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【覇者の称号】キャプテン森崎44【カンピオーネ】
[515]コピペ代行:2013/05/30(木) 23:45:27.42 ID:vuQWuO+7 ピィイイッ! バコォオオオオオオン! 松山「………あっ!」 そして笛に促されてから迷う事なくコーナーキックを撃った直後、彼はようやく思いだした。 山森「(えっ?俺に上げたんじゃないのか?)」 葵「(こんな高くて遠い球、俺じゃ届かないぞ?)」 三杉「(高い…速い…なっ、まさか!僕に上げてきたのか!?)」 見上「(なっ…ミスキックか!?それとも指示を忘れたのか!?)」 ヘルナンデス「(ここでミスギだと!?随分博打に出たな…)アルシオン!」 アルシオン「分かっている!」 三杉はシュートは撃たなくていいから出来る限り長い時間フィールドで働け。 監督がそう指示していた事を。 放送「これはファーサイドへのボールだ!走り込んでいるのは三杉くん! しかしアルシオンくんもクリアに向かっています!オーバーヘッド対決になりそうだ!」 三杉「(あの馬鹿が!自分で伝達した指示の内容を忘れたのか!なんたる愚行だ! ええい、スルー…一番ファーサイドで一体誰に渡すって言うんだ! ならいっそ撃たない…DFしか残っていない状態でカウンターを食らって堪るか! くそっ、撃つしかない!決めるしかないんだ!後はもう何も考えるな!)」 バッ! バッ!
[516]コピペ代行:2013/05/30(木) 23:46:04.33 ID:vuQWuO+7 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★三杉 ハイパーオーバーヘッド (!card) 82+(!dice + !dice)+(ガッツ300以下ペナ-1)=★ ★アルシオン オーバーヘッドクリア (!card) 81+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★トリノ ブロック (!card) 70+(!dice + !dice)+(カティナチオマステリー+1)+(人数補正+1)=★ ★ヘルナンデス 黄金の右腕 (!card) 83+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (山森がねじこみに)(葵がねじこみに)(中山がフォロー) ≦−2→イタリアボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→三杉のハイパーオーバーヘッドがイタリアゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (山森がねじこみに)(葵がねじこみに)(中山がフォロー) ≦−2→ヘルナンデス、キャッチ&カウンター! 【"../test/read.cgi/morosaki/1345818150/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 アルシオン:「スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)」所持 トリノ:ダイヤかハートで「ダイビングブロック(+4&100消費)」 ヘルナンデス:「黄金の右腕」に特殊効果(キャッチ成功時即カウンター) イタリア:ヘルナンデスの「スキル・カティナチオマステリー(味方DFの全守備行動に+1)」常時発動
[517]創る名無しに見る名無し:2013/05/30(木) 23:46:45.96 ID:/qY82Zd8 age
[518]代理コピペ:2013/05/31(金) 08:30:45.06 ID:7hT/4XkG ★三杉 ハイパーオーバーヘッド ( クラブA ) 82+( 2 + 5 )+(ガッツ300以下ペナ-1)=88★ ★アルシオン オーバーヘッドクリア ( ダイヤ4 ) 81+( 5 + 6 )+(人数補正+1)=93★ 【シューター】−MAX【ブロッカー】≦−2→イタリアボールに。 ----------------------------------------------------------------------------- グワァアアアアアアッ! 三杉は走った。走って跳んだ。跳んで足を振りかぶった。 不本意極まるシュートであっても手を抜くメリットがないのなら、全力を尽くすだけ。 一瞬の内にそう割り切った三杉は彼らしい綺麗なフォームでオーバーヘッドキックを放とうとした。 アルシオン「随分必死な表情だな?」 三杉「ア、アルシオン…!」 バシィイイイイイイイイイイイイイン!! バッコォオオオオオオオン! だが彼を迎え撃つアルシオンは、先程の借りだと言わんばかりに気合十分だった。 二人のオーバーヘッドキックがボール越しにぶつかり合い、刹那の鍔迫り合いの後 ボールはイタリアゴールとは真逆の方向に飛んでいった。 ドサッ! 三杉「グハッ!…カヒュ、ヒュー…ゼエ…」 スタッ。 ダダダッ! アルシオン「もう力尽きたか、ジュン・ミスギ」
