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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[226]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 00:09:17 ID:??? ★怪我をしてないので若干緩め→ スペード7 ★ さすがスレタイキャラ出番が多いな
[227]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/02(日) 00:31:29 ID:mHzRIBog >>226さん 既にファウル3回目ですからね。中々にハイペースです。 ★怪我をしてないので若干緩め→ スペード7 ★ 6〜10→注意 妖精審判A「もー!あんな風にぶつかったら危ないじゃない!注意してね!」 天子「(何だか調子狂うわね、この子)ああ、うん。ごめんなさい」 子供っぽい妖精審判Aの注意に毒気を抜かれ、素直に謝る天子。 特に相手が怪我をしていないという事もあり、妖精審判Aは注意だけして戻っていく。 ※天子が注意を受けました。次回にファウルをした際、カードが出やすくなります。 ルナサ「妖夢、大丈夫か?見たところ、怪我はなさそうだが」 妖夢(霊)「(コクリ)」 白蓮「しかし、せっかく良い流れでしたのに、相手に戻られてしまいましたね」 ウサギC「でも、フリーキックだし直接狙えるんじゃない?」 霊夢「うーん……でも、まだちょっと距離があるわね。空、焔。体力はどんな感じ?」 空「最初撃ってからあんまり動いてないし、余裕だよ!後2発はいけると思う!」 焔「私もまだ大丈夫かな。前半中は後1発しか撃てそうにないけど」 今の位置は、左サイドのフィールド中央より少し進んだ辺り。 割とゴールまでの距離はあるが、狙おうと思えば狙えない事もない。
[228]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/02(日) 00:32:49 ID:mHzRIBog ルナサ「ゴール前に放り込むにしても、相当の混戦になりそうだな……」 白蓮「そうですね。時間を掛けて攻めるか、一気に得点を狙うか……」 リリーW「どうしましょうか〜?」 相手は既に守備体形を整えており、速攻は難しい状況だ。 攻撃の為にフランと新田だけは前線に残しているが、それ以外は全員が戻っている。 霊夢「(今の時間は前半24分か。大体後2回どっちかが攻撃したら前半は終わりそうね。 さて、このフリーキックは色々選択肢が考えられるけど、どうしようかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:740/765 ※距離ペナ:GK到達時点で(-2) A 空に直接撃たせる! B 焔に直接撃たせる! C 妖夢に直接撃たせる! D むしろ自分で撃つ! E 妖夢に軽く出してもらって、自分でドリブル! F 妖夢にもう一度ドリブルさせるぞ! G 誰かにパスを出そう(「@→A」の形で投票して下さい。@=パスの出し手。A=パスの受け取り手) H 前半は1点差のまま終わらせる!バックパスしてパス回し開始! I その前にチームデータを変更しよう J その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[229]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 00:36:24 ID:srrbVgu2 A 相手のキーパーがスロースタータというのもあるし、早めに攻めておきたい。 それに接触プレイも避けられるし。
[230]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 00:41:57 ID:igDjuWHQ A
[231]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/02(日) 01:13:04 ID:mHzRIBog A 空に直接撃たせる! 霊夢「空、せっかくもらったフリーキックよ。思いっきり撃っちゃってくれる?」 空「うん!まっかせといて!」 ルナサ「ふむ。特にリスクもないし、空のシュート力なら確かに悪くないか」 焔「それじゃ、私は前に出てねじ込みを狙うね」 霊夢が選択したのは空の直接シュート。体力的には問題なさそうだし、 フリーキックという事と空のシュート力を鑑みれば、多少距離があっても 十分に決まる可能性はある。メンバーも特に反対はないようだ。 リリーW「私は一応カウンターに備えて下がってます〜」 妖夢「私は少し前に出てフォロー出来るようにしておきます」 ウサギC「私たちは普通に守ってれば良い?」 霊夢「ええ、お願い。相手もフランと新田って子が前に残ってるし」 ウサギA「旗……」 各人がそれぞれ役割を確認し、ポジションに戻っていく。 そして、マリオとヨッシーFCのフリーキックで試合が再開される。
[232]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/02(日) 01:14:30 ID:mHzRIBog ピィーーーーーー!!! 空「決めるぞー!」 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 天狗A「このフリーキックのキッカーは空選手!勿論狙うは直接シュート! まだ距離はありますが、果たして決める事が出来るか! 虹色有頂天としては、ここは何としてでも防いでカウンターを狙いたいところ!」 浦辺「(お、おい、なんだこれ。さっきよりやばい気が……)」 メイドE「ど、どう考えても私達じゃ無理な気が……」 メイドF「無謀は分かっていても、メイドにはやらなければいけない時があるのです!」 衣玖「止めるのは無理でも、こぼすくらいならば出来る筈!」 天子「(正直、一発目を見る限りじゃブロックは余り意味がないわね) こいし、こぼれたら確実にフォローするわよ」 こいし「オッケッケー!」 萃香「こ、これ以上決められたら鬼の威厳が……!必ず止める!」
[233]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/02(日) 01:16:15 ID:mHzRIBog ★空→アルティメットバースト 63+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★浦辺→ブロック 41+(補正合計+7)+!card = メイドE→ブロック 41+(補正合計+3)+!card = メイドF→ブロック 41+(補正合計+3)+!card = 衣玖→ブロック 47+(補正合計+2)+!card = ★ ★萃香→ミッシングパワー 58+(スロースターター-1)+距離補正(+2)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 虹色有頂天ボールに!(クリア―の場合、虹色有頂天有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!またも2点差に! 1= 焔がねじ込みに! 0= こいしがフォロー! -1= レミリアがフォロー -2≧ ボールは大きく弾き返された! 空のアルティメットバーストには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。 衣玖のマークがダイヤで『エレキテルの龍宮(+6)』、ハートで『羽衣は水の如く(+4)』が発動します。
[234]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 01:16:36 ID:??? ★空→アルティメットバースト 63+(完全フリー補正+2)+ ダイヤK = ★
[235]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 01:18:03 ID:??? ★浦辺→ブロック 41+(補正合計+7)+ クラブ3 = メイドE→ブロック 41+(補正合計+3)+ クラブJ = メイドF→ブロック 41+(補正合計+3)+ ダイヤ7 = 衣玖→ブロック 47+(補正合計+2)+ ダイヤJ = ★
[236]森崎名無しさん:2012/09/02(日) 01:18:49 ID:??? ★萃香→ミッシングパワー 58+(スロースターター-1)+距離補正(+2)+ スペードA = ★
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0ch BBS 2007-01-24