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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[304]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:52:01 ID:??? >>300 訂正されたと思ったらまた後半に戻ってしまったでござる
[305]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:08:08 ID:5fe8WHsM >>304さん あー!?選択肢の方をそのまま貼り付けてしまいましたorz A ドリブルで突破!(フランドール) 霊夢「さっきの借りは返すわ!勝負よ、フラン!」 ダダッ! 1対1のドリブル突破を狙う霊夢に対し、フランは喜色満面と言った様子でそれを迎え撃つ。 フラン「さっすが霊夢!」 フランA「そうこなくっちゃ!」 フランB「それじゃあ」 フランC「いっくよー!」 ★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+!card = ★ ★フラン→タックル 45+(狂気+4)+!card = フランA→タックル 45+(狂気+3)+!card = フランB→タックル 45+(狂気+3)+!card = フランC→タックル 45+(狂気+3)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破! 1= 白蓮がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= こいしがフォロー! -2≧ フランがボール奪取成功! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(7/50)。 フランのマークがダイヤ・ハートで『レーヴァテイン(+4)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
[306]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:08:38 ID:??? ★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+ ダイヤ4 = ★
[307]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:11:51 ID:??? ★フラン→タックル 45+(狂気+4)+ ダイヤ3 = フランA→タックル 45+(狂気+3)+ ハート10 = フランB→タックル 45+(狂気+3)+ クラブ2 = フランC→タックル 45+(狂気+3)+ スペード7 = ★
[308]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:19:37 ID:??? それなりのリスクはあるんだろうけどフランの分身はすごいな。
[309]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:28:22 ID:??? ところで分身フランの行動不能判定ってどう見ればいいんだ? 考えられるのは… A 本体が6差以上負けで全員行動不能 B 全員が6差以上負けで全員行動不能 C 6差以上で負けた本体・分身のみ行動不能 D その他
[310]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:57:06 ID:??? 他の選手は好調なのですが、どうも肝心の霊夢さんがヘタレてますね……(汗) >>308さん そうですね。フランの分身には色々なリスクがあります。 まずが2点以上リードされる、という発動条件があります(守備の堅いチームでは発動しにくい)。 それに加えて、狂気中はボールを持つと、自分にリターンパスが来ると分かっている時を除いて 全くパスを出そうとせずに突っ込む為、すぐにガッツ切れを起こす可能性が高いです。 守備にも積極的に参加するので、得点は取れて2〜3点が限度だと思います。 かと言ってシュートだけ撃たせようとしてボールを回さないと、味方のボールも奪いに行ったりするという。 他にも細かいスキル仕様はありますが、主だったところではこんな感じです。 最も、発動している間は間違いなくゲーム中最狂キャラの一人となりますが。 >>309さん フランのフォーオブアカインドは本体・分身が独立している為、Cが正解です。 (ただし、途中で止められている場合はそこまでの判定のみが採用されます) 今回の場合、フランAが止めているので、フラン本体のみがしばらく行動不能となります。
[311]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 13:59:05 ID:A/Pr+Ozc ★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+ ダイヤ4+二重弾幕結界(+6) = 62★ ★フラン→タックル 45+(狂気+4)+ ダイヤ3+レーヴァテイン(+4)+博麗の勘(-4) = 52 ※博麗の勘発動!※ フランA→タックル 45+(狂気+3)+ ハート10+レーヴァテイン(+4) = 62 ○ フランB→タックル 45+(狂気+3)+ クラブ2 = フランC→タックル 45+(狂気+3)+ スペード7 = ★ 0= こぼれ球、ランダム フラン「あはは!禁忌『レーヴァテイン』!!!」 シュバアアアア!!! 霊夢「そのタックルはさっき見せてもらったわ!境界『二重弾幕結界』!!!」 カァアアアアア!!!バチィッ!!! フラン「わ、わ、何これ!?動けないよー!?」 霊夢「しばらくそこで大人しくしてなさ……」 フランA「隙ありだよ!」 霊夢「(まずっ!予想よりはや……)」 バシュウ!!! 霊夢「くっ!」 フランA「わ、また取れなかった!やっぱり霊夢って凄いね!」 一人目のフランを結界で閉じこめ、次の結界を展開しようとした時の隙をつかれてしまう霊夢。 それでも直前でボールの位置をずらす事により、完全に奪われる事だけは防ぐ。
[312]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 14:01:15 ID:A/Pr+Ozc ※フラン本体が前半中は行動不能になりました! ※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります(8/50)!後42回発動でレベルアップします! ワァアアアアアアア!!!! 天狗A「またもフラン選手が霊夢選手からボールをこぼす!フラン選手、攻守に渡って好プレイを見せます! そしてここで前半30分が過ぎました!ロスタイムは2分!前半はこのまま終わるのか、 それとももう一波乱あるのでしょうか!」 「凄い勝負だ!」「向こう、フランちゃんしか活躍してないか?」「言われてみれば……」 天狗A「(……4人掛かりだし、当然と言えば当然なのかなぁ?) このこぼれ球は……」 ★こぼれ球の行方→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→空がフォロー!そして距離はあるがロングシュートにいく! ハート→白蓮がフォロー! スペード→こいしがフォロー!そのまま前半終了! クラブ→浦辺がフォロー!そして距離はあるがロングシュートにいく! JOKER→霊夢が自分でフォロー!
[313]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 14:01:36 ID:??? ★こぼれ球の行方→ スペード4 ★
[314]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/09/03(月) 14:03:23 ID:??? こいしがフォローし、前半終了!となったところで一旦ここまで。 続きは夜にまた更新します。
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0ch BBS 2007-01-24