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【再会?】ファイアーモリブレム41【再会!】
[283]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 16:06:06 ID:??? ★ロディ 35/35 鉄の槍(攻速…6 係数…ダイヤK〜4) 命中判定→ スペード6 +17+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 追撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→ ダイヤ8 +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 回避判定→ ハート2 +12+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 守備判定→ ダイヤK +7+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[284]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/25(木) 16:13:24 ID:??? ★騎士A 21/21 鋼の剣(攻速…2 係数…) 命中判定→ スペードK +11+指揮(2)=26 攻撃判定→ クラブA +15+指揮(2)=18 回避判定→ スペードJ +6+指揮(2)+城門(3)=22 守備判定→ ハートA +6+指揮(2)+城門(3)=12★ ★ロディ 35/35 鉄の槍(攻速…6 係数…ダイヤK〜4) 命中判定→ スペード7 +17+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=30 追撃判定→ クラブ6 +17+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=29 攻撃判定→ ダイヤ10 +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)+2『練気』=33 回避判定→ クラブ6 +12+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=24 守備判定→ クラブ9 +7+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=22★ 騎士Aの攻撃!ロディは攻撃を受け止めた! ロディの反撃!騎士Aに21ダメージ! 騎士Aは倒れた。ロディは40の経験値を得た ロディのレベルが13にあがった! =========== 先着『1名』様で ★ロディ ソシアルナイト レベル13 成長率 H 35 75+!numnum= 力 8 40+!numnum= 技 11 55+!numnum= 速 12 50+!numnum= 運 12 40+!numnum= 武 12 60+!numnum= 守 7 30+!numnum= 魔 0 3+!numnum=★ ※合計が100を超えれば1アップです。
[285]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 16:19:05 ID:??? ★ロディ ソシアルナイト レベル13 成長率 H 35 75+ 98 = 力 8 40+ 62 = 技 11 55+ 11 = 速 12 50+ 02 = 運 12 40+ 84 = 武 12 60+ 99 = 守 7 30+ 33 = 魔 0 3+ 77 =★ ロディは力さえ上がれば一軍に残れるんだが…。
[286]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 18:04:03 ID:??? できればマリーシア・マジ・ウォレンに次ぐワースト4位タイの紙防御も… 高HPでカバーするにしても連続で狙われるのは怖い
[287]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 18:05:09 ID:??? あ、リンダが入ったから5位だった それにしてもライアン以下は脱してほすぃ……
[288]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 18:11:15 ID:??? カイン(とフレイ)、なによりカミ…げふんげふんが加入結構早いしソシアル系はきついよな
[289]森崎名無しさん:2012/10/25(木) 19:56:39 ID:??? ルークの方は実に優秀な成長なんだけど、運が上がってないから 必殺で呆気無く…という恐怖のパターンもあり得る
[290]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/26(金) 00:40:52 ID:??? >>286-287 ロディは力と守備が全然上がってくれませんね…。 この2つはサッカーでも重要なステータスだけに、なんとかしたいものです。 >>288 いっそのこと騎馬軍団を結成して地形を探しつつ先制も取れるという作戦もアリ? >>289 必殺の一撃であっさりやられてしまうケースは確かによくありますからね。 傭兵や剣士など技の高い敵を相手にするときは特に注意ですね。 =========== ★ロディ ソシアルナイト レベル13 成長率 H 35 75+ 98 =173→+1 力 8 40+ 62 =102→+1 技 11 55+ 11 =66 速 12 50+ 02 =52 運 12 40+ 84 =124→+1 武 12 60+ 99 =159→+1 守 7 30+ 33 =63 魔 0 3+ 77 =80★ ロディ ソシアルナイト レベル13 EXP10 3戦2勝0敗 成長率 HP35/36 75 力 9 40 技 11 55 速 12 50 運 13 40 武 13 60 守 7 30 魔 0 3 以上のようになりました。
[291]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/26(金) 00:42:09 ID:??? 先着『2名』様で ★騎士B 21/21 鋼の剣(攻速…2 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(2)= 攻撃判定→!card+15+指揮(2)= 回避判定→!card+6+指揮(2)+城門(3)= 守備判定→!card+6+指揮(2)+城門(3)=★ ★マルス 31/31 レイピア特効(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+21+指揮(2)= 追撃判定→!card+21+指揮(2)= 攻撃判定→!card+24+指揮(2)= 回避判定→!card+14+指揮(2)= 守備判定→!card+11+指揮(2)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 マルスの攻撃判定がダイヤで『破砕』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にし守備スキルを無効化 マルスの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃 戦闘計算式は>>10を参照してください
[292]森崎名無しさん:2012/10/26(金) 00:45:20 ID:??? ★騎士B 21/21 鋼の剣(攻速…2 係数…) 命中判定→ スペードA +11+指揮(2)= 攻撃判定→ JOKER +15+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ5 +6+指揮(2)+城門(3)= 守備判定→ ダイヤ6 +6+指揮(2)+城門(3)=★
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