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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[300]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 12:28:49 ID:A/Pr+Ozc A まだ1プレイは出来る筈!攻撃するぞ!(再度霊夢の行動選択へ) ※現在後半29分 霊夢「(いえ、まだロスタイムもあるし、もう1回くらいなら攻められる筈よ)」 後半はこちらのキックオフから始まるし、3点差に出来れば一気に試合の流れが楽になる。 そう思った霊夢は、ホイッスルが鳴るまで攻撃を続ける事を選択する。 霊夢「(右サイドから攻撃してる時間はないわね。となると、正面突破か左サイドか)」 フラン「あはは!」 フランA「また遊んでくれるの?」 フランB「楽しみー!」 フランはこちらに向かってくるが、新田は浦辺と共に引いた位置で守っている。 既に前半の攻撃が不可能な以上、無理に霊夢を止めに行く必要はないという判断だろう。 霊夢「(のんびり攻めてたら時間切れね。ここは……)」 霊夢の現在ガッツ:725/765 A ドリブルで突破!(フランドール) B 左サイドの妖夢にパス! C 前線の空にパス!(フランドール) D 前線の焔にパス! E 白蓮とワンツーで突破!(フランドール、こいし) F 思い切って超ロング夢想封印だ!(距離ペナ-4) G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[301]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:34:01 ID:RocPTlBw A
[302]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:35:37 ID:j2tSnDxo E
[303]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:42:48 ID:6ZwN1sXA A
[304]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:52:01 ID:??? >>300 訂正されたと思ったらまた後半に戻ってしまったでござる
[305]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:08:08 ID:5fe8WHsM >>304さん あー!?選択肢の方をそのまま貼り付けてしまいましたorz A ドリブルで突破!(フランドール) 霊夢「さっきの借りは返すわ!勝負よ、フラン!」 ダダッ! 1対1のドリブル突破を狙う霊夢に対し、フランは喜色満面と言った様子でそれを迎え撃つ。 フラン「さっすが霊夢!」 フランA「そうこなくっちゃ!」 フランB「それじゃあ」 フランC「いっくよー!」 ★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+!card = ★ ★フラン→タックル 45+(狂気+4)+!card = フランA→タックル 45+(狂気+3)+!card = フランB→タックル 45+(狂気+3)+!card = フランC→タックル 45+(狂気+3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破! 1= 白蓮がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= こいしがフォロー! -2≧ フランがボール奪取成功! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。 フランのマークがダイヤ・ハートで『レーヴァテイン(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
[306]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:08:38 ID:??? ★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+ ダイヤ4 = ★
[307]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:11:51 ID:??? ★フラン→タックル 45+(狂気+4)+ ダイヤ3 = フランA→タックル 45+(狂気+3)+ ハート10 = フランB→タックル 45+(狂気+3)+ クラブ2 = フランC→タックル 45+(狂気+3)+ スペード7 = ★
[308]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:19:37 ID:??? それなりのリスクはあるんだろうけどフランの分身はすごいな。
[309]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:28:22 ID:??? ところで分身フランの行動不能判定ってどう見ればいいんだ? 考えられるのは… A 本体が6差以上負けで全員行動不能 B 全員が6差以上負けで全員行動不能 C 6差以上で負けた本体・分身のみ行動不能 D その他
[310]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:57:06 ID:??? 他の選手は好調なのですが、どうも肝心の霊夢さんがヘタレてますね……(汗) >>308さん そうですね。フランの分身には色々なリスクがあります。 まずが2点以上リードされる、という発動条件があります(守備の堅いチームでは発動しにくい)。 それに加えて、狂気中はボールを持つと、自分にリターンパスが来ると分かっている時を除いて 全くパスを出そうとせずに突っ込む為、すぐにガッツ切れを起こす可能性が高いです。 守備にも積極的に参加するので、得点は取れて2〜3点が限度だと思います。 かと言ってシュートだけ撃たせようとしてボールを回さないと、味方のボールも奪いに行ったりするという。 他にも細かいスキル仕様はありますが、主だったところではこんな感じです。 最も、発動している間は間違いなくゲーム中最狂キャラの一人となりますが。 >>309さん フランのフォーオブアカインドは本体・分身が独立している為、Cが正解です。 (ただし、途中で止められている場合はそこまでの判定のみが採用されます) 今回の場合、フランAが止めているので、フラン本体のみがしばらく行動不能となります。
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0ch BBS 2007-01-24