→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = フランB→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = フランC→ドリブル 46+(狂気+4)+!card = ★ ★霊夢→タックル 48+(補正合計±2)+!card = ルナサ→タックル 43+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ フランが更に突破!そして行動判定! 1= 天子がフォロー! 0= 新田がフォロー! -1= リリーWがフォロー! -2≧ 霊夢達がボール奪取! 霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。 ルナサのマークがダイヤ・ハートで『グァルネリ・デル・ジェス(+3)』、スペードで『上手いタックル(+2)』が発動します。 『グァルネリ・デル・ジェス』が発動して更に抜かれた場合、次の相手の判定に(-1)します。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24