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霧雨スレ住民のアレな日常 発動篇
[716]人気投票出られないよー:2012/10/21(日) 00:17:34 ID:??? 宮守勢本編に出ないかなー 魔理沙→ スペード2 -2 栗子→ ハートA 点数→ スペード8
[717]>>716咲本編には出てるじゃないですかー(すっとぼけ) ◆2pV1gRdG.o :2012/10/21(日) 00:20:40 ID:??? シロ→ ハート9 美味父→ ハートJ +1+1 魔理沙→ スペード2 -2 栗子→ ハートA >>美味父のツモ 点数→ スペード8 >>満貫 美味父「この手牌を作るのは私だ!」 魔理沙「ぬ、ぬっ!?」 白望「(流れに乗られてるなあ…)」 栗子「あ、あわわ……」 美味父「ツモだ!2000・4000!」 栗子 25000→23000 シロ 13000→9000 美味父 37000→45000 魔理沙 25000→23000 東三局 ゆうざんの親番
[718]前に咲でサッカーやるみたいなこと言ってた人には期待してる ◆2pV1gRdG.o :2012/10/21(日) 00:23:04 ID:??? 適度な人数で 美味父→!card+1 魔理沙→!card-2 栗子→!card シロ→!card 点数→!card と書き込んでください。 【ルール】 数値トップの人がアガリ。奇数の場合はツモ、偶数なら最低値の人からロン 上がった点数は上の表に従う 最低値が同値かつロンの場合は先に引いた人がロンされる ロンかつ他家の最低値が7以上の場合は流局 親は一番上の人、という設定。変わると先頭が一番後ろに入れ替わる 【幻想郷の竜道(笑):魔理沙のアガリ判定が赤札でアガリ時点数+2、常時アガリ判定-2】 【マヨヒガ:白望のアガリ判定が赤札かつアガリ判定1位の時、任意で点数判定をやり直し高い方を採用する】 【この手牌を作ったのは誰だ!:美味父のアガリ判定が赤札の時、アガリ判定+1】
[719]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 00:28:00 ID:??? 美味父→ ハート8 +1 魔理沙→ クラブ3 -2
[720]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 00:31:01 ID:??? >>718 考えたけど照ネキとかクロチャーだとかときさんだとか 一部の人はイケそうだけど、殆どのキャラが難しそうなので頓挫したよ
[721]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 00:32:01 ID:??? 栗子→ スペードJ シロ→ クラブ9 点数→ ダイヤJ
[722]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 00:32:05 ID:??? 栗子→ ダイヤ4 シロ→ スペード2 点数→ クラブ4
[723]>>720このスレにいたのか(驚愕) ◆2pV1gRdG.o :2012/10/21(日) 00:33:57 ID:??? 確かにそうか…。それにそれが解決しても一校じゃメンバー足りないか。 咲選抜なら行けそうだけどそれだと1試合で終わりそう…
[724]シロがんばれー(泣) ◆2pV1gRdG.o :2012/10/21(日) 00:39:47 ID:??? 美味父→ ハート8 +1+1 魔理沙→ クラブ3 -2 栗子→ スペードJ シロ→ クラブ9 >>栗子のツモ 点数→ ダイヤJ >>跳満 美味父「リーチだ」 魔理沙「(ヒィィ)」 栗子「(ハンバーガーを…諦めない!)追っかけです!」 白望「(だる……)」 栗子「ツモです!3000・6000」 栗子 23000→35000 シロ 9000→6000 美味父 45000→39000 魔理沙 23000→20000 東四局 魔理沙の親番
[725]◆2pV1gRdG.o :2012/10/21(日) 00:41:11 ID:??? 適度な人数で 魔理沙→!card-2 栗子→!card+1 シロ→!card 美味父→!card 点数→!card と書き込んでください。 【ルール】 数値トップの人がアガリ。奇数の場合はツモ、偶数なら最低値の人からロン 上がった点数は上の表に従う 最低値が同値かつロンの場合は先に引いた人がロンされる ロンかつ他家の最低値が7以上の場合は流局 親は一番上の人、という設定。変わると先頭が一番後ろに入れ替わる 【幻想郷の竜道(笑):魔理沙のアガリ判定が赤札でアガリ時点数+2、常時アガリ判定-2】 【マヨヒガ:白望のアガリ判定が赤札かつアガリ判定1位の時、任意で点数判定をやり直し高い方を採用する】 【この手牌を作ったのは誰だ!:美味父のアガリ判定が赤札の時、アガリ判定+1】
[726]毎日見てるで〜:2012/10/21(日) 00:41:19 ID:??? ドラゴンロード(シュート) 出目の数*2、かつダイヤ・ハート時+3される。 照魔鏡 10分間、見に回る事でフィールド上の全ての選手のスキル・必殺技・能力を把握する。 全選手に対して+2。 コークスクリューシュート 基本補正に追加して、このシュートを止められなかった回数に応じて補正が掛かる。 未来予知 相手の必殺技を無効化し、大きな補正を得る。 使いすぎると倒れる。 基本的に人数が足りない上に、 所謂負け役がいるから咲チームはワンマンチームが大量発生してワンパなのも問題。
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0ch BBS 2007-01-24