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【覇者の称号】キャプテン森崎44【カンピオーネ】
[524]代理コピペ:2013/05/31(金) 23:26:10.86 ID:zPGv/vk5 ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/01 00:30:00 から http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費375 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:78+(50m距離補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88 森崎ガッツ 540/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[525]創る名無しに見る名無し:2013/05/31(金) 23:30:12.77 ID:Y1ZLBxfn 更新age
[526]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 00:33:35.25 ID:oHj3qzsg 回答ありがとうございます。
[527]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 01:01:39.28 ID:t+k1GZ7J >C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1369149231/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ストラット オムニゾーンシュート (!card) 88+(!dice + !dice)=★ ★中山 ブロック (!card) 74+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★次藤 ブロック (!card) 75+(!dice + !dice)+(人数補正+2)+(軽傷LV1ペナ-1)=★ ★中里 ブロック (!card) 73+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★早田 ブロック (!card) 71+(!dice + !dice)+(人数補正+2)+(軽傷LV1ペナ-1)=★ ★超モリサキ がんばりセービング・改 (!card) 88+(!dice + !dice)+(50m距離補正+4)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ストラットが自力でフォロー)(バンビーノがフォロー)(松山がフォロー) ≦−2→全日本ボールに。
[528]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 01:01:54.87 ID:t+k1GZ7J 【シューター】−【キーパー】 ≧2→ストラットのオムニゾーンシュートが全日本ゴールを突き破る! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ゴールラインを割る)(サイドラインを割る)(超モリサキが自力でフォロー) ≦−2→超モリサキ、キャッチ成功。 【"../test/read.cgi/morosaki/1345818150/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 ストラット:「オムニゾーンシュート」に吹飛係数1 中山:ダイヤで「ソウルブロック(+8&250消費)」、ハートで「反転ブロック(+6&150消費)」、 スペードで「ダイビングブロック(+4&100消費)」 次藤:ダイヤで「ギガントブロック(+8&250消費)」、ハートで「ヘビーブロック(+6&150消費)」、 スペードで「パワーブロック(+4&100消費)」
[529]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 07:32:20.30 ID:0Ro34WgR 先生!もはやどちらが主人公チームかさっぱりわかりません!
[530]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 08:19:37.12 ID:XIvUdko1 スタミナが厳しいけどリセットはやめてほしいな というかここまで頑張るイタリア相手に完全に完敗ペースの日本だし正直負けでもいいと思うんだよなぁ ここでのイタリアの勝利はかなりドラマチックだよ。たとえ決勝でボロ負けが見えていても
[531]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 08:47:22.85 ID:lXtmLgZk なら、そのストーリーを外伝で作ったらどうだい
[532]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 10:27:52.69 ID:AQ2iR9cA "../test/read.cgi/morosaki/1345818150/530" >>530 そりゃこの試合はドラマチックだけど、その後がつまらんことになるのは目に見えているじゃないか この大会の後のプロ編があるなら話は別だけど、これが最終章なんだし
[533]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 10:33:28.24 ID:nGlZ4w6S 雑音だ、構うな
[534]創る名無しに見る名無し:2013/06/01(土) 12:21:16.93 ID:YUc3x6Tu 主人公側が勝って終わらなきゃ駄目!ってかwww
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0ch BBS 2007-01-24