[519]代理コピペ:2013/05/31(金) 08:31:18.34 ID:7hT/4XkG 背中から落ち目を朦朧とさせる三杉と、足から着地し一瞥と同時に走り出すアルシオン。 この対決の勝者がどちらかは火を見るよりも明らかだった。 放送「この対決もアルシオンくんが制しました!圧倒的なジャンプ力とキック力で オーバーヘッドキック合戦に完勝!日本、またしても決められない所かカウンターでピンチだ!」 見上「(くそっ、松山めこんな場面でなんてミスを!こうなれば三杉も交代… ダメだ!最後の交代枠は森崎の為に取っておかねば…くそっ、くそっ、打てる手が何もない!)」 石崎「(あ、アワワワ…鬼みたいな顔してやがる…)」 松山「(お、俺は何て事を…!走れ、走るんだ!心臓が張り裂けるまで!!)」 早田「だ〜〜〜っ、まだ決まらないのかよ!」 中山「戻れ、良いから早く戻るんだ!」 中里「我々だけでも万全の守りを築かねば!」 次藤「ここまで来て負けては堪らんばい!」 超モリサキ「くそーーっ!松山の奴、何で山森じゃなくて三杉なんか使ったんだ! 翼に日向に三杉までダウンしてるんじゃ11対9の筈が8対9じゃねえか! ええい、ここで失点したら大惨事だ!どうする、どうやって守る…!!」
[520]代理コピペ:2013/05/31(金) 08:31:51.89 ID:7hT/4XkG A とにかくDF全員を自陣まで全力疾走させる。 B 松山に責任を取れと発破をかける。 C 翼に何とかして見せろと呼びかける。 D DF達に戻るな、迎撃してボールを奪えと指示する。 E 特に何もせず、ひたすら身構えておく。 F 体力温存の為に超モリサキモードを解いておく。 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて ☆2013/5/31 20:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[521]創る名無しに見る名無し:2013/05/31(金) 12:17:33.67 ID:4fcod59I 延長戦に突入した場合、ガッツ回復はあるのでしょうか? ハーフタイム同様200回復ですか?
[522]代理コピペ:2013/05/31(金) 23:24:58.34 ID:zPGv/vk5 "../test/read.cgi/morosaki/1345818150/521" >>521はい。延長突入の場合はハーフタイム同様ガッツが200回復します。 尚、延長の前半と後半の間はハーフタイムが無いのでガッツは回復しません。 >D DF達に戻るな、迎撃してボールを奪えと指示する。 超モリサキ「…戻るなッ!ボールを奪いに行け!」 中山「なにィ!?」 次藤「本気とね!?」 超モリサキ「向こうは人数が少ないからブロック覚悟でシュートを撃ちたがっているんだ! 今はもうランピオンも居ないから放り込み戦術も使えない!撃たれる前に止めるのが一番だ!」 早田「…良いぜ、その賭け乗ったァ!」 中里「任務了解!!」 クルッ。 ドドドドッ!! ストラット「(チッ。そのままPAまで引っ込んでくれればフリーになれたのに… こうなったら仕方ない、フリーじゃなくてもやるしかない!バンビーノ、フォローを頼む!)」 バンビーノ「(分かっているさ!)」 放送「ああっと日本、守りを固めると見せかけて一転DFラインでプレスに行った! PAを固めるのではなく自陣浅目の位置でボールを奪うつもりだ! 対するイタリアは攻めているのはストラットくんとバンビーノくんだけ! 抜ければ大チャンスですが、抜くのが難し…」
[523]代理コピペ[:2013/05/31(金) 23:25:34.72 ID:zPGv/vk5 ストラット「バカめ!ぞろぞろと近づいてきたのは失敗だったな!俺にはこういう選択肢もある!」 グワァアアアアアアアアアアアアアアアッ!!! 次藤「な…」 早田「なにィ!?」 中里「そんなァ!」 中山「しまった!!」 放送「おおおおおおお〜〜〜〜っ!!?す、ストラットくんここで大きく脚を振りかぶる!ま、まさか…!」 超モリサキ「なにィ!?ストラットの奴…!」 見上「(くそっ!今まで封じていた分ストラットは無茶が効くと言う事か!)」 ジョアン「(上策が不可能なら割り切って中策を使う。それが戦術と言うものだ)」 ストラット「伊達や酔狂でオムニゾーンと名付けた訳じゃない!みんな吹き飛べェエエエ!!」 ブワッギュァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!! 放送「センターサークルからのオムニゾーンシュートだァアアアアアア!!!」 超モリサキ「あの野郎!あんな距離から決められて堪るかァ!!」
[524]代理コピペ:2013/05/31(金) 23:26:10.86 ID:zPGv/vk5 ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/01 00:30:00 から http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費375 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:78+(50m距離補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88 森崎ガッツ 540/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[525]創る名無しに見る名無し:2013/05/31(金) 23:30:12.77 ID:Y1ZLBxfn 更新age
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0ch BBS 2007-01-24